[心得] Halo Infinite 傳奇戰役心得 (大雷)

作者: deluxe (deluxe)   2021-12-14 01:03:47
先分成兩個部分來講
前半我說的不涉及劇透,以面對普通的遊戲的觀點,而不是Halo主線的第六作來看
以下以本作或HI來代稱Halo Infinite
如果是把本作純粹當開放世界,微軟3A招牌作的角度來看
而想要去享受故事以及探索感的玩家大概會挺失望的吧
本作畢竟不是26世紀版的RDR2
儘管我只玩過巫師3也很清楚的感受到了開放世界遊戲的支線可以做的多麼細緻與豐富
即使除掉了多元選擇路線的RPG性質外
HI的開放世界部分即使有蒐集語音紀錄的部分也極度缺乏細節與多樣性
NPC所被賦予的反應很固定,不會隨著遊戲進度有任何改變
反覆作業感加上非常少的世界觀說明
可以想見初次接觸Halo的玩家會在一頭霧水的情況下結束遊戲
基本上就是:我是誰、我在哪裡、我在幹什麼,直到遊戲通關一個問題都回答不出來
如果是衝著大作的名氣與討論度來試水溫的玩家
會感到失望是正常的,甚至說有人跳出來說被欺騙我也覺得情有可原
至於遊戲程式優化的問題...
因為我幾乎是用最低硬體配置在玩,又基本上對畫面沒什麼特別要求就不贅述了
應該有改善的空間,但應該不至於會嚴重妨礙遊戲體驗的程度
那麼接下來我就要以一個玩了20年Halo系列的玩家角度來看了
先說結論,本作完全洗刷了我對343i的負面觀感和疑慮
毫無疑問的這是343i所推出的最棒的遊戲,而且遠超過其他的作品
因為我無法在不雷劇情的情況下講述這些原因,所以以下會開始劇透
包含所有Halo遊戲與衍生媒體的內容,有疑慮著請迴避
作者: walkxd136 (螞蟻)   2021-12-14 01:18:00
推個,還是希望開放世界重覆作業能夠降低,尤其是重覆使用場景跟要做的任務,作為重點ip感覺可惜了點
作者: v60701v (Flew Maple)   2021-12-14 01:29:00
推個,真心覺得這是343做過最好的HALO,期待後續擴充劇情!343前幾作的搖擺感給玩家的不信還需要時間洗刷,但這次真的有種他們開始想走自己的路了。至少老玩家在看劇情時有很多有共鳴甚至有些話就是開發藉角色對我們玩家在講的
作者: Despairile (.....)   2021-12-14 01:39:00
呃 這代電漿手槍算是歷來最弱的...
作者: manorange610 (東山)   2021-12-14 01:48:00
對Halo的包袱與主線故事沒follow我是前面玩得很開心 到中段就膩了的確很久沒有這麼有意思的單機戰役了不過到後面有玩育碧遊戲的感覺但是343做的這個機制是好玩的所以玩起來跟蝙蝠俠阿卡漢騎士一樣不錯
作者: Despairile (.....)   2021-12-14 01:52:00
機制上不錯啊,只是我真心覺得BOSS戰太多了
作者: jason748 (傑哥我要)   2021-12-14 02:25:00
這篇寫得真好!我也是20年halo粉當初知道要改成開放世界時我就很擔憂,覺得真的適合嗎?然後看發售後的一些評論,更加深我的疑慮,覺得這不就是far cry披上halo皮然後更加作業感?實際玩起來....真香仿佛回到20年前玩初代第二關的時候,這次真的是美夢成真
作者: wei33huang (毛瑋)   2021-12-14 02:37:00
推,這代很多東西真的會讓老玩家看到很開心
作者: jason748 (傑哥我要)   2021-12-14 02:41:00
只是很多經典武器都沒有了很傷心QQ 豺狼狙擊手沒有光束步槍、重裝/特種野豬沒有燃料砲
作者: kaj1983   2021-12-14 02:50:00
只在PC玩過一代,看來老粉滿意的話應該是能放心玩了
作者: NormalRay (那麼雷)   2021-12-14 03:10:00
同為最初代Xbox主機老粉 很擔心開放世界因為halo最吸引我的是故事 但343搞事但開來可以吃看看了 有時間來玩玩
作者: manorange610 (東山)   2021-12-14 03:40:00
改成半開放世界之後少了焦慮感直接改日語配音加一台幽靈號整個曠野都是士官長的遊樂場偶爾聽見AI女聲用甜美的日語嗲聲說“氣父”你要不要去某個洞穴看看,應該有什麼有趣的東西我他喵的才沒興趣勒 等我有空再說= =一直打槍很膩 駕駛幽靈號好玩多了
作者: brainfighter (嗶子的嗶嗶大冒險)   2021-12-14 04:39:00
推個 真性情啊!!!
作者: brian78313 (ni)   2021-12-14 06:10:00
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2021-12-14 06:22:00
靠杯 我打英雄模式一直換槍 大大太神不過認真的去把5代的爛尾收掉 超棒Boss的設計也不錯 掌握關鍵就能收很快
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2021-12-14 07:09:00
推老粉心得
作者: BITMajo (BITMajo)   2021-12-14 07:25:00
雖然沒買,但這部的確看起來是343最好的正傳作品
作者: saberr33 (creeps)   2021-12-14 07:35:00
尾王前那兩個紅色獵人,傳奇難度是怎麼打贏的.....
作者: grtfor (哦啦啦)   2021-12-14 09:12:00
台配有趣+AI與續戰力提升+能載小兵到處跑,對這代加分很多
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2021-12-14 09:29:00
推心得
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2021-12-14 09:41:00
五逮結尾那爛攤子雖然是暴力解 但至少肯解就算有心了不過那些叛變ai不知道如何處理
作者: kuninaka   2021-12-14 09:47:00
推心得,看起來無限劇情真的頗好的半開放世界搭配陸戰隊合作也能打出戰場的感覺
作者: NineGon (乃公)   2021-12-14 10:05:00
寫得很吸引人,雖然之前 Halo 剛上 steam 時買的合輯都沒玩完,也沒動力玩下去了,但是文字真摯,描述得很動人。
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2021-12-14 10:09:00
和以前作品風格差很多 以前就是單線被推者跑 這次半開放會為了想爬個山在那邊鉤索設一下午
作者: ghfjbh (小雞雞處男)   2021-12-14 10:20:00
作者: taric888 (淨水器)   2021-12-14 10:26:00
沒有像多人一樣可以自定義武器跟載具外觀蠻可惜的
作者: Goldpaper (金紙)   2021-12-14 10:43:00
push
作者: kuarcis   2021-12-14 10:57:00
叛變AI就沒人指揮他們維持和平吧 但是這些AI也不會在7年期限到就壞掉 應該是當作新陣營比較合理我覺得除了atriox來歷對於只有打halo的人太突然之外 其他都蠻讚的
作者: matchkiwi (金黃色奇異果)   2021-12-14 11:14:00
我只打HAL,覺得還要靠補小說漫畫來理解劇情...好累HALO
作者: BITMajo (BITMajo)   2021-12-14 11:18:00
Atriox 我覺得還好,再怎麼樣都比Cortana好
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2021-12-14 11:19:00
科皇就是讓5代整個爛掉的核心
作者: BITMajo (BITMajo)   2021-12-14 11:19:00
Cortana如果就此一作終於徹底死了,那倒是可喜可賀看看這一作為了解釋五代Cortana坳了多大的轉折
作者: Despairile (.....)   2021-12-14 11:52:00
叛變AI不可能維持和平 想太多了不管要怎麼凹劇情 有一點是劇情向不能忽略的叛變AI+先行者軍隊實際上還是威脅 而且John明明有提到現在人類"為了生存" 代表戰況比想像中的絕望而且先行者目前跟人類是敵對 哪有和平可言
作者: pdchen1218 (PDDASH)   2021-12-14 12:16:00
抓勾真香
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2021-12-14 12:18:00
作者: ttping (ttping)   2021-12-14 12:23:00
同樣20年老粉,覺得劇情…比起前兩作好多了,但還是比不上最粗的感動。遊戲性方面,基本上還不錯,槍枝手感也行,但就為什麼那麼缺子彈,改造槍更缺,然後鉤索蜘蛛人好玩但我好想念Cortana(就不說為什麼最早的暗示先行=人類,先驅=蟲,到現在先行被獨立了,暗示先驅這冒出一個endless…
作者: BITMajo (BITMajo)   2021-12-14 13:04:00
缺子彈是故意的吧,HALO就是這個走向就是要逼玩家換槍HALO的槍確實大多都有特色不錯用,但比起故意少子彈讓你不得不換槍,我想大部分玩家還是寧可子彈多點自己選擇第一次玩HALO4的時候,真的覺得先行者的武器廢到笑打兩下就沒了,尤其是那個彈匣只有兩發的Binary rifle...
作者: Clavius (Clavius)   2021-12-14 13:22:00
士官長:隨機應變
作者: hope951 (分說、不分說、不由分說)   2021-12-14 14:19:00
我覺得用巫師來形容不太對一個是RPG一個是FPS,比較像曠野之息或遠到哭,有個主線,地圖上有東西讓你探索,畫面提升很多,但玩的東西也少一些老粉從初代一直玩到現在,這代我很滿意補子彈的地方多,也一堆炸彈桶給你拿來丟,比丟芭樂好用很多撿地上的炸彈桶可以讓你省超多彈藥的
作者: BITMajo (BITMajo)   2021-12-14 14:25:00
看遊戲畫面,這代有彈藥箱可以補充,光這點就進步很多了
作者: Clavius (Clavius)   2021-12-14 15:05:00
能量槍也不用換槍就可以補充了雖然還是常常用完換槍xD
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2021-12-14 15:30:00
能量槍現在混戰都不用怕彈藥沒了 滿地都是
作者: jason748 (傑哥我要)   2021-12-14 16:28:00
感覺這作放逐者的武器彈藥都超少
作者: holmes006 (zerglooky)   2021-12-14 17:30:00
陸戰隊給的是步槍不是翅膀
作者: mothertime (我超愛傅紅雪這變態)   2021-12-14 18:28:00
其實就只是個大型地圖而已,不太算開放世界
作者: chx64 (雪人)   2021-12-15 14:42:00
玩了一陣子 真的感覺戰役滿無聊的 RPG的部分比UBI還糟糕作業感的問題在於獎勵不怎麼樣 RPG的角色成長性也不怎樣到處逛到處殺還會重生的路上怪看起來也沒什麼意義結論的話就是RPG的各種要素不夠充足 大概四五成左右而已吧
作者: feaze (小毛小毛)   2021-12-15 18:42:00
不要期待Halo要有RPG般的成長性啦!
作者: rayneasd (萊特寧)   2021-12-15 20:40:00
每一代halo我都只玩一輪英雄+手把, 這代我覺得滿不錯的,除了開放式界任務太重複無聊沒必要, 而且幾個獵殺目標都比主線boss還強, 不過倒是還能利用一些裝備凹死, 這代最棒的就是技能動作的部分, 但其實也就是噴射跟鉤鎖切換最有趣, 偵查跟護盾就是需要才會使用, 主線boss戰做得不錯, 搞懂動作系統組合切換後, 難度也不高, 跟格鬥差很多但還是其幾代好很多, 前幾代無聊的一直射而已, 這代至少可以鉤鎖切噴射逃跑之類, 鉤鎖也能抓人抓載具, 死比較多次的還是大混戰的時候, 基本很少機會可以玩連續近戰混戰只要一衝進去敵區馬上護盾就爆了, 之後也來不及逃還是得龜著遠距離先打掉一些, 這種打AI又重複打實在無聊多人對戰應該會比較有趣, 戰役真的打一輪就差不多了, 難度在上去應該也沒有太大差異, 應對AI的方法應該不會變,要保險就更龜一點, 畫面全開是真的好看, 開放世界部分植匹太單調顏色又只有兩三種所以看起來不搶眼, 但實際上貼圖很細緻, 近距離看敵人跟過場即時演算的動畫就很明顯其實我在大地圖基本上是全解, 所以技能都是升滿的, 印象好像升滿還多10個技能點沒用, 但因為我的玩法是遠距離先打掉敵人一大部分, 敵人增援就先逃跑找掩體慢慢龜, 龜的時候放偵查(看敵人位置)跟護盾(至少不要被兩面攻擊)但這種玩法玩太多次稍微無聊(不是貶意), 基本都是重複的行為敵人種類就那些模式都那樣, 每次也都是打一打就增援, 大地圖全部都這樣, 也可能是我幾乎只用同樣兩把槍, 一把點射的戰術步槍, 一把光卡賓槍, 除非子彈打光又找不到補充才會換, 所以玩法才會都一樣, 但我也嘗試過拿散彈衝進去打混戰, 但是即便隱形跟鉤鎖還是來不及逃, 每次死幾乎都是瞬間死, 或是快死, 所以才變成只能龜著打...而且我是鉤>噴>鉤>噴>鉤 的逃跑方式, 噴不能太早切不然取消掉鉤動作, 加上鉤我個人覺得右類比速度會是關鍵, 所以鍵鼠應該用鉤閃躲逃跑會更刁鑽快速, 比較起來我比較喜歡離開大地圖後的任務, 都在室內, 而且一定子彈會打光,強制換槍, 地形也不像大地圖有莫名其妙的絆腳石or看不出的地形高低差卡移動, 而且室內光影我覺得做得很不錯,最後Boss戰是我比較喜歡的Boss類型, 攻擊力高, 但血不多會瞬移逃跑, 而前面兩個血牛型boss真的打起來有夠無聊,動作很單調就走的快跳得遠,攻擊力高,血多硬扛玩家, 至於隱形那隻就沒什麼好講, 我本來還期待會有那種隱形不能偵察要用其他環境互動來找他, 並且會有QTE的近戰對戰情況結果居然只是黃or白拿光劍敵人的稍為強化版而已...
作者: lordmi (星宿喵)   2021-12-16 12:55:00
這次遊戲機制作為老粉完全可以給滿分,但劇情我無法給高分打破舊設定可能是無奈,但新劇情裡人物演變跟動機太生硬像是阿崔和科塔娜爭鬥的前因後果多處不合理或缺失,如果又是想著照舊用小說圓回來那就只能說HI跟4的水準差不多,不要求搞出什麼史詩劇情。未來把多人做好我就滿足了
作者: ERIC1204 (阿中)   2021-12-17 19:57:00
大大真的太強了,剛破完英雄難度boss雖然有趣但真的很血尿,無法想像傳奇難度。獵人這代真的狗幹難解決,目前幾乎都是用刺針槍硬幹過去,之後應該會把語音搜集要素找完,覺得從語音了解這些側寫非常有趣後來回去玩初代獵人根本是個智障XD

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