Re: [心得] Soulstone Survivors: Prologue

作者: orzzroGC (茶花綠茶)   2022-09-29 17:29:20
最近有更新新角色就來分享/推薦一下,
雖然這款也算是參考吸血鬼的遊戲方式,
但比起一堆免洗手遊直接複製貼上好太多了 ...
主動技能六個,滿了以後可以選新的把舊的取代掉,
不會像吸血鬼倖存者那樣選下去以後這一場的主動技能就固定了,
被動技能就是各種強化,
有針對角色素質(攻擊力、範圍、CD、連發機率、防禦、移動速度等等)
傷害類型強化(例如魔法傷害、物理傷害等等)
也有直接強化技能的 ~
至於攻略 ... 目前DEMO暫時應該不需要,
近戰打不贏換個遠距離的角色/技能,拉著跑應該是輕鬆過關,
因為這遊戲可以透過 space 進行類似翻滾/閃避的能力,而且CD超短 ...
技能組搭配得好就會很輕鬆,也算有趣,
例如火焰箭、冰箭、毒箭、閃電箭這種看起來爛爛的技能,只要被動技能選得好,
就可以跟機關槍一樣一直打 ~
缺點大概是畫面有點混亂 = =
玩法應該是可以再去延伸,
有點像吸血鬼倖存著跟暗黑類玩法的結合,
就是現階段難度偏低,偶爾打開玩一下差不多XD
現在還是免費 ~
對這類方式有興趣,又不想玩直接複製貼上的抄襲作品的可以試看看XD
※ 引述《guogu ()》之銘言:
: 大致上摸透了 技能樹只點一點點就能讓通關時間在20分鐘以內
: 升級時有兩個大分類 被動跟主動
: 抽到被動就三格都被動
: 抽到主動就三格都主動
: 一開始以為是跟吸血鬼倖存者或者黎明前20分鐘一樣碰到就會受傷
: 後來發現所有怪的攻擊都是有準備動作的 範圍比較大的還會有紅地板提示
: 所以只要跑速夠高就不會受傷了在幾乎沒有升級的狀態開始挑戰第一次通關
: 結果如下
: https://i.imgur.com/DnXu6wO.jpg
: 可以發現前面有點了各種召喚畢竟只要跑夠快就不會受傷
: 那樣我全部都用召喚不就能跑遠一點磨死所有王了
: 然後就是一陣悲劇... 召喚完全不受控制根本打不到王 雖然帳面傷害不低
: 但是通通打在小怪上是不會通關的所以最後把召喚技能洗掉才通關
: 後面改成直接傷害的打法通關時間就快很多了
: https://i.imgur.com/cTMIT4G.jpg
: 目前通關花時間的其實都是在等小怪上
: 只要不碰召喚應該都能在20分鐘內
: 要強一點可以選個主軸
: 因為被動除了針對全部技能或單個技能升級的被動外
: 還有針對某標籤的升級
: 比如說 混戰相關技能提升20%傷害
: 那樣全部技能都有混戰就可以一口氣通通提升20%傷害
: 比通用的強很多 一次有兩個技能以上擁有同標籤就能贏過單個技能升級
: 目前我覺得混戰 瞬發這一個軸很不錯
: 剩下的比較尷尬一點因為很難湊出足夠的技能
: 像是電這標籤只有4個技能一定湊不滿
: 元素類只有火跟物理湊的出足夠的數量
: 但火有不少是不造成直接傷害而是給灼燒狀態的不知道傷害提升有沒有用
: 投擲 遠程數量夠多可以成為一個軸
: 但是穿透性比較差打王速度不如混戰瞬發
: https://i.imgur.com/zasNGjV.jpg
: 目前狀態下算是非常簡單的遊戲
: 只能期待正式版有更難的地圖了
: 不然我技能樹沒點完 符文還沒開放我都能隨便打了
: 角色強度再上去還得了挑戰性不夠啊
作者: gunlinuu (UU)   2022-09-30 16:16:00
推推 好玩 希望難度高一點

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