Re: [閒聊] 太吾繪卷先別玩 會氣死

作者: evilcherry (邪離子)   2022-09-22 18:31:16
公道點說,太吾大改版還是有明顯改進的:
1. 讀書重覆動作減少
現在改為強制裝備書卷,耗費改為耐久度,
讀完書才可以突破,的確比以往來得人性化。
2. 內功設定較以往合理
不用再微操算點數,換心法就可以慢慢洗內功顏色。
3. 初級建築不用圖紙,主建築尺碼加倍,減低刷圖紙的壓力。
建一個收入建築還要刷公輸坊,心累。
4. 內功外功共用血條
不明白為甚麼如此偏幫純內或純外功門派的設定一直沒有人更改,
雖然新版純內或純外還是有其優勢,但已經相當輕微,加上可以手動調內外比例,
玩家角度的確比較靈活。
不過大改版後帶來的問題似乎比改進為多:
1. 半自動戰鬥改為手動戰鬥
半自動戰鬥的優點是只有重要事情才需要玩家介入,重覆的普攻移動自動化就好
現在手動戰鬥下,玩家要看的地方非常多,包括血條,式,技能,普攻轉盤,同道,
而且血條在UI頂部,同道在外側,我眼睛必須覆蓋大半個畫面才能決定該怎樣做
2. 等如零的新手教學
這次是直接skip了,之前好歹是有五個強迫參加的小副本。
3. 各種UIUX缺失
除了上面的戰鬥外,練功需要退出過月,書本分類繁複,等等都是使玩家多耗費無用的
APM作無用的事。
4. 引導過於冗長
甚麼?這遊戲不是沒有新手教學嗎?
遊戲的確沒有做新手教學,但卻有一段非常冗長的新手引導期,由深谷到中間道士的村
子,再出去還要先建一堆東西,再被劇本殺掉,方可以建設驛站離開太吾村。這段時間
玩家是被遊戲抓著手引導前進,玩家是完全沒有作出選擇的餘地。
問題是這是一個沙盤遊戲,玩家獲得樂趣的大部份來源,都是來自玩家憑其自由意志建
設自身和太吾村,遊戲的劇情說到底只是玩家其中一個要滿足的目標,甚至可以說劇情
對這遊戲其實可有可無。但不知因何緣故,茄子卻覺得要求他做劇情的聲音很重要,結
果就是玩家在可以享受遊戲之前,先要容忍三小時—如果沒玩過的會更冗長—的劇情。
當然這劇情並不是沒用,我理解是希望引導玩家理解戰鬥,鬥蟋蟀,內功,建設,相樞
和九冢等概念,但這些概念對玩家其實是沒有即時用處—如果我想鬥蟋蟀我自然會去讀
相關的段落,你不用迫我遊戲開始就看一次;如果我想認真理解戰鬥方式,我自然會去
看該怎樣打。
但遊戲偏偏卻在當玩家白痴,要玩家忍受數小時的劇情,我覺得才是重點。
結論:閉門造車
應該很難想到較好的詞語了。
以左岸的開發環境,其實很難怪茄子;長期的EA就會有大量的抄襲,而茄子顯然不可能和
3A大公司比速度,加上又真的有友好抄襲的情事,所以令茄子直接閉關開發。
但長期的閉關開發,卻令遊戲缺乏玩家的投入反匱,這導致了遊戲出了一大堆的UX問題。
唯有希望開關對茄子的開發進度有幫助吧。
作者: miHoYo (米哈遊)   2022-09-22 18:33:00
抄襲就是假議題 說的好像新板根舊版有啥本質上的差異
作者: h0103661 (路人喵)   2022-09-22 18:33:00
對,我也覺得抄襲假議題,核心還是跟舊版一樣,沒新的
作者: LAODIE (老爹)   2022-09-22 18:35:00
戰鬥還有點不滿就是傷害現在到底怎算 我還是搞不懂 改太大等對岸出懶人包了明明差很多... 再說根本同一款遊戲 你要從世紀帝國變文明帝國喔
作者: kuninaka   2022-09-22 18:37:00
抄襲真的潑河一樣的東西抄啥
作者: zeolas (zeolas)   2022-09-22 18:40:00
從這個差異的程度來看封閉不封閉根本沒差,人家要抄你從之前舊版抄就好了
作者: LAODIE (老爹)   2022-09-22 18:44:00
戰鬥開自動還蠻流暢的還能手動放招 就不知道高難度的ai輕功跑位行不行
作者: gn50711 (三分鐘熱度)   2022-09-22 18:50:00
這次讀書真的是德政
作者: yangtsur (yangtsur)   2022-09-22 19:00:00
抄襲也是要成本的耶,目前摔的這麽慘的情況下,應該是不用擔心被抄了對阿,而且舊版已經透漏足夠多的創意了,要抄直接抄舊版改進就好
作者: p21077 (凱亞斯)   2022-09-22 19:03:00
戰鬥傷害計算我覺得骨子裡應該是跟舊版差不多大概就是舊版輕傷、重傷=>破綻 會隨時間消失致命傷=>傷勢 不會隨著時間消失 然後內外傷共用血條了要贏大概就是穩扎穩打打傷勢跟瞬間爆發大量破綻取勝
作者: garlic1234 (蒜頭)   2022-09-22 19:43:00
目前端出來的東西和之前的一樣,防抄是要抄什麼?防抄拿來當遮羞布的
作者: LAODIE (老爹)   2022-09-22 19:59:00
劇情美術風格 甚至直接把你東西解包拿去到素材 能抄的多得很 不要小看對面下限
作者: kuninaka   2022-09-22 20:04:00
公開開發畫面是能解包什麼
作者: LAODIE (老爹)   2022-09-22 20:11:00
這邊講得是提早封測的話 10號的試玩就有人在解包賣了
作者: kuninaka   2022-09-22 20:14:00
提早封測要幹嘛= =要抄就抄原版的太吾不就好
作者: Alanetsai (Alane)   2022-09-22 21:09:00
切回去一下舊版,同樣是戰鬥,新版的步調真的完全不行
作者: miHoYo (米哈遊)   2022-09-22 21:38:00
就死忠的護航
作者: Magicwind (魔性之風)   2022-09-22 22:02:00
劇情美術跟四年前有不一樣嗎......
作者: roseritter (滿城皆帶閃光彈)   2022-09-22 23:08:00
舊版戰鬥的輪子和能量條表現比較好 也比較容易看
作者: garlic1234 (蒜頭)   2022-09-22 23:33:00
難道現在這版上了就不會被解包拿去當素材抄嗎?現在這版越半成品就越代表之前只是拿抄當遮羞布現在這版怎麼突然不怕被抄了?
作者: stormNEW (再也不信人)   2022-09-23 03:20:00
抄襲是最扯的藉口
作者: qq204 (好想放假...)   2022-09-23 13:42:00
他那系統是要抄襲什麼,又不是說有什麼特別之處

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