[心得] 《失落迷城》試玩-也許有點趕?

作者: dklassic (DK)   2022-09-07 17:52:49
快速結論:
整體來說《失落迷城》試玩版體驗是個想挑戰一些 3A 級體量的 2A 級作品,但稍微上打
不足這樣。
前幾分鐘讓我覺得有 Ubisoft 做的遊戲的錯覺(正評意味)。
主要是主選單真的做得很好 XD
整體來說就跟想像中的 2A 遊戲體驗差不多,拜 UE4 之賜有不錯的視覺。
部分體驗做到 3A 級導致我腦中開始逐漸用 3A 遊戲去評價,但這樣評價不是很公允 XD
試玩版範圍內已經給了六種不同的武器,各自有對應的動作。比較可惜的是作品設計非常
的動畫導向,幾乎所有動作都不允許中斷,要等動畫做完才能切換,產生出一些麻煩的小
事像是:
-用同一把武器連續攻擊很快很順,但是切換武器時會有巨大的延遲
-劍盾武器攻擊到重新舉盾之間有隨機的延遲,似乎是看動畫什麼時候結束
總之接下來細講兩部分:
-3A 級體驗的舉例
-以 3A 級做評價會略顯打磨不足的地方
3A 級體驗的舉例
開頭問想要用哪個按鍵確認
https://imgur.com/C6JzxB5
一百分的設計,而且有正確使用 Steam Input 偵測到我使用的是 PS 手把。
舒適的選單音效跟額外巧思
https://imgur.com/Jhkv76w
按鍵音很好聽,百聽不厭型的。
然後左右分項切換(主要選項←→公告←→社群)有使用不同的按鍵音。
豐富的設定選項
https://imgur.com/AIXS6lS
https://imgur.com/I61hqAD
BJ4
根據最終戰結果有不同的導購訊息
試玩版最終頭目是必敗戰,但是逼到頭目使用必殺招的話,訊息會說玩家逼敵人使出隱藏
的實力,真不簡單。
善用細微的引導
例如:
-說用可拾取物品鼓勵玩家走向特定方向
-用光線引導玩家前往特定方向
-用主角的自言自語提醒玩家跳進水裡會溺死
衝刺動作自帶攀爬
就是如果衝刺碰上可攀爬物件,會自動觸發不需要另外按按鍵。
開頭有癲癇警告
https://imgur.com/XKqq6Xx
能有比這個更 3A 的表現嗎(欸
總之也因為這些打磨得不錯的體驗,讓我不小心太注意一些細小的設計不良。
以 3A 級做評價會略顯打磨不足的地方
系統選單不是暫停的
https://imgur.com/J0V8gCx
就是上圖這畫面,遊戲還在進行中。
進裝備畫面,或者打開設定選單都會暫停,唯獨這個選單不會暫停。
不良的頭目戰觸發點
https://imgur.com/Yg6Xw2w
熟練的玩家看到這畫面都知道準備要打頭目。
但實際上再往前一步碰到岩石就會觸發,不是等玩家跳下去才會觸發。
不良的地形設計
https://imgur.com/Hle2nO6
打完這個頭目後,上面就回不去了,然而上面還有其他可探索區域。
不過如果走到兩分鐘距離的下個儲存點再回來,就會變成可以通行。
https://imgur.com/mIyhyxv
完全沒提示跟說明 XD(例如說過場動畫讓頭目撞碎那邊的岩石之類的提示)
存在貧弱/不良的音效設計
https://imgur.com/wQus3L7
-初期遇上超大隻的山豬敵人,但是衝刺攻擊時的叫聲跟普通的豬一樣
-最後頭目第二階段會有招丟出五顆電球,五顆電球同時引爆的音效超難聽......
遊戲初期就出現謎樣的平衡設計
https://imgur.com/5Yc9gns
上圖所有藍色星星的技能,都是有負面效果的被動技(要主動裝備,也可以拆除)。
舉例:
-衝刺耐力消耗降低,但是速度也降低
-倒地後可以快速起身,但是迴避消耗耐力增加
-血瓶回復速度增加,但是可攜帶總量減少
-提高敵人素材掉落率,但是死亡掉落金錢的懲罰增加
明明都不是真的很有效的能力,卻特意做了負面制衡,稍覺得很奇怪。
尤其是這項:
-體力越低傷害越高,但是受到的傷害也會越高
鼓勵冒險降低體力換取更高的傷害,卻讓玩家在低體力時更容易死????
謎樣的數值
這是遊戲起始的數值的抗性都用 -70 這個值。
並不是要說平衡爛,單純......為什麼不能從 0 開始 XD
經 rhox 提醒,這應該是因為難度設定為高的時候的平衡數值。
總之碎碎念大致這樣,提供參考。
雖然看起來寫了很多毛病,我會覺得也許一個月後就要上市稍嫌趕了點。
但遊玩體驗本身是很踏實的 2A 級遊戲的體驗,值得試玩看看!
作者: rhox (天生反骨)   2022-09-07 18:03:00
抗性問題我猜是你的難度選最難,我選普通起始是0的樣子
作者: e49523 (濃濃一口痰)   2022-09-07 18:29:00
我是覺得攻擊和被攻擊打擊感回饋感不是很好 我不能很確定自己和對方有沒有被打到 打擊音效也是好像拿小木棍在敲的聲音戰技的特效不太明顯 還有你跑步中想要滾會變成跳這點很不直覺 希望能夠修正像我喜歡用短槍 我招架的時候很難察覺自己有沒有招架成功沒有明顯的音效和特效會讓我忘記按反擊還有一個月我覺得有點抖耶 試玩版早點放出來會比較好
作者: gcobc12632 (Ted)   2022-09-07 19:08:00
當初記憶邊境5月DEMO滿多差評 8月釋出後就改進的不錯希望這款能再加油
作者: wangm4a1 (水兵)   2022-09-07 22:10:00
推 優點都在UI
作者: chiu7892000 (老衲)   2022-09-07 22:38:00
是國產不問理由買下去就對了
作者: Tobaska (連假勞工)   2022-09-08 02:01:00
竟然沒遇到山豬 在哪裡啊
作者: e49523 (濃濃一口痰)   2022-09-08 02:06:00
最後一個存檔點往反方向走遇到橋往下跳 然後往左手邊走
作者: alinwang (kaeru)   2022-09-08 07:47:00
看是用遊戲業界很常見的加班地獄或是延後發售日期來解決了?
作者: Tsozuo   2022-09-08 10:15:00
獨立很難不加班吧 而且又做這麼大的遊戲...不過獨立真的像記憶邊境那樣早點丟出來測會比較好 不過可能發行商那邊也有規定也說不定
作者: alinwang (kaeru)   2022-09-08 10:33:00
加班當然是常態,所以加了"地獄"即是說比平常加班更嚴重.像是連睡覺都在公司裡了.
作者: Justisaac (灰色的天空)   2022-09-08 11:37:00
剩下一個月,地獄加班都來不及了吧.......
作者: ExCaleBuR (偽‧制約勝利聖劍)   2022-09-11 23:46:00
demo改了? 我打完鱷魚就結束了手感很怪,閃避感覺要提早反應0.5秒才抓得到音樂蠻好聽的,主角硬直超級大 被鱷魚咬到基本就全吃

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