[心得] Halo Infinite 戰役 破關心得 (雷)

作者: vorsss (水潛的還不夠欸)   2021-12-31 20:42:28
大家晚安
今天要寫的是這款 Halo Infinite (戰役) 的破關心得
因為想在砍遊戲之前先把感想分享一下 (硬碟不夠用了QQ)
XGP玩的 (太爽拉,在訂閱期間XGP就是我大哥了)
所以這文是以沒花錢買遊戲為前提的感受來寫的
想了一下,要不從這款開始,XGP的遊戲我就不附Steam連結了吧? (雖然之前都有附)
各位有什麼看法請再跟我說一下
對了,這篇會把重點放在主線故事外的部分(但還是會提到主線內的東西),
所以若是想看故事的朋友,可以考慮pass這篇囉
#正文開始
先說最大的感觸,就是遊戲類似開放式遊戲的玩法,概念上我覺得滿有趣且新鮮的,
但當細細品嘗+觀察後就會發現,它還是少了點甚麼
為什麼這樣說呢,因為每個支線點,雖說有地形地物上的不同,但玩起來的感覺大同小異
一開始玩還算新鮮,後面就開始有點作業感的感覺,只是為了解而解,沒什麼故事性可言
各支線點之間的相關性也很薄弱,
就有點像地圖上各處找一些點設關卡,但要不要去隨便你的感覺,老實說吸引度滿雞肋的
我覺得這點就很可惜,缺乏支線故事性的情感加持,遊戲整體的溫度就少了一些
途中只有一堆「喔耶士官長來了」之類的話,一開始聽他們在那邊吹捧還算爽,
後面就喔、嗯、whatever
唯一有故事性的大概只有主線,不過這篇就不討論故事內容了
ps:
還是說…其實主線外的重點都在錄音裡? 那我就真的不知道了
因為我沒在刻意收集,也很少打開來聽
如果說一定要全收集、全聽才能感受到遊戲內容,那太麻煩了,我放棄 QQ
-勾鎖(抓勾)
遊戲性上覺得比較有趣的大概就勾鎖,
不僅可以戰術使用,例如電人近敵,或者緊急閃避都有妙用
在探索地圖時也能利用它越過許多地形,步行嫌慢亦可以拿來用
我步行趕路會用這個,邊勾邊趕路,感覺比較快
這邊建議遊戲初期可以考慮先升級-40%cd的那招,
不僅可以用來高難度動作探點 (還記得我就是點這招之後,飛上了塔樓拿第一個骷髏頭)
也可以拿來垂直上升,很值得先升級
-探索球(威脅感應器)、能量盾(移動式掩護壁)
不錯用,面對大量敵人時,我常常是先丟兩顆探索球摸清敵人後,再丟個盾開打
打隱形的小賤怪的時後,探索球也很實用
說到這個真的笑死,我當初還不知道可以丟探索球,還以為是按雷達探隱形,
結果探了半天毛都沒有,被敵人嘲笑+讀檔倒是挺頻繁的
後來才發現,喔靠杯喔原來可以按數字鍵來選擇q的形式 XDDDDD
這裡不得不提一下,那個ai掃描的預設鍵有點不太人性化,在z,老實說按得很不爽
(我是有改掉啦 XD)
-推進器
這招我不太會用,一般時候幾乎沒在放,印象只有在打那隻Escharunm時有用過
因為我當時死到有點無奈了,最後發現喔幹還有這招可以試一試,索性用了下,
就當他衝過來的時候,我直接開下去從他身邊穿過這樣
呃,其實我也不知道該怎麼評價它 XD
總之,一般時候我不會選擇用它
因為前面三招已經讓我有點應付不來了,第四招,嗯,下次一定 XD
-載具
敵人面,最機八的大概就亡魂號,拎拿阿咧炸一砲就死,各種重來欸幹
重點是搶過來開也沒特別爽,真的很哭,還不如我大天蠍號,全都直接射爆
妖姬號則是還沒黃蜂號開的時候很實用,(黃蜂號比它好開)
當看到它敢飛來,直接q個勾鎖上去就有飛機可以搭了,我只能說聲謝謝啦
一般地面作戰的話,在沒更好選擇的情況下,
推薦直接幹敵人的幽靈號來開,這台真的神機阿
絲滑般的左右飄移,是輪胎所做不到的,機動性堪稱陸上最強,而且還常常遇到
而前線基地面,火力最強、開起來最爽當然是天蠍號
只是遊戲中除非是離點很近,路又很大條、平順、好走,我才會考慮開它
不然我還是會選擇載一群快樂的小夥伴去吸引砲火,
又或者直接開黃蜂號機動空襲 (黃蜂號是後期神器,操控性完爆妖姬號)
至於其他的載具我就比較少用 (火箭疣豬號我是破關後出來才有,想開也沒辦法開QQ)
-人物
那個武器妹子,一開始看覺得唉唷喂怎麼弄得那麼普妹阿
但後面竟然慢慢覺得她有點可愛…靠妖,又不是在當兵,這是什麼妖術 XDDD
然後AI有個地方超智障的,超好笑,
呼叫個載具竟然還會待在那邊被載具砸死,到底 XDDDD
前一秒還在吹捧士官長777,後一秒就看他RIP,靠北,我都為他著急,
「欸不是,你倒是快閃開阿!!」 (小智化)
遊戲中,覺得E216刻畫的有點不好,
不知道他是不是忘記塞錢給製作組啊,感覺遊戲在幫他招黑
一直在那邊歇斯底里的叫叫叫叫叫叫叫叫叫叫叫叫,
雖然也不是不能理解遊戲中他設定上的感受,但總覺得令人煩躁
不只是主線故事推進,一般的對話也覺得他「是在哭喔,現在是怎樣拉」
然後結尾時他又忽然大喜,我知道要回家了很開心啦,
但總覺得這傢伙挺違和的
-小結
主線故事的部分,這篇就不討論、不評價了
支線點部分,雖說有開放式地圖的加持,但因故事性上的欠缺,仍顯得空洞
不過這款在遊戲性上的表現,我覺得OK了,沒甚麼想挑剔的地方,
而戰鬥的語音部分也挺有趣,看他們講幹話很好笑 XDD
只能說,類似開放式世界的這個IDEA很不錯,但感覺沒作完整,有點惋惜
自由度是有了,但還欠缺例如支線任務的故事性來配套,才能讓整個世界有點溫度
如果可以在這個方面好好加強,相信有機會可以扭轉我對它的看法
(我是用RPG的視角來看待)
但無論如何,我都很感謝微軟爸爸讓我在XGP玩到這款作品!!! (太爽啦)
最後想一下還有那些沒說到的
喔對,幹,他媽最後一隻王有夠難打,那叫甚麼至高先驅來著?去你的擔擔麵
雷球放不用錢的喔幹,一直聽她在那邊「我甚至覺得有點可惜」,然後我就葛屁了,幹!
喔還有,最後打王前開天蠍號一路狂轟,幹有夠紓壓,全都來ㄘ我的砲彈啦幹
好,沒有了,那這邊先預祝各位2022新年快樂,謝謝大家!
作者: bryan29 (bryan)   2020-01-01 08:15:00
推進器升級滿後會有隱形功能,很好用,我都會推進後隱形躲起來找武器或反殺敵人,但要練習快速切換各種副武器才會覺得好用,不然會搞到自己手忙腳亂的
作者: pdchen1218 (PDDASH)   2020-01-01 11:19:00
武器妹子真的有夠可愛
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2021-12-31 20:55:00
推心得
作者: MartyFriedma (Marty Friedman)   2021-12-31 21:24:00
我玩了也有一些抱怨 之後也來寫心得
作者: walkxd136 (螞蟻)   2021-12-31 21:33:00
為什麼是擔擔麵
作者: hope951 (分說、不分說、不由分說)   2021-12-31 21:41:00
沒記錯去你的擔擔麵是南方公園屎蛋常講的髒話我自己XGP玩了覺得很好玩買實體來收藏用,他的缺點就是可互動的地方太少了,好歹抄抄rage2,多弄點地方來玩
作者: feaze (小毛小毛)   2021-12-31 21:43:00
第一次聽到這個是在南方四賤客裡,我也搞不懂什麼意思,哈
作者: iuseptt (批踢踢使用者)   2021-12-31 21:47:00
心得推 戰鬥爽度夠 但作為微軟大作其實不是一個及格作品可惜了
作者: chx64 (雪人)   2021-12-31 21:59:00
我玩到所有額外裝備都拿到 看一下成長性到哪 就不想玩了
作者: ts01544893 (sabaser)   2021-12-31 22:21:00
至高先驅我都用勾鎖勾到他後直接給他來一錘
作者: bruce1119 (dapigoo)   2021-12-31 22:26:00
搶據點其實還是不錯玩 可惜不能重複

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