[閒聊] 當初CS:S怎麼沒取代CS1.6成為比賽項目?

作者: jj840917 (布魯豬排Ver2.5)   2021-11-09 23:23:02
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作者: sjhs73307 (duike)   2021-11-09 23:27:00
Valve有刻意捧CSGO吧 就是標榜專為電競打造的
作者: loyou (明人)   2021-11-09 23:28:00
印象中CS:S的設定跟原本的CS1.6差很多 大家習慣舊版本
作者: lc001188 (流浪漢)   2021-11-09 23:29:00
選手沒轉
作者: sumarai (Pawn)   2021-11-09 23:35:00
cz就騙錢獸,s好玩多了
作者: EdmundLi (君宰寰宇造天機!)   2021-11-09 23:41:00
你都有玩的話應該就能理解 css根本另一款遊戲轉換跑道的陣痛差太多
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2021-11-10 00:24:00
CSS當時套用HL2整個遊戲引擎都不一樣了阿我記得那時網咖還沒沒落,會特地為了CSS換硬體的不多而那時CZ也出來薛錢,CSS整個沒焦點阿
作者: qq204 (好想放假...)   2021-11-10 00:39:00
那時也沒幾間網咖想花大錢買正版吧,所以就繼續1.6
作者: jojoStar (白金之星)   2021-11-10 04:11:00
好熟悉的年代.....印象中是1.6玩家還是佔大多數1.6我記得後來還有出PRO比賽版當時你去網咖根本看不到幾個玩CS:S CZ的
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2021-11-10 04:31:00
fps比賽都沒什麼用
作者: Medic   2021-11-10 10:19:00
以前有個mod叫cspromod 要在source基礎上找回1.6手感 但要依賴css運行 開發也常碰壁 又被質疑要有css才能跑何不直接玩css 要手感何不直接1.6 然後csgo一出沒多久 就認命收掉了 XD
作者: focusrol (羅宋)   2021-11-10 19:45:00
有點像世紀帝國三,前作大熱然後新作改太多很多人不習慣就留著了
作者: FantasyNova (F.N)   2021-11-11 02:39:00
CSS物理太好 很多物件都可以打 變得競技變因太多所以CSGO反而是打造回1.6那樣 只是用新引擎
作者: qq204 (好想放假...)   2021-11-11 04:08:00
CSS手感我還行,但CSGO無法適應
作者: stormNEW (再也不信人)   2021-11-11 06:30:00
一樓蠻猛的,可以蹦出go來聊

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