這一個月白嫖Ubisoft,玩2008年出的2代發現細節做得超驚人,雖然我玩了一堆槍遊,但是很多細節都沒在別的遊戲上看到:
1. 會卡彈啊!為什麼Far Cry全系列只有2會卡彈啊?我一直覺得很少有遊戲加入「卡彈」很奇怪,我查了一下很驚訝的發現有人說Fallout也會卡彈,但是我破過3,4,NV卻沒印象,是不是因為我都拿雷射槍的關係?
2. 槍太爛的話會射到一半解體!這個Fallout應該也要有才對!因為Fallout的槍更爛更破!
3. 機槍不停連射的話,槍管的熱空氣會上升而模糊視線,導致更難瞄準。
4. 開槍彈出的彈殼撞擊地面會有聲音:登登登。而且在不同的質地,聲音也會不一樣,像是在水面上射擊就會變成:噗通。
5. 子彈會穿牆。好吧,這個現在很多遊戲都有了,不過在2008還是很少見。
為什麼以上的細節只有2代有啊?本傳我都玩過,外傳也玩過《New Dawn》跟《血龍》,卻都沒有這些細節。
雖然細節很多,但我很驚訝《Far Cry 2》竟然沒有考慮到「不用上膛」的情況,只要有換彈夾就一定會有「上膛」的動作,其實很多FPS也都沒有考慮到這點,像CSGO也沒有,我看過把這細節做到最細心的竟然不是FPS,而且也不是歐美人做的...MGS5。
MGS5超細心的,不只有考慮到「不用上膛」,而且可以在沒有上膛的情況下讓玩家手動多塞一顆子彈到槍裡。
雖然我很驚訝《Far Cry 2》做得很細心,不過我還是有點失望沒有加入...膛炸。希望可以有更多的FPS加入卡彈,甚至膛炸,像是可以設計成要是沒有定期清理槍就會膛炸。
話說有沒有更多遊戲是有做出卡彈,甚至膛炸的?