Re: [心得] 中世紀版RimWorld:「GoingMedieval」

作者: cxz912422 (CrixusH)   2022-11-16 09:41:56
我是Hec,
經過一年了,近期重新來體驗看看增進了哪一些新玩法。
在此之前讓我自己廣告去年做的遊戲影片,如果完全不知道本作的話可以幫我捧場一下或
是搜索本片原文,感謝!
https://m.youtube.com/watch?v=uRhF7bgSbGY
先說結論,我覺得以一年的更新量來說,新增的內容是不夠的,且目前的遊戲內容離完整
版還距離非常遠。
新增的內容我自己體感主要有幾個:
第一個是牲畜系統:雖然看起來很大增強了遊戲的沉浸感(畢竟中世紀的農民世界怎麼可
能沒有貓狗牛羊呢?),但這系統極度陽春,陽春到我覺得根本是來搞笑的,就只是新增
了若干種動物,然後玩家可以把他們關起來餵養,有訓練過的動物則可以派遣協助人類。
但重點是一來訓練耗時很久且成效有跟沒有差不多。且這動物也太好養了吧,只要劃一塊
地,投餵食物,動物就會一直生一直生,也不用管環境、食物好壞、居住密度等等。總之
,牲畜系統總體來說沒甚麼意義,完完全全就是「因為中世紀背景應該要有,所以我們得
搞出來」的概念。
https://i.imgur.com/BXhDJCR.jpg
跟病毒一樣一直生的各種動物,只要餵食+有公母就搞定
第二點是貿易系統:我去年的影片有提到,多餘的物資應該是可以被用來用作交易的,現
在這個願望被實現了,每一局,地圖上會有若干個據點可以供玩家貿易,玩家可以派遣村
民帶著貨物前往以物易物,當然有時也會有別的聚居點的人過來玩家的據點貿易。雖然說
大致設計上沒有啥問題,中規中矩,然而卻因為遊戲目前數值設計還很不平衡而使得這個
系統淪為輔助,玩家在整局遊戲裡不會利用到幾次,大多數的時間只是用來微調玩家過剩
無處消化的多於庫存而已。上面說了,牲畜部分非常好養,所以頂多是一開始買個一公一
母就可以;二來食物的部分,現版本食物很容易獲取,完全不愁吃,所以玩家也不用擔心
吃的方面(頂多也就是一開始買買種子);
再加上為了真實性,玩家派出的人物有負重限制,也就代表了玩家無法利用貿易系統做出
多少事情,不會像是其他競品,貿易通常是重中之重,彼此據點間會做出差異化,有區位
特色,然而本作的每一處據點都大同小異,沒有特產差異,十分可惜。
最後是儲藏系統,現在的書籍與盔甲武器終於不用再放在地上了。可以建造架子把東西堆
在上面,更加方便於儲藏,不過更容易儲藏則代表了:遊戲將更加簡單。現在遊戲在生存
部分,幾乎沒有任何難度,不愁吃,不愁穿。唯一的挑戰只有來自於不定時刷新的掠奪者
。高難度下掠奪者非常多且裝備精良,但也就僅止於此了,現在整體的遊戲體驗就是:在
等下一個新增的村民與下一波掠奪者進攻中隨便亂玩。
https://i.imgur.com/vr9jBYg.jpg
書現在可以放在架子上,極大的減緩損耗速度
但是唯一的掠奪者挑戰,也將隨著近期更新的地貌改造(也就是玩家可以把挖掉的泥土重
新加回去),而不復存在。泥土對敵人來說無限生命,無法破壞。所以如果玩家夠雞賊(
或換句話說:想把唯一的挑戰也消除),可以直接用泥土當作城牆,只需要放一堆弓箭手
在上面就可等掠奪者在下面傻傻地等死。
https://i.imgur.com/H5u8yHq.jpg
玩家可以用泥土當牆,把據點圍住,如此一來只需要守在狹口等敵人來堆屍
一年來的更新的內容我覺得不合格,原因是量不多及新的內容本身也打磨得很粗糙,系統
跟系統之間割裂感很重,加新的東西完全沒想到會對舊的東西產生甚麼影響(如新增架子
收藏確認儲藏難度變得過於容易;新增地貌改造讓玩家可以邪道守城)。再加上原本遊戲
就很不平衡的數值設計,讓玩家一但找到了更加有CP值的玩法,就不太會去嘗試其他方式
,例如食物,種漿果可以泡酒也可以吃,完全沒必要種其他東西(或是種蔬菜,反正玩家
只會挑一種種植);低階的木牆跟泥巴牆除了很醜之外是最泛用的,中後期的磚頭跟石灰
岩磚量產速度很慢且很花人力,除了美觀外根本沒必要;武器防具系統也是,除了弓與日
常衣服可能需要自己做之外,高階的防具跟武器拿敵人掉的即可,品質比自製的更好,讓
鐵匠幾乎沒甚麼用,以上許多數值平衡上的問題,都是製作組需要再多多考慮的地方。
https://i.imgur.com/AoKxKO0.jpg
這些雞可能犯了甚麼錯才這樣面壁思過吧
總體來說,目前遊戲還是個完完全全的半成品,玩家在遊戲過程中一但找到了「方程式」
之後遊戲將迅速破台,很快進入建設經營遊戲類作品中大後期的垃圾時間。新增的內容也
未將本作推上更值得遊玩的地步。相較於一年前我很看好本作,現在我將抱持著比較中立
的看法了,無論在平衡性與更新速度都宣告著本作正朝著庸作中前進,如果你之前有在觀
望還沒買得先不用買,看看正式版有沒有把上述問題都改掉,不然本作的遊戲性將會非常
低。
作者: ABA0525 (小火柴)   2022-11-16 09:52:00
感謝,本來想買繼續觀望
作者: Dannyx   2022-11-16 10:04:00
更新超慢
作者: redkiss32 (皓子)   2022-11-16 10:04:00
推介紹文,更推後續補充,這對於我長期觀望的玩家幫助很大,很需要這種追蹤文。
作者: kons (kons)   2022-11-16 10:06:00
我也入手超過一年了,繼續等更新
作者: redsgm (redsgm)   2022-11-16 10:12:00
其實遊戲性也足夠20~30小時了 喜歡蓋城堡的可能可以更久
作者: garlic1234 (蒜頭)   2022-11-16 12:23:00
這款還要等個二年吧
作者: kingright (onthewind)   2022-11-16 12:27:00
推,之前看老皮玩成迷宮TD就棄玩了,難度太低
作者: a25785885 (SuperbbMan)   2022-11-16 12:28:00
只看標題還以為又出dlc了
作者: storyk49240 (eEason)   2022-11-16 12:53:00
本來很期待的說
作者: x2159679 ((● ω ●))   2022-11-16 12:55:00
何不玩RIMWORLD
作者: nayeonmywife (sanamywife)   2022-11-16 13:00:00
Push
作者: Lowpapa (崩到你叫媽媽)   2022-11-16 14:10:00
RimWorld真的沒有對手
作者: brmelon (清水西瓜)   2022-11-16 16:09:00
這款建築有高低差 單論蓋房子比rimworld好玩但是也因為高低差 有很多玩弄敵人的手段 就變太簡單XD
作者: entaroadun (entaroadun)   2022-11-16 17:39:00
rimworld dlc爆幹好玩
作者: Stupidog5566 (笨狗56)   2022-11-16 20:10:00
我最近明明超忙也偷閒玩rimworld新版本 應證了時間就像乳溝一樣這理論
作者: vul3ck4 (小赫)   2022-11-17 01:31:00
矮人要塞笑而不語
作者: Ariadust (Ariadust)   2022-11-17 23:41:00
應該是我個人的問題這遊戲建築上下層我弄的不是很習慣怎麼弄就是搞不好 這是我回去玩rimworld的原因 除了這點我覺得也是一個好遊戲

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