Re: [閒聊] xcom2好玩的點在哪裡?是我忽略了什麼?

作者: Daxin (D@mn)   2022-01-20 18:25:56
先等等,別急著停用SL,
看原PO描述,會一直死人顯然是不熟遊戲機制,
xcom2戰略面是有時間進行壓力,
損傷過多會滾雪球然後導致失敗。
停用SL是提高難度然後增加刺激感,
假如目前原PO已經覺得夠挫折且壓力山大,
那停用SL只會更慘。
應該先從了解遊戲機制開始,
簡單講些新手該用的戰術,
每回合都用overwatch,讓戰鬥由overwatch開啟,
以手榴彈拆掩體,
站高處提高命中率,
心控小灰人是優先集火目標等等,
另外像這樣的戰略/戰棋遊戲有趣的點本來就是建立在難度有挑戰性,
覺得太難或太簡單本來就會降低樂趣,
如果怎樣都調整不到適合自己玩的難度,
覺得不好玩也是很正常的。
作者: LAODIE (老爹)   2022-01-20 18:39:00
真的 還不熟本來就要sl 只是不要去凹命中(剛好這款也不給凹) 要改戰術
作者: jerrylin (嘴砲無視)   2022-01-20 19:32:00
可能以前玩的都是無腦平推的遊戲吧
作者: jhb0520 (群群)   2022-01-20 19:48:00
推個,Xcom、暗黑地牢這類遊戲擺明就是要精打細算,每一動都要設想風險與報酬。這也是好玩之處
作者: weicry (wei)   2022-01-20 19:57:00
有難度真的比較好玩活用各種道具 掩體很刺激
作者: HuMirage (果醬狐)   2022-01-20 19:58:00
小灰人持相反意見,第一回合是次要目標,因為高機率使用心控或靈能殭屍這類當回合低威脅的動作,而且心控單位死亡直接解除技能也會還被控制的人行動點術前期小灰人10血也比4血的士兵還難優先殺死
作者: LAODIE (老爹)   2022-01-20 20:06:00
小灰低難血好像比較少 沒打過低難不確定
作者: Daxin (D@mn)   2022-01-20 20:07:00
延後處理小灰人是中期以後的選項,沒擴編前人數-1可能滅團
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2022-01-20 20:15:00
參在一起閃光彈過去就好了
作者: HuMirage (果醬狐)   2022-01-20 20:16:00
有閃光或第二回合能殺小灰人,相當灰人第一回合是放空的,沒擴編優先擊火放其他老外開槍比較危險吧w 前期擴編前菜兵4~5血都是一槍會死的
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2022-01-20 23:59:00
XCOM開頭是最難的,開始卡主線研發新裝備後難度大降,普通難度下後期無傷通關是很普通的事開頭一不小心士兵就暴斃了真的很有挫折感
作者: ichaelm88 (宇)   2022-01-21 08:21:00
借文問,如果覺得XCOM2超讚超好玩,破完後推薦玩續作嗎?或是有沒有推薦其他類似遊戲?
作者: Sischill (Believe or not)   2022-01-21 08:22:00
菜兵遇到小灰人還是要處理 老鳥就放著沒差有玩MOD的話可以提高小灰人的強度
作者: seaEPC (沒看見,我沒看見 >_<)   2022-01-21 09:17:00
你可以抓LWOTC來玩,遊戲時間大幅拉長
作者: HuMirage (果醬狐)   2022-01-21 11:05:00
蠻多人推我Troubleshooter,不過我還沒買奇美拉不推,風格差很多
作者: Sischill (Believe or not)   2022-01-21 12:12:00
多虧了chimera害我現在要管理MOD都超麻煩...
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2022-01-21 20:43:00
奇美拉比較簡單 也單純 要入門很適合Troubleshooter的話 要可以接受OLG等級的農素材
作者: blackway0226 (bbway0226)   2022-01-21 22:29:00
trouble 太農了

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