[心得] Farthest Frontier 初心者教學

作者: will0822 (唷乎)   2022-10-30 17:05:05
總時數玩了大約200小時,
來分享一些心得讓新加入的都市模擬同好更快上手~
<遊戲初期設定>
遊戲一開始的選擇中,
如果剛開始玩遊戲建議可以選擇較低疾病擴散率,
尤其如果地圖選擇較少沼澤濕地區的話,高疾病擴散率蠻容易因為缺乏藥物大量死亡的,
軍隊選項在最新0.7版本中有點弱而且可以用金錢直接避免掉,
肉的部分後面會再提到,
<紮營選擇>
基本漿果採集可以參考之前版友文章,
初期如果真的找不到好的點可以以漿果為主,
但通常到二期後就因為高腐壞性變成相對差的食物來源,
建議可以不用當成主要紮營依據,
那這時候問題點就來了,要用什麼當成主要食物來源呢?
個人覺得最好的是狼穴!!
如果營地附近有狼穴的話,在旁邊放兩個獵人營地可以穩定支撐到50人口左右,
而且還同時解決毛皮跟油脂問題,
但選擇狼穴附近時還是要保持一定距離,
不然開發時村民看到沒狼的狼穴會衝過去掃掉巢,
安穩點的選擇大概就是附近有小群羊群+湖泊可以捕魚,
捕魚要注意的是每個湖都只有固定程度的魚獲,
過量開發會造成漁民長時間閒置無魚可捕,
中型湖泊大約3-4捕魚營地就滿載了,
講完食物就來到其他資源選擇重點,
個人的優先順序是鐵礦>黏土>沙子>柳條,
鐵礦是因為進到三期後80%的高階生產都跟鐵有關,
不建議用交易方式來取得這個資源,
黏土排第二是因為基本升階以及房屋升級都是必備資源,
不過因為後期相對稍微不這麼缺,(磚頭最缺的點大概就是最頂民宅的升級期)
沙子的部分,
因為奢侈品可以選擇傢俱or玻璃製品,木頭夠就可以完全無視玻璃工房,
所以可以考慮如果真的找不到兼具的點時,以鐵礦為主,
柳條在前期可以做成籃子,
對村民的效率提高非常多,
而且磨損率比起鞋子/衣服低,只要有1-2個點就可以很穩定的支撐整個村莊,
<遊戲初期>
我要活下去!!是第1-2年的主要課題,
尤其是初期選擇資源匱乏選項的玩家而言,
一開始獵人營地就要先建立起來(反正可以再搬遷)
避免村民工作時被熊/野豬/狼等騷擾,
另外在建立第一棟民宅時就要開始劈柴,
因為一開始的村民得到凍傷大概率就-1人口了,
食物盡可能維持在6-8左右的儲備量,
並且在確保肉類來源後就蓋醃製場降低腐壞速度,
盡量在遊戲初期就完善規劃出接下來的工業/住宅區,
初期住宅的舒適度只要不要旁邊有礦坑然後蓋個水井就OK了,
但後面非常需要大量堆疊娛樂及景觀建築讓民宅舒適度達到90%,
所以初期的規畫可以減少很多後期的搬遷資源花費,
圈地也建議在第一期就要進行,因為只要一升到二期就需要面對入侵者了,
盡可能劃一個相對大的範圍,
反正初期城牆只需要木頭被拆掉也不心疼,
並且保留市中心位置給倉庫相關建築(大概要留16x16左右位置以上)
入侵者的優先順序是主營>倉庫>民居,
集中倉庫在市中心在初期會比較好防守,
如果有自信或選擇低侵略性的話也可以蓋在工業區降低材料搬遷時間,
進入二期前,
盡量保留200木板(扣掉升階資源)
人口部分可以維持在50-60左右方便升級後快速指派各種工坊,
這樣在一升級完成後就可以開始蓋礦坑採集黏土與鐵礦,
並且盡可能提早蓋出農舍,
農舍是非常好的食物來源(但作者有說後續版本預計會大幅削弱)
提早蓋出來並且存夠買兩頭牛的錢等待交易所出現,
農舍同時還能提供毛皮以及油脂,
油脂在進入二期後會需要大量做成肥皂降低生病率,
也是消耗相當快的一個材料,
再來就是農地的規劃,
如果毛皮量很夠,那可以一開始就大量種植根莖/蔬果類作物提高食物來源堆人口,
如果相對缺的話,可以考慮種蕪菁補齊衣服的原料來源,
本遊戲的農地還有導入三年輪耕機制,
一開始可以先多用整地+幸運草降低雜物並提高肥沃度,
等雜草都整完後就可以慢慢調整多種植對肥沃度影響不大的植物,
然後等交易所買到重型工具後進一步改種小麥黑麥,
通常到這邊就開始有城市的規模了~
後面會稍微用各個不同的經營面向來繼續分享,
<資源/建築優先順序>
這遊戲的設計就是"不希望"玩家能夠完全無視交易所,
透過基本採集取得所有必要資源,
所以遊戲中感覺東缺西缺是非常正常的事情,
也因為這樣,盡量不要把資源用到告罄為止,
尤其是木頭/石頭這種無時無刻都在消耗的東西,
開採上我自己的比例是人口/100=工作營數量,
比例上設定4:1~5:1都可以,但在大量蓋城牆時還是會需要調整,
同時,
依照每次遊玩地圖不同,
也不需要強迫自己每種建築都要蓋或是分配到滿員,
比如高山地帶可以將武器工房補到滿,但玻璃工房甚至製磚廠可以考慮1-2人就可,
另外木頭的分配上,
除非地圖完全沒有煤礦點,
不然不太建議特別用木柴燒成煤礦,
因為消耗量非常大...
<都市防禦>
初期一定會面臨城市長很快沒辦法四面八方都顧到的窘境,
一開始的1-2個箭塔最好都圍繞著市中心跟倉庫安插,(可以參考遊戲內的圓有沒有交疊)
等到可以蓋兵營時,盡量將兵營放置在最重點的位置上,
再逐步往外圍城牆邊安插箭塔,
兵營放在市中心的原因是入侵者不會傻傻地衝進來只攻擊外圍,
除非遭到攻擊,他們會依照前面說的攻擊順序往城鎮中心走,
蓋在倉庫旁邊可以保證攻擊者承受長時間傷害,
而且單一攻擊者偷走的東西是不會被其他攻擊者偷走的,
穩定市中心後,就來到外圍的防禦,
因為三級後就會遇到軍隊或穿精良裝備的入侵者,
所以城牆要盡量蓋3-4層讓箭塔可以有效輸出減少敵人數量,
目前遊戲設計不論裝備多好,
人數都決定一切,即使士兵已經穿著板甲+戰戟,
被6-7個入侵者淹上來也是直接倒下,
所以外圍防禦不需要堵到完全進不來,而是有效的削減數量,
指派軍隊時,也不要一窩蜂的讓他們直接衝出城外,
盡量等城門破壞後敵人陸續走進來再開始攻擊,(並且以攻城車及盔甲士兵為主)
如果要降低損失這部分需要大量微操讓不同士兵承受傷害,
如果周圍有狼穴也可以讓獵人引誘入侵者去附近,
因為入侵者不會攻擊狼(也不會反擊),
狼變得比士兵還可靠,
有其中一把看過一匹狼咬死對方七八個入侵者的情況...
<交易>
如上面資源段落說明,
遊戲設計者不只一次在開發者日誌說明,
它們希望交易所變成一個核心設計而不是nice to have,
所以每張地圖都有稀缺跟豐沛資源,
盡可能找到適合你的交易類型很重要,
如果黏土很多的地圖,陶製品是個非常好的商品,
或高山地圖用多的武器盔甲換基本資源,
升級後同時可能會有3-4個交易商人在城鎮內,
運氣好也可以做到無本生意,
另外個人推薦不論當下資源夠不夠,
只要有多餘的錢,就把所有的木頭/石頭/鐵碇買下來吧,
這些東西永遠都不夠用~
但說實話,整個交易系統感覺還有很多待開發/修改的東西,
比如長時間等不到乳牛或重型機械,
或是部分完全無用的資源販賣(例如香料)
總的來說,
我覺得Farthest Frontier是個相當有誠意的作品(雖然更新有點慢..)
而且在各種改進/BUG處理上看的出來製作團隊有認真聽玩家心聲,
比如現在超低能的建築工人AI或是城牆不能設定優先建造等等,
而且在舒適度部分的景觀建築也相當有誠意,
不會讓玩家有"為了堆到這個數字而無腦安插某些建築的感覺,
希望這篇能吸引更多同好一起玩囉~
作者: gsn955404 (ESCHA)   2022-10-30 17:12:00
上次更新9月吧,製作組是便秘嗎
作者: testPtt (測試)   2022-10-30 17:50:00
跟Foundation比如何?
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2022-10-30 18:08:00
希望馬車可指定路線,現在還是要大老遠去倉儲區拿原物料
作者: d86249 (金羊)   2022-10-30 18:18:00
請問會有Banished不蓋新房就不產人口的問題嗎?
作者: CALLING (Hideki)   2022-10-30 18:26:00
foundation最近改了收入機制 錢變得很缺
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2022-10-30 18:30:00
房屋不足滿意度會下降 滿意度低生育率就低
作者: reaturn (廿年後回頭看台灣)   2022-10-31 02:52:00
這款玩起來總有一種奇怪的煩燥感…
作者: kotoyan (kotoyan)   2022-10-31 08:55:00
試玩Manor Lord之後很喜歡所以買了這款類似型態的遊戲,結果玩大概30小時就放棄了...除了美術和介面不喜歡外,越來越強且強到不可思議的入侵者也讓人覺得很累
作者: will0822 (唷乎)   2022-10-31 12:35:00
下次大型更新預計是11月初,不過真的是很慢沒錯...而且這款開發團隊沒有固定回復論壇的習慣,國外也是哀鴻遍野覺得更新太慢了我自己感覺是Foundation核心系統做的比較完善,但畫面上Farthest Frontier的美術個人比較喜歡馬車好像開發組還沒找到解法,我自己後面都是多蓋幾棟增加效率,不過下次大改版除了建築工AI,市場工人也會幫忙補充周圍房子的生活必需品,算是德政,本來市場商人的閒置率都居高不下但又不能不派人很麻煩

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