推 e04su3no: 劇情跟隊友互動尋路者大勝神諭原罪210/02 10:10
關於這點想再做些延伸分析,想讓喜歡DOS2的玩家也能喜歡PF系列
先貼上人權圖
https://i.imgur.com/5VEChaD.jpg
正義之怒和DOS2比最大的優點就是人際互動(主角vs隊友 or 隊友vs隊友)
不同道途,npc對主角的態度也會不同
每次的對話都會對隊友造成程度不一的影響
甚至說隊友就像你的鏡子,正義之怒中就有特別一位
對他抱以善意,他會成為大聖人
告訴他秩序的重要,他也會成為必要時焚盡一切的制裁者
以惡意對待他...天哪怎麼會有這種人,我還不敢試
而隊友間的互相鬥嘴也非常有趣,想看些特殊對話
把相性差的隊友一起帶出去露營就對了!
舉個例子,我的指揮官在戀愛上腳踏四條船,
但到某章節後會有修羅場,一定得挑一個
某次露營對話 女角A和女角B的大意如下:
A:明明是我的東西,妳這小偷!
B:妳居然把指揮官當作所有物...難怪他選擇我而不是妳
看到的當下真的笑出來
DOS2的人物劇情就顯得薄弱許多
如果隊友沒挑費恩,一堆背後設定是不會了解的
再講講正義之怒的缺點
很明顯算是半成品。遊戲前三章和四章~終章的打磨程度完全不能比
能感受到越後期急著上架的雜亂,雖沒有碰到嚴重crash,無法運行遊戲
的重大bug,但一些bug是會影響角色配點的
像是最近的改版把元素狂潮改成只能由魔法觸發
山茶花直接廢一半只能改行當debuff/buff機
總之,雖然在遊戲機制上DOS2是完暴正義之怒
但喜歡享受劇情以及RP的玩家,在能忍受若干bug的前提下
正義之怒絕對是值得入手並且玩上幾百小時的遊戲