PTT
Submit
Submit
選擇語言
正體中文
简体中文
PTT
Steam
Re: [心得] 《永恆輪迴》PC線上遊戲(正規模式重做)
作者:
comodada
(嘎啦碰)
2021-10-20 18:26:18
內文恕刪,僅回這段。
※ 引述《qrf123456 (Q)》之銘言:
: 另外有人提到單、雙、三人模式的比賽問題
: LOL的大楷在玩魔物獵人的時候,有抱怨跟提到比賽模式統一的問題
: 負責台港澳的韓國GM有聽到大楷建議,所以逐一安排不同模式的賽事
官方是不是有點搞錯問題的方向?
單、雙、三人模式的比賽問題,並不是比賽舉辦的多寡,主要還是平衡性的問題。
大楷那時抱怨的時候也是主要在抱怨平衡,而非比賽的舉辦。
今天你一個遊戲的模式有單、雙、三人三種模式,勢必就會造成三種不同的環境,以
致需要配合這三種模式的平衡標準。
但今天nimble社給出的解法是平衡主要看solo,其他兩種模式以降傷或增傷來解,這
是最不需要用到技術的解法,也是最容易造成玩家不適應的方法。
你想想看,今天你選一個角色,你習慣他在solo模式的遊玩方式後,到了多人模式,
你用同樣的角色,用同樣的連技,硬生生就只剩80% 的傷害。如果你是一個會算傷害的專
精玩家這時你就開始疑惑跟不解,然後你就必須重新在多人模式適應這個角色的傷害。官
方可能是希望你花更多的努力在多人模式用熟練那隻角色,但現實是玩家通常沒有這種耐
心,他會選擇繼續在solo玩那隻角色,而非在其他模式練習。
舉LoL 為例好了(因為moba我也只比較熟這款),LoL 有峽谷跟ARAM兩種模式。而就
這兩種模式的平衡,R 社也沒有全部直接用減傷增傷的方式來處理。R 社有些是讓特定角
色的特定技能效果在這模式減少,或者CD增加等方式來處理,但你會說ARAM平衡嗎?也不
會。連這種相較細緻化的平衡方式都會有爭議了,只是ARAM能用隨機選角淡化這種問題罷
了。
而ER還不是只有兩種模式,是三種,根本無法想像平衡的難度有多大。你讓某隻角色
在solo強,那他就會在多人更強,然後你就只能削他在多人模式的傷害。又發現只削傷害
不夠時,動他的技能。好,solo可以了,那多人就突然變廢。你又要buff他在多人的傷害
。發現只buff傷害不夠,就稍稍調整他的技能,然後又讓角色在solo橫行。如此往復,玩
家只會覺得這遊戲平衡像屎,而看不到官方到底做了什麼。
而不能不提的是,出三種模式還會帶來一個問題,那就是角色設計的方向。
nimble社角色一直出,且看得出nimble社主要都是以能讓角色在solo存活為目的來設
計角色,但這也相對窄化角色的屬性,比方說ER就不可能出現偏輔助的角色。造成後續角
色其實大多大同小異,雖然moba類遊戲走到後期都會這樣,但ER還是款在OB的遊戲,這樣
就已經在其他遊戲的後期,有點危險老實說。
說這麼多,其實我老早就棄坑惹。或許後面有改變我也不知道,像是我有看到官方要
出個天賦系統這樣(可這樣不是會讓平衡更難嗎),或許會改善上面的情況也不一定,反
正變好玩我就回鍋,還是那樣就繼續玩別的,我又不是官方,當玩家最輕鬆簡單惹。XD
作者:
ahinetn123
(*兔)
2021-10-20 18:55:00
增傷減傷就是學ARAM來的吧==
作者:
comodada
(嘎啦碰)
2021-10-20 18:57:00
他是直接降全部的百分比耶,aram是特定技能。
作者:
ahinetn123
(*兔)
2021-10-20 19:03:00
aram只有過強或過弱技能有調整 其他都是增傷減傷沒有什麼特定技能打比較少
https://leagueoflegends.fandom.com/wiki/ARAM
作者:
comodada
(嘎啦碰)
2021-10-20 19:11:00
你應該看一下ER的增傷減傷方式,再看一下ARAM的如果說他是學,那也只能說ER學得很爛,不過我改一下敘述
作者:
ahinetn123
(*兔)
2021-10-20 19:18:00
我看ER也是增傷減傷 ARAM也是增傷減傷有什麼不同嗎aram調整的技能都是因為峽谷跟單路的不同才改的ER單人跟雙三人又沒有差異那麼大峽谷調整的例如龍女巴德狗頭gp 單中沒屁用或很難農的ER有什麼技能單人很強 雙三人會變沒屁用的嗎==aram除了這種調整就都是+-傷 沒有特定技能+-還是-cd我沒說是好方法喔 只是針對你對aram的誤解糾正一下RIOT也說過不會花太多心力在ARAM 所以才用+-傷來處理
作者:
comodada
(嘎啦碰)
2021-10-20 19:35:00
那至少我們在nimble社的處理方式很爛這點上還是有共識的
作者:
ask321035
(ask)
2021-10-20 19:40:00
單人很強 雙三人沒屁用 你是不是在找[過去彰一的飛刀]
作者:
BoXeX
(心愛騎士團異端審判騎士)
2021-10-20 21:11:00
如果是這樣的話 其實不如乾脆讓每隻角都能有一個模式強只要保持每個模式都有好幾套 其實不用每隻都能適應全模式
作者:
as3366700
(Evan)
2021-10-20 21:22:00
把單雙排砍掉 強制所有玩家玩三排 不想跟路人就一打三平衡馬上輕鬆三倍
作者:
comodada
(嘎啦碰)
2021-10-20 23:49:00
如果N社有這個guts敢這樣玩,我一定支持。XD
作者:
as3366700
(Evan)
2021-10-21 00:04:00
官方都公告說要改核心玩髮了 我覺得很有可能至少他們單雙三排這樣搞 絕對成不了一款上得了檯面的
繼續閱讀
Re: [心得] 《永恆輪迴》PC線上遊戲(正規模式重做)
qrf123456
Re: [心得] 《永恆輪迴:黑色倖存者》PC線上遊戲介紹
as3366700
Re: [問題] 現在逃離塔科夫的環境怎麼樣?
hpyhacking
Re: [心得] 《永恆輪迴:黑色倖存者》PC線上遊戲介紹
ga030468
Fw: [情報] 《槍彈辯駁》系列出貨突破500萬套
YoshiTilde
[問題] 推薦rpg類似FF7 Skyrim
KangTa5566
[閒聊] NBA 2K22 -33%
Sessyoin
[閒聊] DDLC (心跳文學社) 作者開了一篇 AMA
Ten6666
[問題] steam guard是不是有漏洞
soga5731
[心得] 模擬飛行2020搭配補幀技術
balaking123
Links
booklink
Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com