[問題] 忍者外傳的難度 ?

作者: erikaptt (erika)   2022-06-25 10:11:50
想請問這次忍者外傳合輯的難度如何呢?
有到魂類遊戲黑血仁系列的程度嗎? 玩起來打擊感如何呢?
想在忍外合輯和隻狼之間選一個 這兩者哪個比較推
(我重要考量點之一是耐玩度(可重玩性 變化性) 還有就是不要太難 容錯率低狂死)
還有個重要點是希望有武俠小說那種刀光劍影的感覺
作者: npc776 (二次元居民)   2022-06-25 10:14:00
打擊感超級棒 阿隼機體應該是全動作遊戲主角最強 至於難度乖乖當個下忍忍蛋其實還是很親切的....
作者: GenShoku (放課後PLAY)   2022-06-25 10:22:00
只求破關的話忍外比較簡單 要鑽研or打上級難度的話忍外比較難 隻狼只要有耐心的話多死幾次手殘也能破 忍外需要動作遊戲的硬實力
作者: supercat060 (supercat)   2022-06-25 10:22:00
隻狼一開始你會發瘋覺得自己在浪費生命;但後期反彈順利的話很像在拍電影的飛躍感,我也不去追求無傷。但是能達成沒有死掉就打贏破戒僧我也真的很開心;而忍者外傳則是一開始就全程在當英雄;基本上除非你玩超忍;否則原則上都是滿輕鬆的(我兩個都有玩很長的時段)
作者: JamesBob (我是Bob. James Bob.)   2022-06-25 10:25:00
合輯三款都有難度可選,選最低難度都很輕鬆,不過這三款都是傳統動作遊戲,招式複雜,且沒有手把手的引導,需要下功夫摸索研究玩隻狼要做的就只有熟悉打鐵跟打王套路,前期蠻新鮮的,但全破後就比較缺乏變化,畢竟是操作簡化的類音遊動作遊戲
作者: npc776 (二次元居民)   2022-06-25 10:30:00
你可以試試看封印招架 只用墊步通關變化是人玩出來的
作者: faang (昉)   2022-06-25 10:33:00
忍者外傳2、3有鎖血的英雄模式,死不了;一代英雄模式雖沒鎖血但可自動防禦,死三次可開啟忍犬模式,補品多到吃不完,也能搭配英雄模式使用
作者: JamesBob (我是Bob. James Bob.)   2022-06-25 10:34:00
回樓上,不用架招那是故意去違背遊戲核心玩法,玩刮痧,那叫限制,更沒變化,這跟忍外或DMC等傳統動作遊戲的變化玩全不相干。
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2022-06-25 10:35:00
打擊感很好啊 主角和敵人的機體都很強
作者: faang (昉)   2022-06-25 10:37:00
以難度不要太難以及變化性來說都是忍外較佳(可選難度、武器種類多)
作者: e49523 (濃濃一口痰)   2022-06-25 10:40:00
推無想新月棍
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2022-06-25 11:01:00
推一定隻狼 因為系統上比忍外簡單
作者: supercat060 (supercat)   2022-06-25 11:01:00
推樓上,我大部分時間是「棍,鎖鐮,大鎌」打天下;然後拐棍打快速
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2022-06-25 11:03:00
不過不是說忍外不推 而是他系統上就比較老,但操作動作我覺得是最棒的 打擊感不用擔心
作者: gm79227922 (mr.r)   2022-06-25 11:22:00
真的很難 這才是真正打從心裡殺死你的雜魚
作者: selvester (水昆蟲)   2022-06-25 11:46:00
隻狼的設定就是 有耐心不用紙人招都能 慢慢推過
作者: bryan29 (bryan)   2022-06-25 11:49:00
忍外因為有難度可以選、所以難度上非常有彈性,不用太擔心,系統跟招式偏向生與死格鬥那種,上手後完全來會非常爽快,以合輯可以一次玩到三款來說非常划算,三款玩起來如果願意調整不同難度可以玩很久,還有任務模式可以玩,非常推薦、我是從xbox時代就把忍外1、2都破完超忍,非常愛這系列
作者: naygnehc (gan)   2022-06-25 11:57:00
忍外有上XGP,現在新訂戶3個月30元
作者: bryan29 (bryan)   2022-06-25 12:04:00
如樓上說的,你pc平台可以去辦XGP新會員,現在可以30元玩3個月,就可以直接玩到忍者外傳了,玩完再買隻狼,兩款都是好遊戲
作者: hoe1101 (摸摸)   2022-06-25 12:24:00
想玩忍外+RPG就是仁王2了,但已經沒特價
作者: Kamikiri (☒☒)   2022-06-25 12:26:00
忍外的難可能有87%是爛鏡頭造成的當年也是為了玩忍外買Xbox水晶機 真的好玩但某些橋段的鏡頭真的超鳥
作者: aacdsee (觀自在)   2022-06-25 12:30:00
忍外的招式變化多,小兵不講武德推忍外
作者: RuinAngel (左)   2022-06-25 12:32:00
難度取決於妳玩遊戲的目標,只求通關的話簡單還是很親切的,如果想要全成就... 反正我沒辦法(抖)
作者: kazuma2010 (龍貓)   2022-06-25 13:10:00
有玩過格鬥遊戲 反應能上去就忍外隻狼雖然擺脫黑魂慢吞吞 但一樣都是抓時機 閃跟拼刀戰鬥本身還是很單調 一直沒玩魂系就是這樣喜歡多變化的連招
作者: diding (酸鹼中和)   2022-06-25 13:28:00
2選1 一定選隻狼
作者: WuDhar (was eliminated)   2022-06-25 13:30:00
ACT這名稱被ARPG搶走很久你才會拿來比,ACT的難是難在華麗帥氣高傷害combo,要隨便打也是會給你過啦,跟ARPG戰鬥規定你該怎麼怎麼做完全不同(ACT敵人通常沒霸體就差很多)
作者: brian78313 (ni)   2022-06-25 15:35:00
忍者外傳打擊感好過任何一款魂系列遊戲超忍難度比任何一款魂系列都還難隻狼和忍外選 我會選忍外1、2
作者: ITMazoku (小p)   2022-06-25 15:52:00
忍外一代比一代爛 還是買法環吧…一代最好玩 二代糊又要在水裡找東西沒意義角落很多三代又濃又把忍爪飛燕接飯剛落神技拔除 只剩畫面漂亮了女角關卡很色 但武器都不習慣…
作者: srx080578 (薯泥瑪拉 Rooney Mara)   2022-06-25 18:30:00
忍外的打擊感算是動作遊戲數一數二的吧
作者: Shower360 (Shower360)   2022-06-25 21:16:00
魂類就是久久閃一次攻擊,沒抓準就是死。忍外是每秒都在閃好幾次的攻擊,沒抓準...也是死。
作者: wildboar (我只是說書的)   2022-06-25 21:53:00
話說…當初X-box的忍外也是高高興興的打到全破,想丟手把都是鏡頭問題。但黑魂卻是一開始就想丟手把…直接棄坑…難道就隔了7年,玩遊戲的心態就老了這麼多嗎?
作者: a12550550 (Camel)   2022-06-25 22:47:00
打擊感忍外遠勝黑血仁不用怕以中高難度來講,忍外1攻守平衡兼做得最好,忍外2則是比較強調高速輸出,在被圍死之前先把敵人殺死缺點1代劇情關卡流程沒中文,有時候容易找不到開門道具之類的卡關,忍外2則是一本道一路殺過去
作者: henrygod (出家人不近女色)   2022-06-26 00:06:00
忍外在當初可是打擊感最好的動作遊戲呢 現在來看也是名前茅 至於難度方面 我覺得跟魂系相比是不同的難忍外的難是建立在各種被秒的攻擊 需善用遊戲內有無敵的招式或遊戲機制來閃 例如我當初玩忍外2超忍時 滿滿的爆忍 我需要靠高斷肢率的招式來打掉敵人肢體來處決 以及ET UT落地吸魂等技巧 還有各種有無敵的招式來閃爆鏢一個沒做到或無敵的招沒接好就是被秒至於魂系的難度 我是覺得是未知的探索以及各種地形怪物配置讓你噁心到不行 隻狼還算好了 至少機體強力如果照你要求的話 我覺得隻狼比較適合你當然可以全買 畢竟這兩款不算同類型的遊戲
作者: shadowdio   2022-06-26 01:56:00
忍外戰鬥現在仍獨樹一格 每把武器夠你玩的
作者: ozon (OZON)   2022-06-28 13:08:00
忍外有按招式按到手指很累的問題

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