[心得] 消逝的光芒2:人與仁之戰 無雷 40小時一

作者: GunUner (新北郭富城)   2022-02-17 13:27:05
先附上影片版心得
https://youtu.be/SIjQgTNdO08
話說這個譯名真的沒有垂死之光來的有感覺
劇情中也有對話提到dyinglight裡面的翻譯就直接翻垂死之光
遊戲的BUG那是真的多 雖然大部分都不會影響到遊戲推進
從任務獎勵拿不到或屍體穿模發出超大聲的噪音那種還蠻好笑的東西
到對話沒有聲音到裝備沒辦法強化這種比較嚴重的問題
大概一兩次出現不知道為何沒有觸發劇情
害我在那裡找路找超久 最後還是跑到任務地點外被強制送回來
遊戲支援4人連線 也可以隨便加入其他玩家的遊戲
當你倒地時也可以用支援 邀請差不多等級的玩家來幫忙
整體來說連線品質不差 沒太多延遲或斷線的問題
連線時只會推進房主的進度 不過或許是因為這樣 導致有些人出現裝備上的問題
雖然是我朋友遇到 我自己是沒遇過這樣的問題
但是上網查了一下 單機或連線都會發生這樣的問題
這麼嚴重的BUG沒有被修復 真的會影響遊玩體驗
裝備的部分 這次有比較明確的等級
防具跟武器都會依照品質而有不同效果
防具甚至還有職業的差別 就會出現職業固定的幾種效果
這次遊戲裡的槍包含彩蛋 可以取得的大概不到5把
武器多了幾個插槽 能放入不同的改裝
雖然裝備本身不能強化 但這些改裝都可以利用雜物跟感染者獎牌強化
這些裝備跟改裝讓遊戲終局後有明確的目標可以去做
感染者獎牌會從不同的感染者身上掉落不同等級
除了上一代就有的像是粉碎者.啃咬者或脫韁者這種改名改能力的
最特別的就是嚎叫者
這一代的遊戲白天夜晚有完全不一樣的機制
像是黑暗洞穴這種白天進入會有啃咬者出沒的地區
夜晚在街上就會有嚎叫者出沒 當玩家被他們發現時就會進入追逐
當追逐級別來到3.4級時就會開始出現啃咬者加入追擊
因此為了感染者獎牌跟夜晚的經驗值加成
晚上不再只是一路逃跑 而是雙方互相的狩獵
技能方面 數量本身沒有變多
可是遊戲多了抑制劑的系統 強化血量或體力不再是從技能去點
不過 變化還是不多 跑酷方面只多了一些爬牆之類的技能
戰鬥方面也一樣 沒有什麼特別的
雖然因為多了不少人類敵人或平常不會移動的感染者
有著格擋跟暗殺的手段 但戰鬥方式重複感還是有點重
而且這一代的衝撞超強 從上一代就萬用的飛踢也還在
整體而言有趣的戰鬥就是把遊戲當成碰碰車
抑制劑算是遊戲裡新增最有趣的物品了
每三隻抑制劑能升級血量或體力
技能能點到哪就是看你的血量或體力
而且許多的地方需要有一定的體力才能解開
有許多的地區或特殊感染者挑戰的獎勵就是抑制劑
只是目前抑制劑總數是126隻 但是體力跟血量的等級上限是26
所以就算真的全部蒐集到了也不能點滿兩個能力
雖然技能滿早就能滿足條件 但那種點不滿的感覺讓強迫症有點難受
除了血量跟體力還會影響玩家的免疫時間
這一代的主角在晚上或是暗區就會漸漸降低免疫力
不吃補品或回到有紫外線燈的地方 當免疫力歸零就會倒地死亡
隊友也不能施救 我覺得如果連線的時候有人免疫力歸零
能變成啃咬者來攻擊隊友應該會蠻有趣的
只是現在遊戲還沒有連線對戰的內容
跑酷跟戰鬥的部分流暢度提高不少 因此爽度也跟著提升
雖然能爬的地方有點不明顯 有時候會在那邊爬個幾次才能確定那裡不能爬
不過並不影響當你找到路線或是靠著技術爬到那裡的快感
接著就是遊戲裡的工具
工具也能進行強化 因此上一代也有的紫外線手電筒功能也變強
一代神器鉤索變得比較正常 雖然強化到最高階一樣有稍微拉近的能力
可是大部分的時候還是靠著擺盪才能發揮真正的效用
工具的重點就是滑翔翼
遊戲有兩張地圖 第二張地圖中有許多非常高的建築 沒辦法那麼常在各個建築物穿梭
滑翔翼的存在改善了這個缺點 趕路的時間縮短 風景也好看
到處亂飛的感覺真的超爽
最後就是遊戲的選擇
遊戲有兩大陣營 地圖中每個區域都會有個建築能佔領
佔領後能分配給一方陣營 會對那個區域有不同的輔助道具
而且依照分配給誰對於劇情跟任務還會有變化
在許多任務中也會有非常多對話的選擇
會對任務本身.任務後續甚至是整個世界都會造成影響
這是我最喜歡這遊戲的一點 就是你的選擇會真真正正的感受到
只是遊戲沒有存檔的功能 因此每個選擇都很重要
遊戲目前沒有強化第二輪的體驗 蠻可惜的
要玩第二輪就是完完全全的從頭開始
就算選最低難度只跑主線 大概都還是要十幾個小時起跳
總結 遊戲真的很棒 BUG真的很多 希望未來能趕快改善這些問題
六月會推出付費故事DLC 我應該也會入手 不知道甚麼時候會推出對戰模式
作者: annynovel (annynovel)   2022-02-17 13:31:00
40小時就能全破了嗎
作者: GunUner (新北郭富城)   2022-02-17 13:45:00
40小時一般難度 解了地圖上所有的點跟支線
作者: EVA96 (鍵盤親衛隊)   2022-02-17 13:46:00
一代也是推出一段時間才給高難度來增加第二輪體驗我60小時還是很多地方沒探索到 支線也沒解完
作者: GunUner (新北郭富城)   2022-02-17 13:48:00
我是用最高級降落傘 他能自己加速 超多地方一下就到了
作者: SamZJ (SamZJ)   2022-02-17 15:12:00
說好的500小時呢
作者: zaqmlp (旺旺)   2022-02-17 15:14:00
40 ok lah,不想同款耗一年
作者: GunUner (新北郭富城)   2022-02-17 15:31:00
遊戲有4種結局 加上中間各種選項 或許全部看過一次真的要600小時 或許啦
作者: jio5557647 (cici)   2022-02-17 16:01:00
多人連線開始數321
作者: Encoreh (Artisan)   2022-02-17 16:02:00
免疫歸0可以救,但是要馬上吃補品回免疫據點分配跟當初公布的效果差超多之前公布地形會改變,還會有特殊地區殭屍結局差異很小,最後也是收束到同一個事件沒有2077那種多線結局
作者: starkwasker (斬滅絕)   2022-02-17 16:13:00
https://youtu.be/pKoT0fW8Aa4E3的城市看起來超棒現在的太明亮太陽光了還有,維和者的盾牌呢?
作者: post91 (123)   2022-02-17 17:10:00
我也差不多40小時一輪,人物6級,只拿了7X的抑制劑,問號支線我很多都沒去解,如果全解應該60-70差不多只是第二張地圖的跑酷感下降很多,因為都是高樓,跑酷沒什麼用途…有點煩躁最後就去哪掃把到處亂飛了..*拿亂飛之後連VNC塔我就直接飛上去,體驗提升不少只是相對的很快就會膩了XD
作者: kog48   2022-02-17 19:27:00
我也4X小時全破
作者: gnalen (黑國死士)   2022-02-17 19:34:00
50小時還在亂跑的我.....
作者: EVA96 (鍵盤親衛隊)   2022-02-17 20:13:00
特殊區域殭屍有 但是很弱對照2019 E3預告到發售內容 劇情應該大改很多改爛也不意外
作者: stormNEW (再也不信人)   2022-02-17 21:45:00
抑制劑這東西是否評價兩極阿
作者: HuangJ (PandaJ)   2022-02-17 23:19:00
一輪40-50說有500小真的是會笑死 那UBI每款都輕鬆囉
作者: felixr0123 (felixr0123)   2022-02-18 00:11:00
我打一輪也是3×小時 不過只推主線的暴力玩法 如果支線都解應該有100H
作者: ging1995 (Shun)   2022-02-18 00:48:00
剛解完VNC塔 覺得這代比較煩的是道具升級沒特別刷感染者 獎牌根本不夠用
作者: jerryhd921 (徹底沒救的百合豚)   2022-02-18 00:59:00
拖台錢那套農農農,劇情也跟屎一樣,我有你妹的消息但你要先幫我,真他媽有夠煩搞的我都想把全部人殺光了==
作者: xp987987 (阿加)   2022-02-18 05:12:00
500小時一定是指全踩點+各種成就阿,不然主線500小有人玩的下去嗎?
作者: kog48   2022-02-18 07:43:00
玩到通關沒特別刷獎牌,不到五個幾個升到藍色掃吧真的很破壞體驗,摔死次數有減少了XD我覺得主角根本水電工,到處接電
作者: cs853 (cs853)   2022-02-18 11:03:00
戰鬥手感和探索感有比一代好嗎?
作者: post91 (123)   2022-02-18 16:40:00
沒劇情是還可以啦,末日就是條件交換,你不先付出什麼讓人信服,你連對方是不是真的知道也沒辦法知道…以主角的角度跟末日環境來看,雖然煩躁不過是合理的反應,只是沒什麼大爆點而已戰鬥手感跟探索都跟一代差異沒很大,主要差別在跑酷的順暢度好很多,爽度也高但就是第二張地圖跑酷不知為什麼讓我有煩躁感…卡卡的我是很想吐槽為什麼拿著高壓電纜在水裡游不會被電,但是通電後走過水灘卻會被電扣血..遊戲嘛,算了

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