[心得] 今宵邪靈夜Evil Tonight

作者: yukn732 (archer)   2021-11-26 21:50:54
我大約爬了一下網路,台灣除了上市時的介紹,以及一個沒有破台的實況之外,就沒有任
何關於這遊戲的內容了。中國那邊倒是比較完整,BiliBili上有攻略。畢竟這遊戲只有簡
體中文,沒有繁體中文,而且這只是一個獨立遊戲,這樣不奇怪就是了。
要不是想說機會難得,能當繁中第一個寫心得的人,不然可能也是中途就玩不下去了。不
過終歸是破了台,也不算是爛遊戲,因此就來寫寫這遊戲的介紹與心得。我會盡量用看完
之後也不妨礙遊戲樂趣的程度來介紹。
首先要說,看破台之後的製作成員名單,這遊戲製作人其實只有兩個人,看姓氏一樣應該
是兄弟。不過遊戲形象圖、音樂編曲,部分劇情撰寫還是找了其他人來幫忙。不過就算這
樣也只有五人,何況遊戲本身僅靠兩人完成的。全破時帳面遊戲長度6個半小時左右,但
算上重來的時間,應該有超過十小時。
Evil Tonight,中文名稱為「今宵邪靈夜」,看遊戲介紹都有這個中文名字,應該就是官
方名稱沒錯。Evil Tonight是一款像素風格的生存探索遊戲。從官方介紹中,不難發現它
就是致敬前三代惡靈古堡的遊戲機制:在一張大地圖上四處探索,在有限的資源下找到關
鍵道具、解開謎題一路推進。
美術:
雖然是像素風格拼貼出來的世界,但貼得非常細緻,即使用全螢幕來看依然不失精細。在
室內場景為主的情況下,室內各種真的純裝飾用的東西超級多,而且絕少複製貼上,每個
室內空間幾乎都有各自特色。隨便都能看出他們花了很多時間在場景的建構上。至於何謂
貼得非常細緻,只要解其中幾個謎題就知道了。
音樂:
雖然說像素風格一般都會想到8bit音樂,但這裡沒有使用8bit音樂,也不是電子音樂,是
以古典樂器為主的BGM。不過因為故事發生的場地,用古典樂顯然比較貼切。而且在各種
重要場所都有專屬BGM,也都很有記憶點,不難理解為何還有販賣OST。
音效:
很細緻周全。甚至還有必須用音效來判斷的敵人,因此這遊戲一定要開聲音玩。
故事:
其實很單純,女主角西爾維亞就是除靈師。這次要除的是一間在廢棄的表演學校內的惡靈
。不過這次除靈任務混入了不速之客,讓事情變得更複雜…..這好像也是定番了。總之個
人認為故事很王道,幾乎都不太意外。因此如果只是純粹想看故事,其實不太值得,個人
也覺得這遊戲故事就是一個鋪墊而已,不是重點。
喔對了,為什麼除靈師會需要到處找子彈等物資?因為她的除靈方式就是跳進惡靈的心靈
世界給惡靈打擊。
翻譯:
目前只有簡體中文。而翻譯水準有點奇妙,有點像是學中文老外翻出來的內容。有些字詞
選用就很有Google翻譯感覺,但又不會像機翻一樣語意不通,還是看得懂故事情節內容。
遊戲機制:
重點來了,之所以會想玩這遊戲,就是因為個人很喜歡惡靈古堡前三代的玩法。而會想玩
這遊戲的人應該也是衝著這部份來的。本遊戲分成了三個難度,而個人是選擇預設的難度
「均衡」,以下也以這難度的情況為主。
機制很簡單,被攻擊/被敵人碰到就是扣血。血條沒有數值,敵人攻擊也沒有數值,只能
從被敵人攻擊時血條縮短多少來判斷該攻擊有多痛。唯一回血手段就是進入選單吃補品。
同樣敵人也沒有血條,只能從需要開幾槍來判斷各敵人之間的血量差異。而且傷害或是血
量是浮動的,因為會出現同一種敵人需要耗費的子彈數不同的情況。
除了血量以外,另一個重要的數值是體力。揮刀跟閃躲則會消耗體力,沒有做這兩種行動
時則會緩慢回滿。當體力見底時主角會暈眩在原地好一段時間,此時基本上就是等著挨打

地圖&流程:
遊戲流程確實就是前三代惡靈古堡,地圖就是整個演藝學校。演藝學校大部分門都被各種
鑰匙鎖起來,因此遊戲推進就是:找到一把鑰匙>>把這鑰匙能開的門都開來搜索>>同
把鑰匙內的門多半都會安排一些謎題>>全部解完,多半就會拿到下一個鑰匙。
由於這遊戲沒有內建地圖,因此只能自己記錄那些東西在哪個房間內。好在地圖其實不太
大,頂多忘記了逐一搜索即可。而現階段需要前往的路上都會放小怪,因此搜索走過的地
方發現出新怪,代表這是現階段該來的地方。
雖然說道具靠近時都會發出閃光提醒,但實際上場景內還有必須要主動調查才會發現的子
彈。因此最好將所有物件調查過一次。
存檔是最傳統的指定場所才能存檔。本遊戲就是一個會發光的圓圈內,整個遊戲只有四個
存檔點。
操作:
這遊戲支援搖桿,且個人建議用搖桿玩,因為按鍵配置很明顯是依照搖桿設計。主要操作
可以依照有沒有按住舉槍鍵,改變四顆按鍵功能,分別是物品選單/切換瞄準、跑步/開
槍、調查/揮刀、取消/墊步。比較麻煩的是按鍵雖然可以自定義,但舉槍前後的功能強
制綁在一起,尤其是跑步跟開槍強制綁同一個鍵,會導致沒按好亂開槍浪費子彈。
切換瞄準指得是可以選擇要自動瞄準還是手動。自動瞄準時舉槍會自動指向距離最近的敵
人,不過當敵人很多時自動瞄準會不斷切換目標,這時可以切為手動。不過自動瞄準其實
沒那麼自動,只是自動對準敵人的方向,沒有對準一樣打不到敵人。
武器:
在武器方面,一共有五把武器:小刀、手槍、十字弓、霰彈槍、機關槍,子彈都是獨立不
可共用。其中小刀跟手槍是一開始就有的武器。值得一提的是這遊戲沒有換彈機制,所有
槍各自的子彈可以打到空不需要換彈。
不過雖然不需要換彈,但有後座力造成的硬直,而且每把槍都不同,像霰彈槍開完一槍就
停很久。慶幸的是大多數擊中時也可以造成敵人硬直。
小刀:初始武器之一。唯一不耗子彈,且攻擊速度最快,唯一攻擊是弧形的武器。缺點是
需要消耗體力,且傷害最低。
手槍:預設武器之一。除了能撿到的子彈最多,以及傷害高於小刀之外沒啥特別之處。
十字弓:第一把撿到的武器。非常特別的是發射除了正前方之外,也會朝斜前方發射,等
於一次射三支。子彈消耗也是三倍,因此十字弓的彈藥要自己除三,才是能夠發射的次數
。理論上三支箭都命中同目標傷害不低,但貼那麼近徒增危險;因此除了特定情況,個人
覺得不怎麼好用。
霰彈槍:知道越南大戰的Shot Gun嗎?這裡的霰彈槍根本就是越南大戰來的,整個彈幕都
是傷害判定。單發威力最高武器,同時也有很明顯的冷卻硬直。
機關槍:很末期才拿到的武器,就是全自動手槍的概念。感覺就是設計來打王用。
敵人:
除了小怪,還有一共四場的Boss戰。Boss戰參雜了解謎成分,不是單純閃招攻擊Boss而已
。另外Boss也會隨著血量新增攻擊方式。
小怪大概有十種上下,每種血量跟攻擊方式都不同,需要摸索各自應對法。雖然說遊戲玩
法模仿惡靈古堡前三代,但敵人比殭屍強太多了。而且大約一半敵人都會遠程攻擊,這也
跟惡靈古堡差很多。
解謎:
遊戲另一個核心。解謎有分兩種,一種是需要在其他地方找答案或道具的,另一種就是想
答案;後者如果有提示一般都在同場景內,但如果是需要找道具或答案則可能會很遠或很
久以後才回來解。解謎難度其實不低,絕大多數都必須多轉幾個彎才是答案,沒有一眼就
知道答案的。
心得:
就算是均衡難度,此遊戲難度依然偏難,主要在於:
1.容錯率低。最弱小怪也是被打三、四下就死了,有些敵人大招一次幾乎可以扣一半血

2.敵人速度都不低,且每個場景幾乎都會有增援。因此除了大後期跟少部分絕對不會再
來的地方之外,大部分敵人還是要清光。
3.補血品就是蘋果、藥瓶、醫藥包三種。但就算是最好的醫藥包也只能補9成左右的血量
,蘋果好像不到2成。同時補血品數量也不多,個人破台時補品吃光光,這還是路上
都不能消耗到補品的情況下。
4.雖然這遊戲的移動是八方向制,敵人攻擊也是八方向。但偏偏西爾維亞舉槍只能四個
方向沒辦法斜射。因此必須要剛好敵我處於同一個水平或垂直線,開槍才能擊中,空包
彈機率非常高。
5.很奇怪的是小刀卻可以八方向攻擊,且小刀攻擊範圍幾乎是前方180度,距離抓到絕對
不會空揮。在子彈有限情況下,加上小刀也有擊落飛行武器的效果,因此絕大多數敵
人都是利用小刀攻擊比較穩定。
綜合以上情況,會變成大部分時間都是在用攻擊力最低的小刀。也許是不想讓小刀太好用
,又讓小刀攻擊力最低,同時需要消耗體力來限制。因此戰鬥幾乎都是一邊算敵我距離,
監看體力條,一刀一刀磨死。而且因為補血品少,因此跟小怪戰鬥都不能損血,後面打
Boss才有補品吃。
子彈數量則沒有補血品那麼緊張。如果大部分怪都可以有辦法用小刀解決來省彈藥,少數
菁英怪跟Boss戰使用的子彈數量絕對夠。破台時甚至沒用到機關槍,因此絕對充裕。
雖然難度高,但也有可利用的地方:
1.敵人不會跨地圖。
2.遊戲所有門都必須要先按調查將之開啟才能進入;而進入後會自動關門。因此建議進
入任何地點先回頭將門打開,方便立刻原路退回。
3.神奇的是退出重新進門後,敵人會回到預設位置,但是傷害不會重新計算。可以利用
此機制可以掌握敵人位置一個個慢慢解決。
4.敵人發現玩家都會以最近直線靠近。
5.但敵人似乎有視力設定,玩家被物件擋住時不會被發現。就算被發現,敵我雙方之間
有物件時,敵人一樣不太會繞道。
6.小刀可以隔物件攻擊。因此場景物件允許,可以卡點一刀一刀磨死敵人。
結語:
雖然遊戲機制與平衡有可以微調之處,但謹慎一點,多試幾次還是能過,沒有到無理的程
度。而且以只有兩個人製作來說這內容真的很猛。只不過通關是一回事,要全成就就是另
一回事了。除了集齊蒐集品之外,還包含硬派難度通關、一命通關、不存檔通關、不吃補
品通關、指定時間內通關。不過我也沒有心情挑戰全成就了,就看後續有沒有人挑戰成功
來分享。
Evil Tonight在Steam上賣298新台幣,現在到12/2前九折優惠。
作者: froglilibon (立立蹦)   2021-11-27 01:44:00
boss戰看起來滿刺激的滿像大雄惡靈古堡2,那個沒上steam真可惜

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