※ 引述《assassinASHE (幹古專用帳號)》之銘言:
: 但我把四隻烏龜練到滿等就不玩了
: 我覺得這遊戲失敗的點在於往一般傳統ACT靠攏
: 但又做不出爽快感 比如邊打邊摔
: 還停留在古早紅白機那種不斷按鍵的打法
: 然後又沒連發 按到手軟
本來也沒想轉
但下面有人在嗆 逼我多說兩句實話
以前超任四代 我四隻烏龜都是HARD不接關玩到底
我甚至也可以區別每隻烏龜的特點
其中紅色跟黃色 一個速度快 一個力量大
超任版跟電腦版這兩隻的屬性是相反的 另外兩隻差不多
超任版四代不需要一直按攻擊 幾乎是靠左右摔來清版
這次復古的電腦版就不是這樣 摔技反而變成小菜 可有可無
原因是電腦攻擊欲望比較強 一靠近就可能被攻擊 逼你要先打敵人
但靠近跟摔的動作都比較慢 破綻又大 敵人血又厚
導致玩家不太會去摔 都靠華麗的動作招式去磨血
我除了自己操作過 四隻都破關滿等
之前也看電玩大叔跟一個玩1CC的YTer的玩法 全程一個半小時看完
如果不靠摔技這種比較大的清版動作 不太能夠得到爽感
從超任四代到經典的卡普空
可以想像成是一條光譜
超任四代