[心得] before we leave,不好不壞的建設遊戲

作者: Alanetsai (Alane)   2022-06-01 08:06:27
https://store.steampowered.com/app/1073910/
humble2月包的遊戲,最近才拿起來玩
但這遊戲歷程...一直在讓我learn to play,結果不知不覺就破30小時了
屬於城市建設生產運輸型的遊戲,遊戲感頗類似Anno或是工人物語
他的格子是屬於六角格,但是建築只能在道路旁邊1格,又有很多僅1-2格寬的山區或是零碎的地形,為了不浪費寶貴的空間,有時侯道路該怎麼規劃要想很久
與大多數類似遊戲一樣,他的遊戲進程限制大多數建物在一開始不能蓋,所以常常需要後期再回來拆房子,但又很難設計出好的動線,熟悉後期流程後,就可以在一開始預留建設地點,這是最需要learn to play的要素
他限制進程的方式是科技點數,但是有非常嚴格的硬性限制,因為他的科技點數要從野外採集,採集完就只能殖民新土地,再從新土地採集回來
他的標準遊戲流程是,在星球1島1修好殖民船,前往殖民島2同時自動解鎖運輸科技,之後造港造船,殖民島3,從島1島2島3湊齊資源,修好殖民飛船,前往殖民星球2島1,同時自動解鎖太空運輸科技,才能造宇宙港宇宙飛船,繼續殖民其他星球並把資源運回,以此類推
正常共有3-7個星球,每個星球3大島,有些資源只存在特定島嶼
每次殖民都大同小異,但是因為殖民船上面資源有限,要嘛建築手順要對,要嘛早點蓋好港口開始交易,否則資源用完會卡關(但可以拆房子回收資源,預設難度回收100%)
在生產線的部份,其實他的UI很多功能都有,但是功能太多反而不容易看懂,
我花了十幾小時才發現最大的問題,在於倉儲空間極小,每個倉庫都要自己設定儲存的資源
多種資源分一分,一個倉庫蓋下來儲存上限可能只多了20,
資源生產速度不慢,幾秒就會增加1個,所以大多時候都是爆倉在空轉
但提示功能又不明顯,所以不容易發現爆倉問題,就這樣讓時間白白流逝
系統容錯率很高,小人沒東西吃也不會餓死只會降低快樂度造成生產效率低落
對於喜歡類似遊戲的人來說,這遊戲不差但不會特別推薦
對於不是那麼喜歡類似遊戲的人來說,每座島都要重複一次的手順可能會有點作業感,我完
如果能初期就先解鎖所有建築,玩起來會比較沙盒感,但並沒有這樣的功能
另外END GAME要素薄弱,後期科技不少都缺乏實用性,反而比較建議玩到一個程度就結束遊
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2022-06-01 08:23:00
看不太到資源跑然後又相當繁雜,不確定樂趣在哪裡...而且教學長到爆w 唯一特色應該是樹木真的會被砍下來再生吧?
作者: hesione (我離開我自己)   2022-06-01 08:28:00
謝謝 喜歡建設策略遊戲 看完滅火
作者: Heisnotcan   2022-06-01 11:01:00
感謝分享
作者: testPtt (測試)   2022-06-01 13:30:00
這類型只推鬼島 其他感覺都不太對味
作者: efreet (Soth)   2022-06-01 14:07:00
每座島都太小了,規劃得再好,道路還是吃掉一堆格子
作者: yolodick (大迪克)   2022-06-01 17:21:00
同樓樓上 這類型的遊戲玩了幾款 鬼島最合

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