※ 引述《redsgm (redsgm)》之銘言:
: 趁著夏特40%補票14with威力加強版 想說再爛也應該是個有些許可玩性吧 結果我錯了
: 結論:三國志從11以後已經死了
: 14完全沒有內政
: 就是把人放著讓數值跑 玩家惟一參與的就是調動武將讓地區不要空著
: 提案那點加成初期可能還有一點用 有了4.5座城後我連點進去按全部執行都懶得點
那算是優點好嗎? 難道你喜歡11代那樣,每回合控完兵之後,
就給你每次徵兵、兵裝、治安...Loop才叫好玩嗎?
11代後期控太多城煩都煩死了,都給他編列軍團給電腦控就算了。
14代至少你自己想控全部城也不至於會太麻煩,人物調度比較燒腦外,
之後就專心指揮兵種就好,至少每回合不會都要執行繁瑣的操作。
: 14沒有戰鬥的美
: 你以為你的5萬大軍可以分成三軍,中軍兩萬人以魚鱗為陣步步進逼宛城 前軍兩萬人以兩
: 員大將各領一萬以鋒矢陣並護左右,後軍司馬懿劉瞱領投石車各率五千攻城
: 結果完全不必。兩個戰法強的武將隨隨便便就能殲敵 只要把統帥高武力強的武將給個高
: 官職 城隨便就破了
你是玩曹操大軍打孔融嗎?電腦也一堆強武將怎說?
我玩上級開局劉備還不小心被呂布秒掉了。
: 玩家就是個運輸大隊長
: 兵源糧草從後方運到前方 武將調動 軍團設立是我操作最花時間的地方 而這恰恰是遊戲
: 最不吸引人的地方 一旦一切安排好後
: 每10天結算就是最煩的地方 我根本不必指揮作戰 因為對方撞上來就是死
: 根本不用看提案 那些加成有等於無
: 只有火星兵補充可以用用 那3000兵力是用軌道倉天降的是吧
: 這是我唯一一款三國志系列第一次玩就讓我的勢力自動 第一次玩評定連看都不看就直接
: 跳過 也會是我最後一款暗恥遊戲
三國志十四這款遊戲算是初學玩很悶,熟悉之後會很好玩的遊戲。
至少和11代比較沒有繁瑣的作業感,士燮難打雖難打,至少還可以勸告投降。
後期還給你無腦征伐這種加快遊戲節奏的方案,至少減少很多垃圾時間去統一大陸。
11代打到最後還越打越悶。