[問題] Brotato的工程學

作者: DecemberSnow   2022-10-05 10:35:59
如題
屬性有一項「工程學」
但是實在是看不動這項是在做什麼的
而且有些道具要扣很多屬性才能換到一些工程學
請問點這個到底有什麼用途?
作者: ecszero (反覆無常)   2022-10-05 10:39:00
插砲台的攻擊力都是靠工程學加成的其他像是攻速爆率等作用在本體身上的 砲台都吃不到
作者: svd237 (ggsmida)   2022-10-05 10:48:00
其實有點吃運氣 商店難抽到想要的
作者: john299081 (john299081)   2022-10-05 11:05:00
攻擊力後面()會顯示他吃甚麼數值,例如近戰遠程之類的
作者: zero790425 (ULTIMATE)   2022-10-05 13:01:00
只有工程師才需要這個,畢竟被動把砲台群聚
作者: zero871015 (Dr.Zero)   2022-10-05 14:20:00
目前版本感覺工程學太弱 加成少成形慢 然後相關武器道具又貴
作者: yspb (ykaj~)   2022-10-05 14:45:00
用工程師破完難度1, 如果商店常出砲台地雷就簡單了
作者: Sazip (Sazip)   2022-10-05 15:23:00
他武器種類的出現機制有點迷,感覺會根據你手上的武器去出同系的武器
作者: jason89075 (伊布家族很讚)   2022-10-05 15:52:00
目前版本的道具取向都是基傷為主,道具流或是其他其他比較特殊的玩法都很少有相關道具能配合,導致你基本上還是要以本體數出跟生存為主
作者: Sazip (Sazip)   2022-10-05 16:17:00
能影響玩法較多的道具應該是燃燒傳染,屍爆,子彈反彈
作者: Sunofgod ( )   2022-10-06 09:01:00
工程師過完難度3 但基本上是靠萬金油打法稱防禦砲塔板手那些傷害打王癢到不行
作者: ttoy (萬年小強)   2022-10-06 10:34:00
設定可以調整敵人血量.傷害.速度 我覺得大概70%左右差不多不會太難也不會太簡單 另外我想問傷害是影響什麼?是全部種類都會嗎?

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