[心得] DNF DUEL 新角色確認+22夏發售+OB心得

作者: louis6613 (人型工程車009)   2021-12-20 00:05:25
※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1XlqZsRL ]
New Trailer:
https://youtu.be/gf0ZlqM1yfQ
第11角色: 劍鬼
https://i.imgur.com/v4urIDd.png
本來覺得不可能出第五職,
畢竟原廠都還沒把所有的第五職做完,
DUEL也還沒有至少每個職業群出一職,
沒想到劍鬼就這樣爽爽插隊,不懂你啊ARC。
另外2022夏天發售,比預料中還要久一點,
不過依照OB的內容來看久一點也好,遊戲還需要時間修整。
作者: kimisawa (楊)   2020-12-19 23:05:00
我也覺得過度新手向,來來回回就那幾個套路不過系統不是Arc做的,是卡普空對龍之子 那家做的,才會有一樣紅血換取消的系統
作者: sai0224sai (塞啦)   2020-12-19 23:14:00
格鬥遊戲門檻已經夠高了 過度簡化多吸引新手才是主流簡單的心理擇不用練複合鍵按法才不會嚇跑新手
作者: kimisawa (楊)   2020-12-19 23:21:00
沒人在說轉招。目前看來擇也因為因為防禦方式,擇的選項不多。就像發文說的,移動手段太少也讓攻擊防禦選項減少。
作者: louis6613 (人型工程車009)   2020-12-19 23:29:00
他說得複合應該是像BB的Fuzzy跳之類的跳防躲投複合指令
作者: kimisawa (楊)   2020-12-19 23:30:00
這樣說好了,大亂鬥也是一鍵出絕招,一鍵防禦,但移動手段豐富,防禦鍵分種類,剪刀石頭布。DNF目前還看不到系統的深度。我看幾個格鬥高手玩,Justin等,常發生砍幾下追上後,習慣擇但貼身後沒選項擇。
作者: louis6613 (人型工程車009)   2020-12-19 23:36:00
簡化是個好方向,但目前DUEL的進攻幾乎只有正面打進去,用前方迴避來近身的延遲也不小,又一堆無責任的對地+對空兩用技,平衡沒搞好大概就變成兩邊都在用最安全的招互丟的抽獎遊戲。
作者: kimisawa (楊)   2020-12-19 23:41:00
所以上面說心理擇,哪來的擇?
作者: louis6613 (人型工程車009)   2020-12-19 23:42:00
攻防選項被限縮到最後,玩家只能依賴最有效的那一到兩種方式,這才是簡化後最大的隱憂。
作者: kimisawa (楊)   2020-12-19 23:47:00
變成地板低,天花板也低。大亂鬥是地板低,天花板很高
作者: zxcmoney (修司)   2021-12-20 00:15:00
這次OB也有收集資料改進系統的成分吧,看明年會改進多少
作者: sturmpionier (sturmpionier)   2021-12-20 08:13:00
2022夏季也太久 還能收集資料修
作者: glasha (拉夏)   2021-12-20 09:16:00
阿鬼你怎麼把劍魂的頭接在鬼泣身上XXD
作者: silentrance (靜惚)   2021-12-20 10:11:00
現在的平衡很可怕 男柔能無限連摔把人摔死 超好笑
作者: louis6613 (人型工程車009)   2021-12-20 10:52:00
https://youtu.be/NzsqOKduf8Q嘛 原來格鬥部分不是ARC是8ING做的情況從難以理解變成難以理解.jpg
作者: guogu   2021-12-20 11:05:00
哇幹 0資源十割 我不敢說車輪十字架火焰旋風強了然後這款沒中段? 難怪我看kazunoko打似乎只用打投擇
作者: jk8177919 (苦瓜)   2021-12-20 12:51:00
無限段還好啦 正式版一定會修掉的東西
作者: kimisawa (楊)   2021-12-20 14:29:00
現在版本十字軍聖騎>>>>>其他
作者: LuMya   2021-12-20 18:50:00
可以了 單機玩玩也很爽 還個方式懷念以前的dnf

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