[心得] 鬥技場的阿利娜 - 有趣但缺乏打磨

作者: kons (kons)   2022-10-26 11:43:44
鬥技場的阿利娜
https://store.steampowered.com/app/1668690/
steam 91%好評
這個遊戲就如同大家想像的一樣,是個加了移動要素的殺戮尖塔。
目前我遊戲時間12HR,只破了兩輪。
一、移動並沒有增加更多的樂趣,反而讓人玩起來有點綁手綁腳
遊戲每回合開始都會給一張移動牌,需要消耗點數移動。
給的移動牌只能在第一手出,如果先出其它牌,移動牌會消失。
這個設計能理解,是為了提升難度,讓玩家不會打完最後留一點逃跑,
變成要去思考先移動再攻擊、還是疊盾硬扛傷害、或是直接秒對手。
遊戲中能移動的牌種類並不多,且大多每場只能用一次,或有其他限制。
簡單來說,就是移動成本很高。
本來移動 = 有方位,會讓人預期做得有趣的方向像是,
把敵人推到陷阱上、像跳棋一樣連跳、改變地形、衝鋒增傷....等等。
遊戲不是沒有這些要素(例如遊戲有推人相撞可以暈眩),
然而如上所述,移動的成本很高(不管是移動自己或敵人),
所以很難達成讓所有人移動到自己理想的位置,打出漂亮的combo。
中後期大概也有一半的敵人是不能推(拉),更讓戰術變化被侷限。
以往的卡牌遊戲,看到敵人下回合要打X點傷害,選擇是
1.疊盾 2.硬吃 3.想辦法秒掉
這款遊戲多了4.移動到別格的思考選擇。人少傷害低就疊盾,傷害高就移動躲開的差別。
但移動不是萬能,一次只能移動一格,中後期很多敵人的傷害都是範圍技,
https://i.imgur.com/L9tLBtO.png
一張移動牌無法解,用兩張解又巨虧,最後疊盾跳跳流萬解。
總之,遊戲為了不讓移動沒有用,所以初中期讓你不能靠疊盾抗下所有傷害,
但又為了不讓移動太強,所以提高了移動牌的成本。
最後揉合出這個打磨不夠的設計。
而且,如果沒有額外移動牌,當對方剩一隻遠程射手,那兩個人可以跳恰恰好幾回合。
二、職業的分別,沒有卡池的差異
遊戲共有8種開場職業可選(應該是8種吧?),
不同職業的初始武器、卡牌不同,也有各自被動技能,
然後遊戲過程抽的卡池卻是全部共用的,
也就是我開場選盜賊,這場想玩流血build,結果會抽到一堆戰士或弓手卡,
或是選法師想玩噴火流,結果整場拿不到核心卡的情況比比皆是。
個人認為是可以參考欺詐之地,開場前選擇會開出哪幾副牌組。
不過各種流派的牌組數量,深度也明顯不夠就是了。
何況不管什麼流派你都要考慮移動牌的取捨,導致不同流派變化性少了很多。
三、缺少COMBO樂趣
比起其他的同類卡牌遊戲,阿莉娜很難打出一套流暢的COMBO,
可能是因為多了移動的要素、牌池不夠深、變化不夠廣,
目前個人打出最爽的combo就是疊一堆盾,然後用盾去撞人而已,
但是偏偏用盾撞人的卡有站位方向等限制,
當疊了一堆盾,結果範圍內沒有目標可以撞,感覺會很差。
四、結語
整體來說,遊戲還是值得一玩,雖然價格有點偏高。
市面上很多卡牌遊戲都嘗試增加移動(站位)要素,例如高殿戰記,
可惜大部分都融合得不是很理想。
作者: gundam0613 (花花夜夜)   2022-10-26 11:52:00
玩了一下 我只能說開了沒多久就想關 關了就不想再開
作者: DevilCool (滅頂男孩)   2022-10-26 12:29:00
遊戲裡明明就不少位移卡吧?換位拉繩前躍後退都有呀,我玩弓手完全沒在疊盾的
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2022-10-26 12:32:00
比較像剛EA的狀況 現在改善不少
作者: zycamx (閃電酷企鵝)   2022-10-26 12:46:00
遊戲不是只有疊盾才能活,2張移動牌本來就是解法之一,帶弓玩也能無盾通關(有飾品是+能量但無法疊盾)。遊戲我覺得有個巧思還不錯的是敵人有安排破盾暈炫中斷,提高存活率。
作者: MScorsese (^^)   2022-10-26 12:58:00
我倒認為戰鬥是菁華 非常好玩 但職業變化不夠是真的希望以後能出DLC
作者: ETTom (喵)   2022-10-26 13:09:00
推一下 個人玩的心得是一個不錯值得一玩的 Rogue小品可惜內容不夠豐富 之後出DLC補的話有機會變得更好但數值的設計調整是一門很深的學問 弄不好整個平衡就崩了
作者: DevilCool (滅頂男孩)   2022-10-26 14:08:00
只有借力需要目標而已,其他都不需要,就算閃不掉偶爾吃點傷害也不會致死呀 ,而且你還有擊退或是改變對方方向可以選,手段是真的多-.-
作者: zaq1xsw21212 (aaaa)   2022-10-26 14:24:00
位移成本很高沒錯 但我不覺得是缺點耶 烙跑=完全不用疊盾的解場 代價還低的話平衡會崩壞吧 現在這樣覺得合理 另外才兩百多塊就符合小品遊戲的價碼 不算貴吧 不過同意卡池還能更深
作者: Sazip (Sazip)   2022-10-26 15:01:00
我也玩不出fu
作者: snakelalala (snake)   2022-10-26 18:29:00
什麼只有疊盾 噴砂踢老二拉繩後退迴避有的沒的一堆作者也一直有在改 速攻才是真無腦 不知改了沒
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2022-10-26 21:15:00
能搞得combo很多吧 我自己摸出來的 無限火焰射手升級後的連用兩個就是每打一下一顆小火球用盜賊跟火法師都用這一套通關過
作者: sk131 (鮪魚)   2022-10-26 22:12:00
還沒正式玩,但看到第二點讓我有點怕,各職業抽的卡池居然一樣,我之前玩過的牌組建築大都是抽該職業相關混共通卡的說
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2022-10-26 23:08:00
就這遊戲目前沒有所謂卡池 職業只有起始牌不一樣還有起始的被動技不一樣
作者: zero871015 (Dr.Zero)   2022-10-27 11:10:00
目前的卡雖然都蠻有趣的 不過卡池是真的太少 之後應該可以補上職業限定的牌來提升變化度 同時也可以藉由職業限定來降低加入新卡時 卡池污染的程度
作者: commuter   2022-10-27 13:53:00
換其他流派玩 不換你不知道其他卡的好用
作者: happymore (多多)   2022-10-27 17:10:00
破關就不想玩了,不知道是不是卡牌遊戲都這樣
作者: zxcmoney (修司)   2022-10-27 19:03:00
這類遊戲就比較適合喜歡嘗試流派的,以破關為目標的話這款後期又進一步降低難度(COMBO強化+重壓等無腦牌)所以單就破關玩玩而言其實不難
作者: rex7788 (胖東)   2022-10-28 10:37:00
我記得還在EA吧?等正式再說
作者: scrwer (我不是浪人是很浪的人)   2022-10-31 00:46:00
不能用手把玩是最大缺點

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