[情報] 《女鬼橋:開魂路》試玩版心得&攻略(雷

作者: h1236660 (X GOD艾克軋德)   2022-02-11 18:08:11
註:本遊戲不適合心臟病或有其他身體不適者遊玩
之前看到大宇似乎打算來嘗試製作小品恐怖遊戲
而且昨天晚上(2022/2/10)有玩家跟我說看到試玩版上架的消息
就來玩玩看
商店頁面與試玩版下載
https://store.steampowered.com/app/1611430
系統需求
最低配備:
需要 64 位元的處理器及作業系統
作業系統: Windows 7 / Widows 8 / 10 ( 64位)
處理器: Intel Core i5 4590或AMD等同性能處理器
記憶體: 8 GB 記憶體
顯示卡: NVIDIA GTX 960或其他廠牌同性能顯示卡
DirectX: 版本:11
儲存空間: 20 GB 可用空間
音效卡: Direct Sound 相容音效卡
建議配備:
需要 64 位元的處理器及作業系統
作業系統: Windows 7 / Widows 8 / 10 ( 64位)
處理器: Intel Core i7 7700或AMD等同性能處理器(含以上)
記憶體: 16 GB 記憶體
顯示卡: NVIDIA RTX2060 或其他廠牌同性能顯示卡
DirectX: 版本:11
儲存空間: 20 GB 可用空間
音效卡: Direct Sound 相容音效卡
就我個人體感,初次遊玩破關大約需要花2到3小時
已經熟了後可以半小時內破關,除一開始走迷宮外並不難
(主要是畫面太黑了,找路不方便,又很容易被鬼抓)
影片方面同時有攻略與演示性質,所以時間會稍長
有雷應該沒關係吧?畢竟流程很短
雖然迷宮過了以後沒難度,但還是有一些恐怖元素,請注意
影片流程&攻略
https://www.youtube.com/watch?v=sA9-Omzt9kE
試玩版存檔欄位只有1個,而且是自動的
語言有繁中、簡中、英文和泰語
https://i.imgur.com/5u4wKTa.jpg
操作很簡單,不需要多少按鍵
兩邊的香菇頭都有需要下壓的玩法,重點是左蘑菇頭按下可奔跑
奔跑只要單點就可以啟動,不用持續按住,但變回走路狀態的話就得重新按奔跑
鏡頭有動態模糊,所以移動時會糊糊的,無法關掉
躲廁所是本試玩版中唯一可以安全躲開鬼的方法,建議先記住各廁所的位置
各種互動需要抓角度和順序,不然無法觸發
https://i.imgur.com/2xpdxJJ.jpg
手機系統能做的事情目前很少,主要是看道具
打電話完全沒人接,不知正式版會怎樣
https://i.imgur.com/V6bKJCB.jpg
登場的各個人物(然後鬼出現時就不見了XD)
https://i.imgur.com/En0Rp1n.jpg
「我沒辦法念」可能是埋梗?
https://i.imgur.com/3KmkYWO.jpg
活動開始後前往迷宮躲鬼
前兩個廁所可以看外面狀況
雖然鬼看不到這設定很奇怪,但第三個廁所開始就沒有洞了
大概是新手教學關所以這樣做
https://i.imgur.com/MxagSIw.jpg
第二個廁所有個疑似設計不良的地方
就是要開始逃以後可以乾脆直接去第二個廁所
雖然被發現,但趕快進廁所就沒事
第三個廁所的話
可能要蹲下躲,然後再站起來衝往第三個廁所
鬼是可以穿過灌木叢的,影片有路因此被抓到的情況
我是有不蹲下,直接衝成功的情況,但沒有錄到
進入第三個廁所後,等周圍的紅光消失再前往第四個廁所
之後就沒太大的困難事了
需注意的是有時開門要看下面有無出現提示,才知道能不能打開
門打開的方式都會是有利玩家逃跑的方向
整體而言,由於我幾乎沒玩過恐怖類遊戲
所以玩起來會覺得有壓力,不習慣
也因此不知跟其他恐怖遊戲比,這樣子設計夠不夠恐怖
雖然當初放出宣傳片時我也沒啥感覺
但親自玩時才有「怎麼躲不掉」的壓力,而且手無寸鐵
試玩版就一開始的迷宮需要嘗試錯誤若干次比較難這樣
跟還願比的話,畢竟一個是已上市遊戲、一個尚未上市
女鬼橋整體表現好不好我無法推測
只知道女鬼橋場景比較大,整體還算環境比較乾淨
目前還沒有場景帶來的壓力,而是逃不掉的壓力而已
還願場景比較小也很髒亂,但氣氛表現很強是真的
推門的話還願做比較好,鏡頭有跟著身體晃,而且逃離時的推門更有感
(女鬼橋目前還沒有要逃離而推門的劇情,都是很普通的開門)
另外女鬼橋還多了各個學生之間的互動要素
所以可能不是僅是單純的恐怖遊戲而已
https://i.imgur.com/x2rjWsD.jpg
文章尾部加點我看到的一些有趣的元素
比如一開始的鬼跟軒柒妹妹的機關人身體有點像XD
https://i.imgur.com/la7dTU1.jpg
Zomble A
https://i.imgur.com/p6URA3v.jpg
喝涼水會胃痛啦XD
https://i.imgur.com/dRx1eRG.jpg
另外我再抓了一下製作群(切何語言都只有英文)
雖然看起來是低成本遊戲,但人還是挺多的
作者: theyolf (qq)   2022-02-11 19:08:00
看實況還行,之前那PV是請工讀生做的嗎 不過人物建模近看時問題挺大 要修一下
作者: lolicat (貓雨果)   2022-02-11 19:26:00
角色模組實在...不討喜
作者: NICKSHOW (肉鬆掉了)   2022-02-11 19:44:00
這麼快有試玩了? ok 來玩玩看
作者: hjwing280 (胡蝶ノ夢)   2022-02-11 20:23:00
公佈欄的海報挺用心的
作者: sunshinecan (陽光罐頭)   2022-02-11 23:01:00
老公司新嘗試 給牡蠣
作者: RunForLife (跑吧~)   2022-02-11 23:28:00
不知道是不是故意的 角色模組長那樣真的挺可怕的
作者: LuMya   2022-02-11 23:44:00
人比鬼可怕 合理
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2022-02-11 23:49:00
逃跑的部分有點煩躁 其他還可以...
作者: e49523 (濃濃一口痰)   2022-02-12 00:25:00
角色捏的反而比較詭異 還有大學學長學弟制那麼重哦 開口閉口學長學姐 還以為在軍中咧其他還算可以 但操作界面有點爛 WSAD上下左右 SHIFT跑步以為蹲下是CTRL嗎 不對是C 互動鍵是F CTRL和空白鍵這幾個慣用的鍵位沒有作用 手機翻頁還要QE 不是有滑鼠可以點幹麻搞那麼複雜 任務提示也不明顯 還要自己用手機去看
作者: gogowow   2022-02-12 00:47:00
蹲下C 互動F也算很常見吧...有這麼不習慣嗎
作者: e49523 (濃濃一口痰)   2022-02-12 00:50:00
有很常見嗎 我雖然遊戲玩不多但蹲下C這是第一次見到 想按C拇指還要往上扭一下 下面卡了個空白鍵整個很彆扭
作者: astrophy   2022-02-12 03:29:00
在一些FPS的確是很常見的鍵位設定左右切換會選用QE也是很常見的鍵位設定通常為了對搖桿玩家友善一點,是會盡量把滑鼠能做的事情減少啦有一些大學裡面也是會有不成文的直屬制度啦,所以常喊學長學姐在這種環境下很正常,通常直屬會分送歐趴糖、原文書,有些也有直屬聚請客吃飯之類有的沒的
作者: alinwang (kaeru)   2022-02-12 09:04:00
臉部模組和打光有再調整空間.
作者: zaza11 (法蘭克xHC)   2022-02-12 11:37:00
大宇貴為一個老前輩大公司做出這樣的品質真的感覺不太合格
作者: alinwang (kaeru)   2022-02-12 12:42:00
大宇從來不是什麼大公司,老也不代表技術會因此時日俱進.
作者: popbitch (that's it)   2022-02-12 17:44:00
你的電腦是不是效能不夠,畫面一頓一頓的看得很難受
作者: jin062900 (jin)   2022-02-12 19:16:00
大宇體量超小好嗎 東京電玩展直接標軒轅劍是獨立遊戲大宇當年紅的時候中國都是玩盜版的根本沒賺到多少 規模一直都比智冠橘子小非常多
作者: alinwang (kaeru)   2022-02-12 19:38:00
連宇峻 傳奇 網龍也都比大宇大
作者: EXGG (小徹)   2022-02-12 21:36:00
作者: opass168   2022-02-12 21:39:00
最近20年大宇似乎很想投入媒體跟網路遊戲這塊 但有沒有成功 我是不太清楚 因為這部分我幾乎都沒接觸到過可能只有偶爾會點到gamebase的新聞來看這樣
作者: SGBA (SGBA)   2022-02-12 23:56:00
對我來說遊戲橘子就是垃圾公司不是遊戲公司 大宇比垃圾大
作者: OUCHRUSH (Power Overwhelming!)   2022-02-13 01:06:00
我覺得人跟鬼的模型的確是做得蠻遜的,也很過時希望正式上市時不會是這樣另外希望能加入原地180度轉身,類似惡靈古堡那樣或是有更好更直接的轉身機制
作者: EXGG (小徹)   2022-02-13 08:42:00
低成本 建議需求顯卡2060以上...

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