來源:https://tinyl.io/5ASs
由水雷社 Relic Entertainment 開發的《世紀帝國 4》(Age of Empires IV)自上市後
獲得相當好的社群口碑,光是在 Steam 同上數據便超越了過往系列作的表現,而官方也
公開更新計畫,預計在明年春季導入玩家創作的社群模改功能。
《世紀帝國 4》於今年 10 月底上市,雖然玩法上沒有像 3 代一樣具有突破性的革新,
但遊戲內容著眼過往 AOE 系列的核心樂趣進一步強化,同時在戰役模式的過場動畫製作
以 AI 輔以真人影像描繪過往歷史戰役令人激賞。
根據 Steamchart 數據紀錄,《世紀帝國 4》的巔峰同上表現最高來到 73,629,這個數
字已大幅超越《世紀帝國 3》、《世紀帝國 3》決定版以及《世紀帝國 2》等作品,
隨著遊戲受到多數玩家支持,水雷社也公開了更新計畫,包含年內即將改版的平衡調整、
BUG 修正與最佳化更新,而最令人期待的便是 2022 年春季,官方預計更新追加社群創作
工具,讓玩家能夠自行開發 Mod,或是直接享受其他模改開發者的創作。
同時,2022 年春季也將會舉辦天梯賽季,時間將長達 12 周,屆時也將會有賽季排名獎
勵讓玩家領取。
https://imgur.com/s2lCrsx.jpg
目前四代看起來應該還行 之後高手做的MOD還能增添更多的可玩性
作者:
chx64 (雪人)
2021-11-18 19:44:00這代戰役超無聊 像歷史教科書一樣 但事過場動畫結合現今場景的表現手法個人給予好評真人影像的部分就可有可無了 無感 無所謂 無必需
作者:
NLchu (Network Layer)
2021-11-18 19:53:00可是遊戲本身很好玩,可惜RTS吃腦袋又吃操作所以會有很多莫名其妙的負評要是能花錢抽老婆當單位就沒這些事了
作者:
chjimmy (張郎)
2021-11-18 20:09:00還是覺得2和3比較好玩,也許是我電腦太舊感受不到樂趣
作者:
testPtt (測試)
2021-11-18 20:36:00rts已死到底都誰在說的我是比較期待coh3 不愛世紀屯資源的過程
啊就我這種老人才會買RTS小時候不知道從哪弄到的一代還英文版版的我現在都還記得我第一場對戰電腦的慘況
作者: cliffwun1027 (克利夫溫) 2021-11-18 21:01:00
歷史教科書超讚的好嗎
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2021-11-18 21:45:00跟一樓相反,我覺得這次戰役超棒 寓教於樂
作者:
SansSouci (U r (not) alone.)
2021-11-18 22:24:00最近逛Ptt跟巴哈專版 風向不是說這代做的不好嗎?
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2021-11-18 22:26:00美術比較差 然後很多熱鍵被砍,不過文明差異度有做出來
這遊戲打快攻的 你越快攻 抓越多村民 越能贏打玩家就看對手 哨站必蓋好蓋滿目前一打2難電腦 還行兵種依然是騎剋弓 弓剋步 步剋騎但文明偏少 等個2.3年看有沒有dlc騎士有衝鋒攻擊 老實說不錯 啄木鳥戰法跟車懸戰法 還用的出來
作者:
eva05s (◎)
2021-11-18 22:53:00去年買了二三到現在都還玩不到合計五小時...
抽卡遊戲一堆人幹 但手還是繼續抽 就跟膻腥色一樣 一堆人但一堆人看腥羶色啦 什麼爛輸入法= =
作者:
NLchu (Network Layer)
2021-11-19 00:21:00我是覺得沒有真的試著去理解遊戲內機制就別亂講比較好這代兵種跟文明複雜度不是前幾代能夠比的,而且遊戲步調慢現在能紅就是因為吸收了SC2跟WC3的玩家群,大致的評論都是高容忍度、低微操,而且策略面重,不會10分鐘定勝負所以很容易上手,不會像其他RTS一開始就覺得自己跟不上
不對 定勝負的時間其實認真說 II跟IV沒有差太多是同樣定勝負的時間 IV打法相對比較兇+各文明已經有獨特兵種2代假設1v1可以15分定勝負 IV其實也是差不多的時間IV的好處是5-7分早就上II時代交火+配置相對彈性小一點
複雜度還是3最高吧,那個卡牌系統同個文明就能有不同速度的打法,都要進去幾分鐘才能開始猜對面的牌組是什麼,4代至少你在讀取畫面就知道怎麼打
作者:
art1 (人,原來不是人)
2021-11-19 02:05:00三代最讓人讚嘆的就是用卡牌騙對手你要用這個打法,結果完全不是
作者:
KenWang42 (KenWang42)
2021-11-19 03:13:00騎士衝鋒很有感
作者: Crossnever (Crnv) 2021-11-19 08:41:00
4代真的太普通了 當年2.3都很令人驚艷 4只是沒遊戲玩才補個情懷
作者:
TrueX67 (夏日的季節)
2021-11-19 09:42:00RTS已死 主要用途也是戰役+打電腦+直播真正會跟朋友一起像以前在網咖那樣對戰很少了
作者:
Yan239 (彥)
2021-11-19 09:47:00RTS未來走PVE,不管平衡是最好的方向了,還想電競就下去
作者:
kodo555 (kodo)
2021-11-19 09:48:00寓教於樂
從這次降低單位精緻度、前期經濟難度降低以及城牆系統來看,世紀4看起來很想走多人團隊PvP,現在三打三以上的戰場畫面不卡且遊戲性更佳,喝勝!
作者:
b852258 (Lion)
2021-11-19 11:20:00RTS到後來其實靠競賽在撐,所以種族平衡跟對戰過程的變化性跟耐玩性其實比較重要
作者: etetat2 (炸春捲) 2021-11-19 11:31:00
算成功了 而已戰役超有誠意 推
RTS走PVE? 這建議還是別鬧了吧 RTS的精髓就是對戰 要是沒辦法忍受輸的感覺或是沒耐心練 那也沒辦法體會精髓了
PVE的RTS是啥= =TOTAL WAR嗎,TOTAL WAR已經自成類型了
出任何遊戲你都不會再跟朋友去網咖了... 那是時代已過
作者:
hollen9 (好冷酒)
2021-11-19 15:49:004代最酷的是國家地理頻道般的單機敘事現在學生不都玩手機了 去網咖就已經是少數了吧
這代經費都拿去拍影片了 戰役地圖做的之單調放單位房子 拉條河 做完了 比一代戰役還隨便這代評價真的很兩極就是而且UI醜死 沒編輯器 科技樹的縮圖比手遊還混然後平衡真的不用期待 水雷社保證永遠不平衡回某樓 世紀玩家pvp真的是少數 你看二代賣幾百萬套天梯上才多少人 只看台灣 有在天梯榜的不到兩千人
作者:
ma721 (UndeadJ)
2021-11-19 16:28:00rts本來就已死還要人說明?
作者: jackz (呦呵呵) 2021-11-19 16:28:00
話說這次地圖很難找路 不知道是不是3D的原因這次地圖真的讓我很不爽
作者:
testPtt (測試)
2021-11-19 16:32:00水雷只是代工 設計是別人吧rts起碼市場還是很龐大的 看那ra1都不知道是誰在買
超愛歷史 這次的戰役很棒 名字大多也都聽過 能用遊戲體驗歷史很有趣
作者:
SansSouci (U r (not) alone.)
2021-11-19 17:21:00好奇去看一下Metascore 81、User Score 7.8Steam 86% 極度好評(12823)=評價很兩極 感覺怪怪的
作者:
god78987 (god78987)
2021-11-19 19:51:00兩極是指喜歡的很喜歡討厭的很討厭 但是雙方的人數差距很大 可能吧? 所以跟數據並不衝突 但是需要佐證
遊戲給分好評只是單純對這遊戲的總體給分像我給IV代也是以推薦方向 但是我給的評價是好壞參半
作者: cs80488 (我腳抽筋) 2021-11-20 03:06:00
等編輯器
作者: astrophy 2021-11-20 03:40:00
有承諾過會有編輯器,這樣地圖隨便搞也沒關係啦
作者:
huanyou (YO)
2021-11-20 17:02:00RTS看得比玩的人還多,星海最近比賽多到選手跟解說都快累死了,選手甚至還需要趕場打比賽
作者:
Yan239 (彥)
2021-11-21 07:07:00因為普通人不喜歡太競技啊,所以星海的合作模式才這麼多人玩,要電競就要分開模式平衡,PVE的部分好玩就好
作者:
qq204 (好想放假...)
2021-11-21 14:56:00RTS多人打到天荒地老,兩人就比誰先失誤...