[心得] 腦葉公司Lobotomy Corporation Mod心得

作者: Legault (拉加魯特)   2022-02-13 14:29:05
讓你一嚐當瘋狂科學家關在實驗室裡研究怪物的心情
個人的記錄是
員工發狂→釋放隔壁蒼星→設施全體即死攻擊
30秒從完美到全滅
少數我玩的很高興可是不會想推荐人的遊戲XD
設定和氣分都很棒,可是有些設計實在浪費玩家時間…
建議第一次玩的時候不要裝Mod也不要看攻略(應該十幾天就會卡了),
體驗一次原本的慘烈狀態之後再裝Mod減少花時間的東西。
著重在QoL Mod,
追加裝備和Abnormality的Mod個人基本上沒裝。
Basemod
https://www.nexusmods.com/lobotomycorporation/mods/2
基礎Mod,解壓縮到遊戲資料夾就安裝完成。
幾乎所有其它Mod都是要裝到這個Mod的BaseMods資料夾裡。
UI系
More detailed info
https://www.nexusmods.com/lobotomycorporation/mods/47
顯示成功率百分比、Abnormality的血量數值、員工獲得的經驗值。
查wiki,但是遊戲裡就看的到比較方便。
也可以避免滿級後過度練功。
Shield Bar Mod
https://www.nexusmods.com/lobotomycorporation/mods/110
使用護盾彈的時候剩餘護盾量會顯視在角色頭上。
非常便利。
Weapon Info
https://www.nexusmods.com/lobotomycorporation/mods/52
更詳細表示裝備的情報。
一樣查Wiki也可以,但是遊戲裡就看的到比較方便。
Today's Ordeal
https://www.nexusmods.com/lobotomycorporation/mods/127
每天一開始的時候就會顯示今天全部的Ordeal。
相凹特定Ordeal的時候很便利。
(例如綠夜打白夜…)
Bug修正系
Chesed Research Fix
https://www.nexusmods.com/lobotomycorporation/mods/50
修正Chesed第三個研究應該要把回復彈的效果從25提高到40,
但是沒變的Bug。
Gift Effects Fix
https://www.nexusmods.com/lobotomycorporation/mods/11
某些EGO Gift會提升特定Abnormality的工作成功率,
但是因為Bug其實沒有效。
這個Mod可以修正那些小地方。
便利系
Permanent Agents
https://www.nexusmods.com/lobotomycorporation/mods/79
從第一天重新開始時把所有員工都一起帶著走。
老實講每次都從0開始實在過度痛苦,
知道Abnormality管理法後時間都浪費在刷屬性練功…
其實對難度沒什麼影響,主要省時間。
可惜對回到Check Point沒效…
Employee Re-Customization
https://www.nexusmods.com/lobotomycorporation/mods/84
員工雇用之後也可以付LOB變更外觀。
純粹自我滿足用,
不過配合Permanent Agents和Bye Annoying Deaths後可說是必需。
Speedup
https://www.nexusmods.com/lobotomycorporation/mods/41
把遊戲倍速時的1.5倍、2倍改成2倍、5倍。
平常等的時候2倍實在很慢,不過5倍速時偶爾遠程攻擊會穿過敵人打不中…
建議戰鬥時不要開到5倍。
另外遊戲中有時候速度會被固定在加速狀態,
這個Mod不會影響那些所以不用擔心。
Bye Annoying Deaths
https://www.nexusmods.com/lobotomycorporation/mods/68
員工死了隔天就會復活。
不過這個Mod會限制你能雇的員工數量上限(天數越後面越多),
所以比較像Overhaul Mod。
其實沒有想像中影響平衡,
因為加班超練功還是可以高速拉高員工屬性,但是浪費時間。
遊戲內其實有解釋為什麼你有無盡的員工可以雇,
老實講照那個解釋員工會復活也蠻合理的…
而且你的巨乳女秘書一直叫你當慣老闆,
考慮員工成長的速度,有這個Mod才當得成。
另外配合Permanent Agents可達到終身雇用效果。
Supress Leveling
https://www.nexusmods.com/lobotomycorporation/mods/42
戰鬥時依照武器的屬性員工也會成長。
成長幅度沒有很大所以不會破壞平衡,還可以稍微減少練功時間。
幫員工配裝備的時候多加一個考慮點也蠻不錯的。
作弊系
Infinite Abnormality Extraction
https://www.nexusmods.com/lobotomycorporation/mods/77
在取得Abnormality再抽取能力之後,
把再抽取次數從一次變成無限。
蒐集Abnormality的時候很好用。
而且可以為最終BOSS嚴選Abnormality。
No Clerks But With Bonus
https://www.nexusmods.com/lobotomycorporation/mods/56
抹消所有不能控制的NPC員工。
英文叫Clerk,日文叫事務職,我習慣叫肥料。
除了大量死亡時會害Abnormality脫逃之外生存時提供的好處實在很微薄…
會降低遊戲熱鬧度,
但是可以省某些Abnormality配某些Boss時要瘋狂使用處刑彈的時間。
Super Agents
https://www.nexusmods.com/lobotomycorporation/mods/19
注意這個MOD不是裝在一般BaseMods資料夾,而是要蓋掉
LobotomyCorp_Data\Managed\BaseMod
裡的檔案,記得備份。
把初期裝備(另一個版本是一開始的那個Abnormality的裝備也一起改)的攻擊和防禦都改
到超級高。
卡關的時候可以用。
我在Day 49的時候不知道為什麼踩到一個只要一暫停電梯裡的員工就會全死光的Bug…
那關沒電梯實在玩不下去。
好像在韓國和俄羅斯圈有更熱門的Mod討論的樣子,
可惜我不會韓文和俄羅斯語,
所以這些Mod都是Nexus的
希望可以讓半路棄坑的人玩完這個遊戲,
劇情真的很不錯XD
作者: zseineo (Zany)   2022-02-13 14:42:00
Infinite Abnormality Extraction我覺得算是QoL,畢竟你來就可以SL抽Abnormality,這個MOD只是幫你省時間雖然省很多www
作者: shadowblade (影刃)   2022-02-13 15:41:00
重抽MOD我是覺得不太算作弊,反正正常你也是會花15min一抽在那邊重新配置,就只是省時間而已,抽啥吞啥的早死在路邊了
作者: Legault (拉加魯特)   2022-02-13 21:09:00
哈,分類的確有點難,這遊戲就是當天重來,回點重來,第一天重來全部都各有浪費玩家時間的成份,如果設計的大方點人氣可能會更好…
作者: shadowblade (影刃)   2022-02-13 21:58:00
作為配合劇情來說這難度反映的剛好而已,這遊戲本來就有不少meta的成分在
作者: eric98798 (Kanade)   2022-02-15 19:13:00
D49有大爺能力本來就不能暫停吧 暫停就死人很合理啊

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