Re: [閒聊] 戰爭機器:戰術小隊(Gears Tactics)

作者: Alanetsai (Alane)   2021-12-15 21:27:56
與其另外發標題不如直接串以前的串
上次秋特達到史低-75% NT$142就買了,剛剛玩完,說點心得給大家做參考
遊戲時數約22小時破完普通難度主線,其實正常應該還要再幾小時,
我中間幾關有用修改衝過去所以比較快,不過大概30小時內可以全破
這款系統上有一些優點,但很可惜的被太過明顯的缺點蓋過
雖然到後來兵營可以達到10幾人,但是最大的問題出在出擊人數固定4人
關卡數是固定的,所以沒有自由練功機會,主線第一章6節、第二章8節、第三章8節
主要角色有4個,其中3個都很早加入,中間主線會強制出擊,或是強制不能出擊
最終戰4個人都強制出擊,但是職業有5個,所以第5個職業永遠無法打最終戰...
除了上述的22關主線外,主線之間的支線會有3選2/或是4選3的任務,出擊人員不能重複
通常這時才用得上第5或第6人以後的隊員,具體來說會"被迫"得練合計8個角色左右
而且常會碰到"新的可招募隊員比舊的後備隊員等級還高"的問題
全破之後是有老兵模式可以比較自由的玩,前提是還願意玩下去...
這遊戲本身不支援工作坊,但是NEXUS那邊有MOD,幾乎都是把掉落表改高的
因為這遊戲視同不能自由刷寶,如果不在意原始平衡被破壞是可以裝來降低難度
也是有增加敵人的,但是出擊數4人卡在那邊,增加敵人可能會變得有點自虐...
我自己是XCOM:EU快600小時,XCOM2 420小時的MOD玩家(原版設定也是各種不懂玩家...)
這款我認為嚴重缺乏重玩價值,但是以NT$142的入手價來看的話,也沒到不能推薦的程度
不過到後來主線劇情都講到差離臨門一腳了,還要被一堆支線拖台錢,倒是有點不爽
所以我第3章有點趕著跑完,因為我覺得再拖下去我會乾脆拿XCOM2出來再玩一局...
另外這遊戲的支線有時會跑出不太在意平衡的參數調整,
像我普通難度碰過敵方全部閃避+20%,自爆蟲近距離還只有23%命中時真的想吐血
https://images.plurk.com/23Q47WbjhxeNKOebwTWvJ.png
這遊戲手榴彈無限發但是有CD時間,很多時候要留著用來解題的
少講了一件事,地圖稍嫌貧乏,又不像XCOM地圖只要換個起始點位置感覺就差很多
尤其那個升降橋特徵太明顯,我玩個一輪遊戲會看到那座橋超過4次到底是...
另一個趕時間回收寶箱的地圖感覺也是打過3次以上
作者: efreet (Soth)   2021-12-15 21:34:00
基本上就是回合制的GOW,而不是GOW皮的XCOM對有玩過GOW的玩家來說這遊戲的細節做得很好,把該有的東西幾乎都放進去了,只差在是策略遊戲,不是自己瞄準射擊要當XCOM那種hardcore策略遊戲玩只會覺得失望而已
作者: godhead (第六天魔王)   2021-12-15 23:49:00
剛出的時候有最難模式打一輪,印象就是平衡太差了,拿衝鋒槍那個職業根本沒鳥用
作者: faang (昉)   2021-12-16 00:25:00
樓上是說鍊鋸槍?應該算是補師?
作者: Ning01 (美式低能卡通 讚)   2021-12-16 00:29:00
我也是秋特買的,打到3-7,心得和你差不多==不特價真的不推薦
作者: commandoEX (卡曼都)   2021-12-16 01:05:00
應該是拿刺刀的突擊兵表現很差,拿騎兵的輔助很強3-7快結束了...加油,我現在慢慢摸傑克模式我記得3-12應該是最後BOSS戰
作者: rayneasd (萊特寧)   2021-12-16 05:22:00
gamepass玩一玩就好了, 當初首發玩好像沒什麼卡就破關了
作者: Alcazer   2021-12-16 13:14:00
我玩最難 雖然很久沒玩 但印象每個職業及分歧都有用處跟打法 是個爽game沒什麼難度
作者: zlii (svc)   2021-12-16 17:17:00
我記得監視射擊沒有命中率的問題吧 所以直接射還不如用監視最高難度你被摸到基本上就是死吧靠拿騎兵槍的有讓人多動的技能拿來搭偵察兵或狙擊就變簡單了
作者: damnedfish (fish)   2021-12-16 19:13:00
這片基本上是回合制爽game,各種敵方爆漿特寫和音效只求過關的話,最簡單就是瘋狂手榴彈

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