控制國家後可以透過調整發展優先度來決定國家發展方向
前面會先解釋一些比較重要的國家數值,後面講各個發展項目的功能
重要國家數值
1. 政府:
從0~10,分數越高越民主
增加方式: 發展知識
減少方式: 發展凝聚
政府越獨裁(分數低),凝聚預設值越高(不滿度低),知識產出越少
政府越民主,則凝聚預設值越接近5,知識產出提高
2. 人口
增加方式: 提高人均GDP、成為已發展國家且凝聚度接近5
減少方式: 提高知識、民主國家但非已發展國家、放任外星生物生長、丟核彈
遊戲判斷已發展國家方式是看你的民主程度、知識程度和人均GDP
所以向中南美或東南亞國家是民主但發展沒跟上前會有個人口陣痛期
3. 凝聚度
從0~10,分數越高人民越團結排外
增加方式(治標): 發展凝聚、開戰、增加CP值相當的宿敵國家數量
增加方式(治本): 提高人均GDP、縮小貧富差距、增加派系輿論支持、搞獨裁
維持在5的方式: 民主化、提高知識
減少方式: 人口增加、合併國家、擴張領土、政府分數不上不下(半民主,Anocracy)
凝聚度比較特殊,並不是越高越好
4~7之間會增加科研產出,越接近5加成越多
7~10會減少人民不滿度,4以下會增加不滿度
4. 不滿度
增加方式: 降低凝聚度、低人均GDP
減少方式: 提高凝聚度、幹員任務、發展軍事、建軍
不滿度超過1.5時會開始減少國家可以用的投資點數,對國家發展傷害很大
如果不想卡死一個幹員做任務,要盡快降低凝聚度
發展軍事和建軍對獨裁政府才有成效,民主國家用軍事壓抑不滿的效果很低
5. GDP和人均GDP
增加方式: 發展經濟、幹員任務
減少方式: 射核彈、全球暖化
GDP是影響國家投資點數的唯一條件,是國家發展的基礎
全球暖化基本上無法避免,全科技研發完後也只是讓你經濟增長時不會再增加全球暖化
原有的暖化程度還是會影響你的GDP
雖然射核彈可以降低全球溫度,但是核彈造成的GDP傷害絕對彌補不回來
射核彈造成的GDP影響是全球性的,不是核彈沒打到你就沒事
所以控制核彈在適合AI手裡或自己掌控對地球發展很重要