大家晚安
這次要來分享的是這款 Warhammer 40,000: Battlesector
在XGP玩的,類型為科幻+戰棋
由於這是我第一次玩戰錘40K系列的遊戲,對遊戲的背景故事可以說是完全不懂,
所以這篇就不討論劇情了,因為....其實我也沒在看 XD
當時純粹是被它的遊戲性、氛圍與科幻感所吸引
# 前言
我覺得不錯玩,但可惜不夠長,如果可以再來個10關,那我覺得就差不多了
(但還需要再增加一些戰略要素)
遊戲總長20關 (應該吧,看勳章算的),
在每個關卡最後的任務目標,可說是大同小異,
基本上,都是要把整張圖的蟲族給滅了 (最後一關則是殺掉指定目標獲勝)
先說為什麼我覺得這款不夠長
因為其實在拿到一些新單位之後沒過多久就結局了,
我根本沒甚麼機會去研究怎麼搭配運用,
更不用說,我倉庫農了一堆單位,本還以為有機會可以讓他們好好發揮 XD
而且重點是,我還沒點滿所有技能欄阿,怎麼可以結束呢 (超生氣!!!)
你給我把關卡做到我點滿為止喔
不過整體來說,除了感覺比較不足的部分外(後文會提到),遊戲還是有趣的,
但也因為這樣,反而更激起我的遺憾感
總覺得,這裡再加一點、那邊再改一點就更棒了
# 遊戲特色
1.移動方式
這款的移動方式,還滿特別的,
舉個例,在一般的戰棋,往右上走↗會需要組合往右→與往上↑,一共兩格
但這款不管是左上、右上、左下、右下,通通都是一格,
所以單位的可移動範圍就會變成一個大正方形
算是滿新奇的,但一開始玩可能會需要適應一下
2.掩護
然後它有一個有點像XCOM2的監視射擊功能(掩護),
把沒用完的行動點設定好之後,當敵方回合且有單位靠近就會自動攻擊
3.勢能條
再來它有個勢能條,當勢能條滿之後可以選擇強化或爆發,
強化可以強化單位自身技能,爆發則可以再加一點行動點
這設計不只英雄有,小兵也有,我覺得還不錯,可以讓戰術的彈性更高一些
4.單位出場方式與勳章
每個單位帶有各自的出場點數,
而每場戰鬥,全體單位點數加起來只能在遊戲提供的最大值之內,
遊戲藉此來平衡玩家的戰力強度
當單位在出場的戰鬥中生存時,就可以得到勳章,
累積越多,爆擊率與命中率就會越高 (不過那獎勵少到幾乎可以忽視)