[心得] 紅弦俱樂部 自由?一場反烏托邦式悲劇(劇透)

作者: MrFishing (胡不歸)   2022-09-09 17:44:27
==== 防雷前言不重要可跳過 ====
我們在 Discord 頻道辦了個小小的讀劇會,叫做毒聚會。
每個月挑一款劇情向遊戲,大家回去各自玩過。
然後找個有空的時間聚一下,聊聊對這款遊戲的看法。
這個月毒聚會的主題是 the Red Strings Club,
紅弦俱樂部。
下次的主題是 Before Your Eyes,
聚會時間還沒訂,不過大概會在九月底的某個周末。
有興趣的話可以加入 Discord,到時候一起聊聊。
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一、開場的悲劇
在人生的最後幾秒鐘,你從高處墜落。
不久前,你終於查出了真相,
那是一個會危及全人類的巨大陰謀。
但你為這個真相付出的代價是,被一槍轟出摩天大樓。
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在資本主義所築起的高樓面前,
一個人該有多渺小呢?
從你開始墜落直到落地,還有幾十秒鐘的時間。
也許在那之前,你就會因為失血過多而失去意識。
最後你撥通了電話,打給你愛的人。
在人生最後的幾秒鐘,你只剩下一句話的時間。
你會告訴他真相嗎?
告訴他那個會危及全人類的巨大陰謀嗎?
還是最後再跟他說一句:我愛你。
二、世界觀
這是一款非常 cyberpunk 的遊戲。
講述渺小個體對巨型組織的抗爭,
講述人類和 AI 的衝突。
故事發生在一個架空的科幻世界,
這裡,全世界有 99.7% 的人在身體裡安裝了各種各樣的人工義體。
這些義體除了改善或強化身體能力之外,
有些更可以控制情緒,改變人的性格。
可以讓抑鬱的人不再抑鬱、讓害羞的人變得開朗。
或者相反。
三、悲劇美
遊戲一開始我們就看到摩天大樓如鏡面一般的玻璃,
映照出繁華而又本該喧鬧的霓虹城市,
既無情又迷人。
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雷雨夜吞沒了城市的喧囂。
這座城市吞沒了墜樓的主角,布蘭迪斯,
一個努力對抗巨型企業的駭客。
不斷下墜的他,代表的是個人的努力、失敗與掙扎,
大樓玻璃中的倒影,則是這座城市的疏離、糜爛和繁華。
但在這裡,我們眼前所見的一切,
其實都只是這摩天大樓的倒影,
而且只是它龐然倒影的一角而已。
這棟大樓該有多高?該有多巨大啊?
而這棟大樓的主人,超陸企業,
又真的是個人力量所能撼動的嗎?
遊戲中拋出了一個又一個的問題,
但是卻沒有給出一個所謂的標準答案。
畢竟反烏托邦和悲觀主義就是 cyberpunk 的主基調。
四、故事的開始
「嘿,多諾萬,你在聽嗎?」
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布蘭迪斯墜樓的過程還沒結束,
場景回到了紅弦俱樂部這家酒吧。
布蘭迪斯一邊彈琴,一邊跟調酒師多諾萬分享情報。
多諾萬調了一杯酒,遞給布蘭迪斯。
兩人繼續說著和超陸公司有關的可疑事情。
這時候,一個受損的機器人搖搖晃晃地走進紅弦俱樂部,
砰的一聲倒在地上。
它就是阿卡拉,從超陸公司逃了出來,
並為多諾萬和布蘭迪斯帶來了重要情報。
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於是,故事便圍繞著駭客布蘭迪斯、調酒師多諾萬和機器人阿卡拉三人展開。
他們查出了一個隱密的消息:
超陸公司準備秘密更新市面上所有的義體,
讓所有安裝義體的人都不再產生任何負面情緒。
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而這個世界上,有 99.7% 的人安裝了義體。
也就是說,超陸公司打算把所有人變成一堆無腦的微笑玩偶。
而為了阻止超陸公司的 AI 控制全人類,
布蘭迪斯打算潛入超陸公司,出手駭掉他們的行動。
而多諾萬則堅持要先收集情報,謀定而後動。
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於是三人就兵分兩路:
布蘭迪斯出外打聽消息。
多諾萬則運用酒吧的關係網,試著對登門的超陸員工套話。
阿卡拉則運用 AI 的優勢,輔助多諾萬分析消息。
五、遊戲性
紅弦俱樂部的遊戲性相對單純,
主要是由對話、選擇和兩、三個小遊戲組成。
在打聽消息這方面的遊戲呈現,
除了多諾萬可以用不同的調酒影響客人的情緒以外,
就都是對話。
所以從某方面來說,這款遊戲還滿硬的。
需要在對話的過程中,自己從字裡行間推敲出零碎的真相。
六、優秀的劇情和敘事手法
但在另外一方面,它也有著非常發人深省的劇情,
和詩意的敘事手法。
最大的亮點在於,敘事節奏掌控地非常巧妙。
像是在一個轉折之後,忽然拋出近乎靈魂拷問的問題。
不但讓你措手不及,而且更會讓你重新審視自己的想法。
像是遊戲後期,主角群已經獲得了足夠的情報,
布蘭迪斯準備要潛入超陸大樓,阻止超陸控制人類之前,
阿卡拉會問多諾萬:
「你能回答一些有關如何分辨情緒調節的對錯問題嗎?」
阿卡拉還告訴多諾萬,
如果有一天它拿到系統控制權,它會照著多諾萬的建議去做。
但那些問題是什麼呢?
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是否要調節抑鬱和焦慮的情緒?
是否要防止人類自殺?
是否要阻止暴力事件?
是否要消除仇恨思維?
諸如此類。
如果這些問題你回答了「是」,
如果你希望可以借助系統的力量,控制人類的情緒和思維,
來阻止一些你認為不好的事情發生。
請想想你們現在正在做什麼?
你們正在努力,冒死阻止超陸公司做同樣的事情。
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超陸公司不正是在努力消除這些人類的負面情緒嗎?
阿卡拉也會說你虛偽。
目前我問到有玩過的人,都在玩紅弦俱樂部的過程中,
認識到自己其實也是個雙標的人。
七、道德抉擇
這些道德抉擇和思考,正是紅弦俱樂部最有趣的部分。
如果真的有這麼一套系統,可以控制所有人類的情緒和思維,
人應該被控制嗎?
人應該在不知情的情況下被消除為惡的可能性嗎?
所謂的自由是否該有限度?
有限度的自由還算是自由嗎?
遊戲中拋出了一個又一個的問題,
並且引申出了更多問題,
但是並沒有給出一個所謂的「標準答案」。
就像經典的電車難題一樣,
它就是提出問題,然後讓你思考。
八、視覺表現
最後聊聊視覺表現。
遊戲中使用鮮豔和冷硬的色調互相碰撞,
勾勒出這座城市裡,人心的浮躁和冷漠。
正是經典的 cyberpunk 風格。
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而恰到好處的像素動畫,
模糊了細節也拉遠了距離,
讓我們用一個看客的角度來審視這段故事。
同時又平添了許多想像空間。
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巧妙的是,調酒師多諾萬每天過的生活正是如此。
人際之間送往迎來不就是這樣嗎?
對於生命中的諸多過客,
往往只會遠遠地看一眼。
只會去了解我們想要了解、我們應該要了解的部分。
所以我們認識的其他人,就像 8 bit 角色一樣,
只有輪廓,沒有細節。
九、命運的紅弦
多諾萬透過調酒影響其他人的情緒,
藉以撥弄命運的紅弦。
這在遊戲中以視覺化的方式呈現。
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紅弦以類似流程圖的方式呈現,
在遊戲中可以隨時查看之前做過的選擇。
但諷刺的是,
無論如何選擇,最終命運都會收束在同一個點上。
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從遊戲開始的時候,結局就已經註定了:
布蘭迪斯從高樓墜落。
就算可以巧妙的影響他人,就算可以修改命運的軌跡。
但還是沒有辦法阻止布蘭迪斯的死亡。
多諾萬所有的努力都是徒勞。
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在遊戲的最終,多諾萬只能看著兩人的合照,
給自己調了一杯酒,在裡面加入一顆藍色的藥丸:
消除記憶的藥丸。
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作者: y1896547 (巴斯)   2022-09-09 17:51:00
推 感覺滿不錯的
作者: comodada (嘎啦碰)   2022-09-09 18:43:00
推 幾年前玩過 是款真地很棒的遊戲
作者: naya7415963 (稻草魚)   2022-09-09 19:04:00
最後的問題很棒,面對總會發生的惡,作為與不作為都有它的道理在...其中最適合的界線在哪裡?我想這應該讓所有人決定,至少找出大家能妥協的那個中間點。最近常常討論到的言論自由感覺跟這個問題很像
作者: sunshinecan (陽光罐頭)   2022-09-09 19:30:00
推心得 個人認為義體控制程度可以討論 畢竟現實社會本來就有身心醫療/法律嚇阻/教育/媒體等手段了 但偷搞重大更新完全不行 這有寫在使用者合約裡嗎? (?
作者: secv (河豚)   2022-09-09 20:18:00
我也是被罵雙標,憂鬱了30秒就承認我的確是雙標
作者: ssarc (ftb)   2022-09-09 23:01:00
雙標有什麼不好嗎? 人不就是雙標,又不是機器人?
作者: gagacrow (嘎嘎烏鴉)   2022-09-10 03:11:00
推! 真的是個能進一步認識自己的好遊戲
作者: GimmeTempo (給我天波)   2022-09-10 08:10:00
看起來是蘇格拉底反詰法?
作者: wiork (我在工作~)   2022-09-10 09:23:00
雙標很正常,重點在察覺反思
作者: yyykk (貓大叔)   2022-09-10 10:21:00
沒錯,雙標不是問題,問題是沒發現自己雙標的人
作者: ssarc (ftb)   2022-09-10 12:38:00
人都是矛盾的,所以我對於自己的雙標很有自覺
作者: lsslss (新玩具耶!這怎受得了(嘆)   2022-09-10 16:49:00
只要擁有感性就會有喜惡親疏遠近之分那麼勢必會雙標
作者: Shalone (蝦龍)   2022-09-10 17:09:00
大方承認自己的道德觀有遠近親疏就好了
作者: lsslss (新玩具耶!這怎受得了(嘆)   2022-09-11 00:31:00
當你的雙標不會有任何損人 雙標並不是什麼問題很多詞本身沒有負面卻被賦與負面標籤 大多有個前提是損人
作者: ssarc (ftb)   2022-09-11 02:28:00
討論的前提是承認,你總得承認些什麼,才能做後續討論
作者: MrFishing (胡不歸)   2022-09-11 11:19:00

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