[心得] 戰錘40K:Battlesector 破關心得 (雷)

作者: vorsss (水潛的還不夠欸)   2022-08-27 23:11:35
大家晚安
這次要來分享的是這款 Warhammer 40,000: Battlesector
在XGP玩的,類型為科幻+戰棋
由於這是我第一次玩戰錘40K系列的遊戲,對遊戲的背景故事可以說是完全不懂,
所以這篇就不討論劇情了,因為....其實我也沒在看 XD
當時純粹是被它的遊戲性、氛圍與科幻感所吸引
# 前言
我覺得不錯玩,但可惜不夠長,如果可以再來個10關,那我覺得就差不多了
(但還需要再增加一些戰略要素)
遊戲總長20關 (應該吧,看勳章算的),
在每個關卡最後的任務目標,可說是大同小異,
基本上,都是要把整張圖的蟲族給滅了 (最後一關則是殺掉指定目標獲勝)
先說為什麼我覺得這款不夠長
因為其實在拿到一些新單位之後沒過多久就結局了,
我根本沒甚麼機會去研究怎麼搭配運用,
更不用說,我倉庫農了一堆單位,本還以為有機會可以讓他們好好發揮 XD
而且重點是,我還沒點滿所有技能欄阿,怎麼可以結束呢 (超生氣!!!)
你給我把關卡做到我點滿為止喔
不過整體來說,除了感覺比較不足的部分外(後文會提到),遊戲還是有趣的,
但也因為這樣,反而更激起我的遺憾感
總覺得,這裡再加一點、那邊再改一點就更棒了
# 遊戲特色
1.移動方式
這款的移動方式,還滿特別的,
舉個例,在一般的戰棋,往右上走↗會需要組合往右→與往上↑,一共兩格
但這款不管是左上、右上、左下、右下,通通都是一格,
所以單位的可移動範圍就會變成一個大正方形
算是滿新奇的,但一開始玩可能會需要適應一下
2.掩護
然後它有一個有點像XCOM2的監視射擊功能(掩護),
把沒用完的行動點設定好之後,當敵方回合且有單位靠近就會自動攻擊
3.勢能條
再來它有個勢能條,當勢能條滿之後可以選擇強化或爆發,
強化可以強化單位自身技能,爆發則可以再加一點行動點
這設計不只英雄有,小兵也有,我覺得還不錯,可以讓戰術的彈性更高一些
4.單位出場方式與勳章
每個單位帶有各自的出場點數,
而每場戰鬥,全體單位點數加起來只能在遊戲提供的最大值之內,
遊戲藉此來平衡玩家的戰力強度
當單位在出場的戰鬥中生存時,就可以得到勳章,
累積越多,爆擊率與命中率就會越高 (不過那獎勵少到幾乎可以忽視)
作者: free120 (傑)   2022-08-27 23:40:00
作者: eva05s (◎)   2022-08-27 23:57:00
煉獄手槍是拿來壓制衝鋒用的,打人靠其他另外就是沒DLC小金人,只用基本單位的話確實很難留老兵不過這也很符合40K把人當消耗品的概念就是了
作者: linbasohigh (哭哭小隻飛天豬)   2022-08-28 00:00:00
這遊戲是將原本桌遊的40K戰棋電子化,但內容卻沒現在戰棋的多樣化,比40K的RTS單位還少,所以玩起來會怪怪的正常
作者: eva05s (◎)   2022-08-28 00:03:00
就祈禱賣的夠好可以出續作去強化了,我滿喜歡這種桌遊電子化的設定
作者: linbasohigh (哭哭小隻飛天豬)   2022-08-28 00:10:00
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=7506&snA=8887戰鎚40K棋子 死亡守衛的設定,其實設定裡內容非常的多,只能說遊戲製作小組怕這種電子化賣不好,先砍到剩1/10試水溫
作者: eva05s (◎)   2022-08-28 00:13:00
對,畢竟面向客群有差別,這邊設定比較入門
作者: NurgleJason (NurgleJason)   2022-08-28 02:16:00
因為戰錘桌上武器就那些啊...熱融電漿爆彈火箭筒火槍
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2022-08-28 08:01:00
推心得 好像有點滅火 For the Emperor!
作者: linbasohigh (哭哭小隻飛天豬)   2022-08-28 09:07:00
也不是你的問題,而是製作團隊沒有辦法完整的加入所有軍團兵種,40K光是載具就有很多反裝甲、反泰坦、反空軍的武器,但這些還真的都沒在遊戲裡出現,應該也跟戰鎚原版權那邊沒辦法再拿更多有關
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2022-08-28 09:21:00
不知道有生之年能不能看到全軍破敵 40K
作者: linbasohigh (哭哭小隻飛天豬)   2022-08-28 09:31:00
既然都打完了,來看達奇的40K故事吧https://reurl.cc/7p0yGl
作者: JustinTW (DoW FAN)   2022-08-28 11:16:00
既然有玩RTS又玩了這款,還是推薦Dawn of War系列入門40K世界觀吧,尤其一代是最經典的,二代的畫質到今天應該也還在接受範疇這些武器很多時候都是有特定背景用途的,製作組也不能說不知道更特化的設計會更有趣,但是背景限制導致他們不易發揮也是顯而易見的,因為這些武器在背景中有特定用途想要發揮好這些武器的特點那就必須有相應的敵人和場景設計,這就不是那麼容易搞好的另外40K背景其實沒你想得那麼科幻,人家賣點是Fantasyin Space,奇幻在太空,說白了就是把奇幻世界觀搬到未來而你這款玩的灰騎士,他們真正的本職是負責打惡魔而不是蟲子...有點忘了這款是灰騎士還是死亡守望,後者的話就是專門打異形/異族的,那對付蟲子就真的是本職專業了武器方面用DoW來說明的話,比方說電漿槍就是對重甲專門並且一個特點是能夠邊走邊射,背景裡帝國的電漿武器還有過熱自爆的風險,這在桌遊方面也有對應規則噴火槍在DoW裡面傷害一樣不算多強,但是DoW有士氣設定而噴火槍對士氣打擊有奇效,士氣歸0的部隊視為崩潰並且準度和防禦都降低到30%水準,只有跑速提升10%,意思就是讓玩家撤離部隊至於熱融武器,本質上是噴發熱射流,所以射程非常有限但是因為是熱射流所以對重甲單位有奇效,這點就和雷射武器有根本區別,因為雷射武器射程雖高,但是對載具穿透力顯然沒有原理是熱射流的熱融高
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2022-08-28 11:37:00
也推Dow1+2
作者: andy763092 (SiangL.)   2022-08-28 13:06:00
樓樓上說的很對,但這款的戰團是 Blood Angels 聖血天使,灰騎士是 Chaos Gate,死亡守望應該是 Kill TeamBattlesector 很吃電波,對於戰棋桌遊有興趣的玩家如我就會超愛,省去了買模型跟塗裝的步驟,但對於真正最核心的戰棋玩家可能又沒那麼愛了這款最大的硬傷絕對是勢力太少,但畢竟 GW 本業還是實體模型,Battlesector 如果勢力太完整會侵蝕模型本業,所以不意外
作者: Pegasus99 (天馬行空...的天馬)   2022-08-28 15:07:00
勢力完整的40k戰棋 推薦Gladius - Relics of War 兵種多勢力多 算是近年來40k風格最豐富的遊戲了內容也不差 就是生一堆兵然後他媽的戰爆 不要期待什麼艱深的設計就可以玩的很開心
作者: nctabo (我在高雄天氣晴)   2022-08-28 17:06:00
這款的星際戰士主角是血天使戰團Blood Angels,我個人更喜歡今年5月上市的Chaos Gate - DaemonhuntersChaos Gate - Daemonhunters也是回合制戰略,玩起來更像XCOM、Gears Tactics,主角就是40K專門獵殺混沌惡魔、邪教徒的灰騎士Grey Knights
作者: NurgleJason (NurgleJason)   2022-08-28 17:57:00
可是灰騎士沒有灰騎士的ful 被一群邪教徒錘成智障到灰騎士為頭一次看到
作者: nctabo (我在高雄天氣晴)   2022-08-29 23:56:00
回覆納垢傑森、原PO,如果要玩灰騎士Chaos Gate,建議先選擇最簡單的“慈悲”難度來玩
作者: s84760143 (櫂)   2022-08-30 13:20:00
灰騎士算是苦前面而已,了解機制加上有不錯的裝備後都是一路清場,看到的敵人都活不過下回合,玩慈悲的話連後期的幾個大惡魔都幾回合秒掉的

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