[心得] Children of Morta 守山人莫塔 (雷)

作者: vorsss (水潛的還不夠欸)   2021-10-03 21:00:48
大家晚安
有段時間沒寫心得文了 QQ
今天要來寫的這款是 Children of Morta 守山人莫塔
Steam連結:
https://store.steampowered.com/app/330020/
在XGP玩的,這邊也說明一下,
這類XGP的心得我是以不用花錢買遊戲的觀點去看待 (但訂閱要錢)
(當然我前面幾篇XGP的遊戲心得也都是)
# 前言
當初第一次看到這款遊戲印象是
"什麼什麼Children 的"
還以為是小朋友在玩的子供向遊戲,就沒太理它
直到後來XGP再次遇到之後,才發現自己大錯特錯
裡面的Children應該是指某族子孫之類的意思,我完全誤會了 XD
不過重點還是玩了之後,就深受其吸引,
嗯,真的很不錯哦!
# 先說結論 (給覺得文章太長想按END的朋友)
遊戲本身不錯玩、美術音樂也屬佳作之品,配合敘事風格給人一種淡淡又輕輕的感觸,
唯獨主線內容不多,玩起來稍嫌不過癮,這點是讓我感到比較遺憾的地方
# 破關背景
普通難度、一周目、破關時的角色等級平均約17左右
# 歷程心得
玩家負責操作角色,旁白負責講故事
全文END
不是啦,哈哈,只能說大體上遊戲的進行就是這樣
玩一玩真的不難發現,旁白的戲分不是普通的多 XD
畫面上,其像素風格的美術讓我相當喜歡,表達人物情緒與動作時也能看出其細膩之處
遊戲玩起來也不覺得哪邊卡卡、整體算是相當流暢
不過其實前期玩了一下之後,我就想關起來了,
想說,嗯好,有玩到這款了,試玩完畢這樣
但當我一打開技能面板,發現角色間練等後可以彼此buff時,
不知為何我又開始想繼續玩這款遊戲,也許是覺得有意思吧,
這部分我有點記不起來了,總之大概是這樣XD
遊戲主要有三大關卡,每個關卡又細分兩、三個小關,
其中每個大關的環境風格迥異,皆有自己獨特的地區設定,
而且關卡內的一些環境機制也會隨大關而有所不同
以我來看,這款遊戲會需要先撐過前期的農等,當下會有點痛苦
不過等級撐起來後,玩起來就還滿爽快的,尤其是操作露西這類的角色
這邊大致說一下各關卡遊玩心得,
- 第一大關:
不知道大家玩的情況如何,
我自己是在第一大關卡了好一陣子,尤其是1-1....其實說好一陣子是好聽,
事實上差點沒玩到崩潰,還記得打贏蜘蛛時,我淚流滿面的邊打電話邊喊挖出運啊啦
(當然是唬爛的)
只能說遊戲中一開始的角色實在太菜了,玩家得先撐過這段時間的練等才行
感覺大概是這樣:
「一窮二白共三小招,沒有四級五等六Lv,也敢打七八九怪,實在皮癢」
謎之音:下文呢?484不給面子,要發飆囉
....對不起我掰不出來了 XD
- 第二大關:
結果第一大關一破,後面難度簡直光速般遞減
怎麼說呢,因為從第二關開始,死在關卡裡的次數整個大減,
Boss的難度感覺也不怎麼難,這時我開始覺得遊戲本身的難度設計有點問題,
尤其是第一關的蜘蛛王,論機制,牠應該是前幾難應付的,結果放在1-1
而之後遇到的王,很多比起蜘蛛根本就是...咖!小!
當然,這也有可能是因為我已經在前期農過等級的關係
- 第三大關:
老實說,比起前兩關,我覺得第三大關很無聊,
無論是小怪還是地圖機制,都給人一種煩躁感,
實在讓人不太想在這關繼續農等級啊
說到這不免感嘆,我真的很希望有第四第五大關的,真是可惜了
- 各關Boss
在寫這篇文的時候,我有重新再跑過一次所有關卡,試圖感受一下各關卡的Boss威力
但實在是因為後期的腳色太強了,等級直接輾壓,幾乎沒有難度可言
唯一比較難打的只有最後一關,因為當時我是用阿潘去跑,打到差點沒起笑
阿潘的爆發力真的囧到爆,不過慢慢魯小還是魯死了王就是
不過既然跑都跑了,還是加減寫一下感想,
這邊我試圖回憶起當初克難打Boss的感覺,再加上重跑的情況,
簡單分析一下,不過有可能不太準確,畢竟真的有點忘記當初玩的感受,
這部分還請見諒
1-1 蜘蛛:
強度因為後期角色太強我感受不出來差異,
但論攻擊模式,牠放在第一關根本搞人吧,
後面好多隻都比沒牠厚工,只覺得牠比其他隻都難打許多
1-2 雙牛:
印象中當時途中遇到單隻就覺得有一點難打,兩隻更是加倍難,
跟蜘蛛兩隻算是前期惡夢,但我覺得蜘蛛還是更麻煩對付一些
1-3 機器人:
這支我印象很深刻,就是"廢到笑",當打完前兩隻在打這支會非常有感,
還記得當時打完的我滿臉錯愕的問道: 嗯? 就這樣?
直接A爆即可
2-1 斗篷刺客:
會飛來飛去的比較不好做一次爆發打死,沒關係,直接抓他的位置A爆就行了
2-2 蠍子人:
對他沒什麼印象,大膽猜測可能是他實在廢到我記不起來,直接A爆就行了
2-3 樹人:
比較難死一點,會轉換型態,但沒關係,做幾次分段A爆就行了
3-1 核心怪:
除了血比較多一點外…應該是直接A爆就行了
3-2 機械腦:
無法一次打死會讓人煩躁一些,因為只有在它現身的時候才能打它,
沒差,分段A爆就行了
大家應該有發現,除前兩關之後的Boss都是A爆處理
真的就是這樣,畢竟在破了第一大關之後,難度得曲線就相對平順許多
# 角色心得
以下是我打開角色欄後對其角色的回顧與主觀評價,
全文有一大部分是在這邊"留言分享讚"式的灌水,建議沒興趣的朋友直接跳過 XD
畢竟我也沒有全招數都點出來玩過(等級不夠),參考價值只能說是...問號 XDDDD
不過為了要寫這篇心得,
我有認真的把每隻都至少農到20等打開LV5來看一下招術說明
備註:大部分技能只要有機會,我都會點個1看看效果,方便評價好壞
/◢◤◢ 約翰 ◤◢◤/
家裡的老爸,一手拿劍、一手持盾,是家裡成員裡唯一可以拿盾擋攻擊的腳色
綜合評價:四星(滿星五星)
優點:攻守兼備、為前期各角色偏弱時的闖關可選人物
缺點:機動性偏弱
閃避條:1
點評:
就像上面說的,攻守兼備,進可攻、退可守,
無論前後期都是可以拿來開拓新地圖的保守腳色,
但因持盾攻擊與機動性的關係,玩起來爽度上就沒那麼高,
不過技能給的不錯,算OK,但沒事不會想拿出來用
技能:
LV1
荊棘盾牌:舉盾能反傷,
老實說我不是很喜歡拿盾牌在那擋(除非必要),因為拿盾攻擊的爽度太低了
所以實用度部分,我也不是很清楚,沒注意 XD
天降一擊:很好用的清怪技能,
把這招給約翰,我覺得平衡上做的不錯,因為老爹操作起來有點沉悶,
真的是需要一些好用的招拉抬一下手感
LV2
寶刀未老:提升護甲,
初期活久一點就多能多農一點經驗,我有先點到2
守衛狂怒:約翰的怒氣技能,可以暫時無敵
非常實用,不管打王還是打怪都能直接開無敵怒砍一波
LV3
盾牌猛擊:aoe技能並帶暈眩,
可以跟天降一擊交叉使用(不影響彼此CD),
到後期就是哪個CD完就放哪個,還不錯
決心與力量:增加耐力,
盾牌的使用需要耗損耐性,如上所言因為我不愛用盾牌就沒點高了
天堂慈悲:普攻可以重置天將一擊的CD,
這招跟我想像中的不一樣XD,我以為可以在歐氣上身的時候狂放,
但是其實重置後這招也會進CD
LV4
無一放過:可以對血少的怪增加傷害,
沒特別注意這招的實用度
盾牌衝鋒:可拿盾衝鋒,
其實沒什麼在用,點一出來看看效果而已
LV5
盾牌祝福:可以吸收盾防時的傷害、並提升下次盾傷的傷害,
沒機會點,估計是拿來提升盾衝跟盾猛擊的效果,也估計我大概不會點高 XD
站到最後:受到致命傷害時,可得到少量生命、並無敵5秒,冷卻三分鐘
沒機會點,但看起來還行,因為遊戲中快死掉的時候只要等一段時間可以回復少量生命
配這招可以增加一些續命性
角色Buff:
LV2可以提升家族成員HP上限,並且在LV5情況讓全體常時慢慢回血,感覺還不錯
不過當我點到LV5時,我已經破關並且不缺那一點血慢慢回了就是 XD
可能有玩NG+的玩家會用到吧
/◢◤◢ 琳達 ◤◢◤/
家中長女,使弓的腳色,遠距攻擊是其特點,攻速...普普通通吧
綜合評價:三顆星半
優點:遠距射手,可邊射箭邊移動(打帶跑)
缺點:欠缺AOE能力,導致農怪的爽度偏低
閃避條:2
點評:
作為初期可拿的遠距角色,一開始玩起來還算新鮮,但會越玩越乏力,因為攻速並不算快
而且範圍技爆極限我覺得不算好用,給她打帶跑也只是彌補這部分的不足,
並且普攻上也是幾乎要一隻一隻的射,跟近戰角色不一樣,
近戰印象中都能產生足夠的範圍傷害
(凱文的可能小一點,畢竟手短,需靠攻速補足;馬克則是飛來飛去的比較沒困擾),
這部分在我寫文時曾試驗過,她可以造成aoe的普攻區塊非常小
幾乎是要敵人疊在一起的程度才有普攻AOE傷害,結果就是如上所言要一隻一隻慢慢射
謎之音:那露西呢?
露西我就沒實驗了,畢竟露西除了神之兩招外,普攻的被動效果也是十分驚人
看她那精美的敵死後爆炸、追蹤飛彈、小颶風,
我想這樣應該不太需要實驗了,因為露西完全不用為了AOE煩惱 XD
所以琳達在操作上爽度略低,這個問題也會因越後期而越顯現,
屆時練起來的凱文可能都比她好用些
但角色看起來香香的,嘛,那就沒問題囉,給過
技能:
LV1
爆炸極限:可指定地點AOE技,但有施展延遲,並非瞬間傷害技能,
所以多數時候需要預判或者集中怪物後再丟,我覺得實在不太好用
作為唯一的AOE傷害技能(印象中音波猛擊沒傷害),實在是農怪上的一大遺憾
音波:可增加打帶跑的的續航時間,因為邊射擊邊走路會耗耐力,這招可加強時間
遊戲中用她的時候,打帶跑還滿需要的,
不過大多時後也可使用迴避來拉開與敵方的距離
LV2
內在節奏:站著不動的時候,傷害越越打越高,
不是我要吐嘲,露西有神之兩招協助牽制讓她無後顧之憂的輸出,
但琳達站著不動是當自己開無敵嗎XDD
怪看到主角群會跟看到蜜一樣瘋狂湧上的好嗎
實用度稍嫌有點謎,但我還是點到2了 (靠杯XD)
守衛狂怒:琳達怒氣技,可大幅提升攻擊速度,
不錯用,實用技,可看成凱文的怒氣技遠距版本,備感欣慰
LV3
音波猛擊:可暈眩自身身旁範圍內敵人
啊她明明就遠攻,遊戲硬要配一個近距暈眩給她
484間接的告訴玩家,就是要叫她引怪到身邊之後先來個猛擊配爆炸再來個風箏打帶跑
靠杯,我也只能想到是這樣的解法XD,真的是超謎的技能,有點好笑 XD
這邊順便提一下她跟露西的差別
露西可以放龍捲風、假人牽制,琳達卻只能打帶跑,還要想辦法集中怪來丟爆炸極限
這招音波猛擊表面上算是給牽制面一個交代,實際上比露西那兩招難用不知幾十條街
根本兩個世界般的差異,不過既然是長女,總是比較偏技術角一點 (我也只能這樣看開)
絕對專注:Buff怒氣技用的,提升狀態下爆擊機率與移動速度
老實說琳達大概也只剩怒氣技可以依靠了,我是會點
LV4
漸慢護符:近戰攻擊者打到琳達後會被減速,
乾這什麼謎招,遠距英雄還要先被尻到才有用
墳墓漫步:對減速或暈眩的敵人給予更高傷害
相信上面一個暈眩一個緩速都被我吐嘈了,我對這招的評價大概也可想而知
不過傷害最多可以到175%,猜測配合音波猛擊應該還是有點搞頭,只是我沒這樣玩過
箭雨:Buff怒氣技用的,狀態下向敵人發射一波箭雨,
有用過兩三次,嗯,就那兩三次
LV5
靈巧之手:提升攻擊速度並減少技能cd,
感覺實用,但沒機會點
補充專注:Buff怒氣技用的,進入狀態時會回復部分生命值上限,
這邊有點看不太懂回復上限是什麼意思,不過沒差,也沒機會點 XD
角色Buff:
可以增加家族的移動速度,感覺不錯,實用
/◢◤◢ 凱文 ◤◢◤/
家中小弟,類似盜賊、刺客的職業,以攻速見長(熱機後),但攻擊距離相當短
綜合評價:前期大概只有二到三顆星,但後期怒氣技五顆星
優點:怒氣技很強
缺點:前期幾乎想不到要拿他出來玩的理由
閃避條:3
點評:
其實在後期家族Buff打出來,外加凱文自身等級練起來後,
他也是可以虐虐怪的,練起來的凱文操作手感尚可接受,就是攻擊距離短了點
但在前期,沒等級的凱文真的不建議拿他出來解關卡,手短到無法直視,很容易死,
而且丟匕首那招我個人是覺得滿謎的,整體來看算是後期才強的角色
謎之音:啊都不建議等級低拿出來玩了,是要怎麼練等
沒錯你突破盲點了,就是只能臥薪嘗膽般痛苦地把等級練上去 XD
所以說,玩家前期都玩不下去了,要他後期才強我覺得有點...微妙
技能:
LV1
狂暴:攻擊命中後會開始累積攻速並疊加,但有時間限制
累積攻速到最高時我覺得不錯用,但前提就是需要有個給他累加的熱機時間
這部分實在玩起來很彆扭,就不能一開始直接就給他高攻速嗎
飛刀四射:向四面八方丟出飛刀
超謎,因為接敵面要在四面八方都有敵人才能達到最大效能,
而且還不是每隻都吃得到傷害(只有被丟到飛刀的會吃到傷害)
是說他可以隱身,但這樣兩招配合玩起來很不過癮
LV2
陰影斗篷:可以隱身,下一擊有機會直接殺死較弱的敵人
我當時還以為是直接開隱型打怪都不會被發現,結果是一攻擊就會現身
不是不行,只是凱文初期實在太難玩了,
結果這招只是變相的提供他逃命機會,而不是輸出機會 (一隻不算的話 XD)
守衛狂怒:凱文怒氣技,進入狂暴狀態,
凱文招牌技能,很強,應該是所有角色技能中爆發力最強的一招
打王什麼的都很好用,備感欣慰
LV3
處刑:隱身buff技能,陰隱中現身造成大量傷害,
應該是指Buff現身時那一擊的意思,是說...啊打那一隻是有差嗎
陰影飛逝:增加閃避率
凱文近戰,有實質意義,給過
LV4
靈巧手指:增加爆擊機率,
看起來就很實用,配合怒氣技直接他媽A爆
陰影之舞:隱身buff技能,陰影中可以放出致命颶風攻擊多個敵人,
放起來是很炫啦,但我覺得實用度是問號,有放過幾次看個趣味而已
本能:被打到後會提升閃避機率,有持續時間
雖然要先被打到,不過還OK啦,畢竟凱文近戰,打一團敵人的時候應該還是有效
LV5
暗殺:凱文主要攻擊有機會秒殺敵人,
沒機會點,看起來配上高攻速應該很實用
遊俠強運:受到致命傷害時會直接進隱身,冷卻時間3分鐘,
就逃命技,還OK吧,但沒機會點
角色Buff:
提升家族爆擊傷害,我覺得OK,但若能提升機率我會覺得更好用一些,
畢竟有些招是看爆擊機率的
/◢◤◢ 露西 ◤◢◤/
家中小妹,見習(?)魔法師,遊戲中賣萌擔當之一,遠距火球,攻速比她姊快
綜合評價:超過五顆星
優點:遠距攻速快,招數實用,遊戲性靈活
缺點:怒氣技稍謎
閃避條:2
點評:
琳達淚目:既生琳、何生露 (誤,
我個人是喜歡用露西遠大於琳達,露西技能實用、攻速也快
前期就滿好用了,後期更是填充畫面效果的佼佼者,不管怎樣,A爆就對了
唯獨怒氣技能謎了點,但基本上找不到其他缺點了,而且配音又賣萌,
不時就嘿嘿兩聲,實在太可愛了啊,欸等等,你為何離電話機那麼近啊!!!
技能:
LV1
颶風:製造一個龍捲風對其靠近的敵人產生傷害,
這招放出來,靠近的敵人會被吸過去,傷害又高,堪稱神之技能,我直接點滿
遊戲中怪看到玩家都瘋狂衝來的,這時看是要先放個誘餌再放颶風,
或者直接在他們衝來的路徑上放颶風都行,接著露西稍微往後拉一段,
直接火球開A,簡單實用,實為居家旅行、殺怪滅口必備良招
守護結界:只要8秒不被擊中就會產生屏障,吸收下次傷害
點滿最多可以有三次小盾牌,雖然沒注意觀察,但應該是挺實用的
LV2
誘餌:製造一個誘餌吸引敵方注意力,
跟颶風並稱雙神技,配合起來遊戲進行輕鬆愜意,
不得不說露西根本秋森萬啊
守衛狂怒:露西怒氣技,露西會飄起來,A人時會丟雷射
之所以說它很謎,是因為我覺得攻擊輸出很普,
而且一般怒氣技能大多只有個前段延遲
露西則是施展前跟施展後兩段皆有(飄起跟降下),
我是覺得這段時間特別漫長,光是這兩段時間感覺就不知道要先挨幾刀了,
傷害又謎,真的很懶得用這招
而且雷射不會貫穿敵人,不夠炫啊,
照理來說不是應該有個貫穿屬性才稱得上怒氣技嗎!
LV3
燃燒箭:Buff主要攻擊用的,敵人死掉會有機會爆炸,
反正只要能Buff普攻的我都覺得很實用,點、都點、都可以點,點爆
助燃餘燼:提升追蹤導彈的傷害與發生機率,
跟燃燒箭的理由一樣,讚,只要點數夠我還不他媽點爆,
最好整個螢幕都是我的效果,舒服
LV4
沙塵暴:爆擊有機會產生一個小颶風,
真的很爽,一直丟火球就一堆效果,也不用什麼特別難的技巧,
簡單、實用、直觀,讚
快速燃燒:怒氣技能Buff技,在狀態下可以爆炸傷害周圍敵人,
我覺得普,有放過幾次
光波擴大:怒氣技能Buff技,提升傷害與射程,
沒注意效果,但如果能貫穿敵人我馬上把他捧上天,可惜不能
LV5
法師意志:受到致命傷害時產生誘餌,並暫時無敵,
沒機會點,看起來很實用
阿塔爾的憤怒:怒氣技能Buff技,狀態下敵人有機會被流星打到
只能說填充畫面的意義大於實用度
但有時把畫面玩得像雷電一樣效果填滿,就是男人的浪漫啊,
有沒有用已經不是重點了
角色BUFF:
讓家族成員進地牢的時候都能帶有寶石開始攻略,
我覺得很不錯,在前中期有實質上的助益,
畢竟初期能拿到的寶石量,跟日本製的壓縮機一樣稀少
後期的話則是因為打寶石相對容易許多,
兩者比較起來越前期這招會越顯珍貴
/◢◤◢ 馬克 ◤◢◤/
家中長男,有類似格鬥家、武僧的感覺,
因攻擊時可直接衝向敵方,則攻擊應該距離算中近
他攻擊方式也很特殊,是可以單獨瞄準一隻角色衝去打擊的
(指定單體打到也能產生小範圍aoe傷害)
綜合評價:五顆星
優點:攻速快、也不用特別控制,直接對敵人按住滑鼠就解決了,非常簡單實用
缺點:好像沒什麼特別的缺點,真要說起來就大概是近戰角色,不能像露西玩得那麼愜意
閃避條:2
點評:
我覺得如果玩家真的不知道要選誰破關的時候,直接玩這隻就了事了,
不管什麼關卡,都可以用這支直接解決,從前期就直接強到後期,說是家中大腿也不為過
當然想保守一點也可以用老爸來解,只是這隻操作起來更爽快,
而玩遊戲就是要爽,所以選這隻就對了
攻擊會直接貼近,所以基本上也不用考慮太多,直接按住,
打死一隻他會直接打其他隻,
(喝、哈、砰、啪)*n,好了結束
寫到這邊不得不說,我懷疑這款遊戲前期是在霸凌凱文,
家裡隨便一隻都比他強,連他妹都比他行
凱文:幹!
技能:
LV1
靈魂屏障:攻擊可以增加護甲值,其護甲功能在於受到的傷害會減少,但護甲值會被消耗
必點,直接點滿,凱文就靠這招吃飯的,
不然哪有他在那邊喝喝哈西敵人都拿他沒皮條的道理
近戰受傷跟太陽從東邊出來一樣自然,所以這招就顯得很實用了,
每次攻擊都讓他可以承受更多傷害(變相吸血來著?)
鞭撻之鞭:將扇形區域裡的敵人吸過來並暈眩,非常實用
玩法就是先進到敵陣裡繞個兩圈,敵人就傻呼呼地跟著跑,
然後這時候稍微拉扯一下再放這招全吸在一起
衝過去(喝、哈、砰、啪)*n,好了結束
LV2
閃電突襲:增加攻擊範圍,
其實沒特別注意,應該是實用
守衛狂怒:怒氣技,馬克的普攻轉化成氣功波攻擊,
每次攻擊都可以打出一道廣範圍的扇形波,並可擊退敵人,
不管是視覺、聽覺或實際效果,我都覺得很不錯,
尤其是一次打一群敵人,敵人想黏還黏不上來,讚
LV3
精神高漲:可以讓靈魂屏障增加馬克力量造成更多傷害,
其實我不知道效果如何,反正看起來就很好用,點、都點!
旋轉之杖:AOE技,攻擊馬克周圍的敵人並擊退,
我很少放這招,原因大概有二
1. 覺得傷害不高,寫文時有嘗試點到二,傷害有稍微提升,
所以猜測可能要點滿配合符文才會好用些 (我也不知道,猜的,因為真的很少用)
2. 因為這招會把敵人推開,靠杯,我就是要把敵人聚起來好吧,是在推三小
謎之音:啊怒氣技還不是會擊退,怎就沒聽你哭
不一樣啊,怒氣技是將怪拉到某方位後的開啟,做持續傷害,怪也會被推開後自己貼上來
所以擊退非常符合他防貼身且持續傷害的效果
這招只是把怪往四面八方打散做一次傷害,
推開後就換馬克飛身上去(喝、哈、砰、啪)*n了好嗎,
與其讓他們分散之後再打,那我還不如不推直接打,比較爽快
不過要是它可以持續擊退我大概也不會哭它吧
想想持續擊退衝到怪裡面晃兩圈再出來,感覺就很舒服
禪:基於擊殺計時器可以獲的爆擊加成,
看不太懂說明,應該有用...吧?
LV4
撐竿跳:可以在閃避的過程直接降下並暈眩敵人,但是一套打下來會消耗兩次閃避條
主要應該還是拿來拉怪拉一團的時候,配合鞭子、怒氣技之類的,
我比較少用到,因為他一次會吃兩條閃避,但效果還不錯
消除:馬克攻擊帶有nerf效果敵人時會增加爆擊機率,
應該是要配合符文用的意思(符文能帶給敵人負面效果),加減用囉
LV5
靈魂慈悲:爆擊時觸發靈魂屏障,
我覺得很強,因為點一就有20%了,代表爆擊一下就直接加20%護甲值,
上次試了一下,打一打又補回來了,根本永動機來著
恢復之怒:怒氣技能Buff技,狀態下可回部分血量,
沒機會點,不知道會回多少,說明沒寫
角色Buff:
剛剛發現竟然有這條沒寫到 XD
印象中LV5好像是...每個人可以增加一條閃避條,挺不錯的
/◢◤◢ 喬伊 ◤◢◤/
算是馬克等人的堂兄弟(因為是班的小孩,然後班又是約翰同父異母的兄弟),
手持大槌,攻擊速度偏慢,範圍為近戰,感覺是一隻專打群怪的角色
綜合評價:四顆星再多一點
優點:揮動大槌感覺就很爽啊,媽的全部來ㄘ我大槌啦
缺點:攻速慢到我懷疑手舉起來前就先被尻好幾刀了
閃避條:2
點評:
其實技能跟上面優缺點都寫得差不多了,嗯,這段跳過好了 XDD
技能:
LV1
強力迴避:衝刺會產生傷害,
還不錯用,衝來衝去的也能產生傷害
復仇:受傷會增加他下一次輸出的傷害,
又是一招要先受傷才xx的技能,但因為他是近戰,所以看起來還算合理
LV2
懲擊:aoe傷害技,
不錯用,配合各種技能與普攻大槌,喬伊可稱得上近戰aoe之首
守衛狂怒:怒氣技,喬伊會進入400%同步的暴走狀態(誤,瘋狂揮槌,
效果看起來非常爽,打怪打王都實用,就是一種他媽全都槌爆的感覺
LV3
旋風: 施展後喬伊會開始旋轉AOE攻擊,並消耗耐力,其耐力可攻擊敵人補充之
怎麼說呢,有點微妙,也不是不好用,可能我用不習慣吧
我個人是比較習慣用普攻+懲擊+強力迴避+怒氣技的組合
鋼鐵意志: 生命值過低時會增加移動速度與攻擊力,
放在近戰身上,我覺得OK
LV4
人越多越熱鬧:被大群敵人包圍時傷害增加,
滿符合揮大槌狂打敵人的形象,不過被越多敵人圍,死掉的機會也會更高就是
神聖懲戒: 懲擊Buff技,發出全力一擊使懲擊威力倍增,向前方發出一到能量波
效果挺炫,要稍微集個氣才會丟出來,但感覺視覺效果>實用度 XD
怒氣球:消耗生命球的同時也會幫怒氣衝能,
感覺不錯,可以增加喬伊的怒氣技使用率,怒槌N波
LV5
靈動之風:旋風Buff技,施放旋風時增加移動能力,
沒機會點,旋風我也比較少用
無堅不摧之力:近戰攻擊喬伊的敵人會被暈眩,
應該還行吧,但沒機會點
家族Buff:
提升家族成員怒氣獲取率,還不錯
/◢◤◢ 阿潘 ◤◢◤/
好像是阿斯瓦部落酋長的老婆(我不確定有沒有記錯),感覺比較像硬湊的角色,
畢竟跟這家族什麼沒關係(還是我看漏了劇情?),不過角色很實用,
揮動法杖(普攻)可產生大角度中距離傷害
綜合評價:打怪五顆星,打王不忍直視
優點:中距離傷害相當實用,而且揮動角度夠大,傷害範圍廣,清怪爽度高
缺點:爆發力囧到爆 (打王沒辦法秒)
閃避條:2
點評:
做為最後一位加入家族成員作戰的角色,卻沒有家族血統,不免感覺她是來硬湊的,
不過玩過這隻角色之就會發現,原來她在清怪上是超級大腿阿,真香
普攻那中距離傷害又廣又遠
每一下都幾乎可以看做是馬克的怒氣技,清怪強度真的誇張
遊戲一開始還說什麼她blahblah會耗法力(當時我沒看清楚),
當下我還以為是說每普攻一次就會耗損,
結果沒有,是無耗損的普攻阿,哇靠太強了吧
可惜她太晚進團隊了,表現的機會就少了很多,
不然初期應該不會玩得那麼辛苦
但她的爆發力實在太差了,至少跟惠惠學個Explosion吧
技能:
LV1
阿斯瓦雷擊:打出一道扇型傷害,該傷害可以擊退並緩速敵人,
這招必點且點滿,很實用,配合阿潘普攻+打緩速敵人的加成很不錯
阿斯瓦衝擊:閃避時可緩速經過的敵人,
雖然不常用,但我覺得還行
LV2
阿斯瓦詛咒:對緩速的敵人造成額外傷害,
能點就點,如果拿到普攻的緩速符文,配合起來簡直如虎添翼,直接A都A爆
守護者之怒:怒氣技,可以產生盾牌護甲,
換個角度來看,跟約翰的無敵有點像,差別在這招除了有狀態的時間限制外,
還有著護甲的實質極限,不過也很不錯
LV3
衝能阿斯瓦雷擊:可以將阿斯瓦雷擊範圍縮小,並濃縮能量打出更高傷害,
我認為這招一定是全遊戲裡面前幾謎的招之一,
當時還以為是瞬間打出,應該不會還要集氣之類的延遲時間吧
沒想到墨菲定律出現了,老爸我就說房間裡有Ghost...沒事
還就真的要集氣施展(扇形縮小的動畫),然後才會打出,
當下我立刻了解,這招就是謎招,
靠么啊,你在那邊動畫我都不知道多尻幾隻敵人了,
而且這設定如果是拿來打王,動畫跑太久了吧,
等我出招時王都不知道跑哪了,賣鬧阿啦
重點是傷害也沒加多少阿,1級+100%、二級+150%(猜測三級+200%,因為我只點1看不到)
頂多三倍的傷害我還不如多揮兩次法杖,還廣範圍哦
但如果這招是10倍爆擊,那我這些話就收回,立刻把它捧成技術型技能
魔法咒文:周圍產生氣場aoe持續傷害並緩速敵人,
記得一開始我還滿嫌棄這招的,點一時覺得傷害太低
結果在寫這篇文的時候,我有把它點到二再試試看,
發現其實配合緩速增傷詛咒感覺好像還不錯,猜測點滿應該還行
LV4
恢復轉換:生命球也會提供小盾牌,還不錯,但有時間限制,
反正摸拿阿兼洗褲,爽
治療咒文:基於魔法咒文的施展,同時可以恢復血量,
寫文章時有去試了一下,測試當下血量為202/322,整條能量用完只回到235/322,
換算一下回了33/322,整條能量只能補約10%血量
當時我點1,2.5%,猜測點滿應該是3.5%,那麼10%再增加3.5/2.5倍,也就頂多是14%
整條能量補滿才14%,我是覺得有點少,不過這是沒考慮到能量條回復的速度,
如果能量條補充的速度夠快,或許這招在續戰力上也是可以接受的
怒氣能量:怒氣技能buff技,進入狀態時可回復能量,
之前在玩的時候比較少用到魔法咒文,所以沒注意這招實用度如何
LV5
混亂恩賜:可以更有效率的使用方尖碑,
一等才持續時間才+5,不知道是+5%還是5秒,反正我都覺得很少,不太吸引我點它
新生:受到致命攻擊時,阿潘會短時間變得脆弱並填充能量,
沒機會點,我也很想知道效果是什麼 XD
角色Buff:
可以增加生命球的效率以及增加掉落率,兩者看起來都不錯
# 神聖恩典
基本上神聖恩典能拿我都會拿,畢竟多多益善,好像也沒有堆疊上限 (好像啦XD)
而且都是些被動技能,疊越多玩起來也就越爽
本來想將神聖恩典、聖跡、護符想列出來一一評比,
結果打開來一看落落長,嗯.....還是算了 XDDDDD
不過還是說說比較喜歡的部分,
我覺得神聖恩典的部分來說,在可以無條件增加能力、增加攻擊手段
與召喚XXX功能的夥伴這些都還滿不錯的,這些項目是我會拿的首選。
買東西的時候也是,重要度我會這樣看:神聖恩典>護符>聖跡,當然這也不是絕對
也要看當時物品的好用度來決定,會這樣分配無非是因為我喜歡疊一堆被動技
操作起來也比較簡單、且沒有負擔
# 聖蹟
最多就帶兩顆在身上,玩家可以依喜好與玩法來決定自己要拿哪些
我這邊也列出幾個比較有印象的聖跡:
-電之光環:可以製造臨時光環,並對附近的敵人造成傷害
滿好用的,尤其是想一次農一堆怪的時候
-泥潭陷阱:製造一片緩速並造成敵人傷害的陷阱
這顆超神,使用上的概念有點像露西的颶風,但這個似乎更強,超好用
-隱形戒指:暫時隱身
我覺得很強,而且它的隱身是不會現身的,也就是在隱身時間內可以爽砍
(凱文:幹又在霸凌我了)
-勇氣之盾:暫時提供盾牌
不錯用,就給護盾這樣,但有時間限制
-聖盾:形成一個可以吸收傷害的盾牌,並且會爆炸還給攻擊者
單看說明就很強阿,拿拿拿,實用
其中我最喜歡的就是拿電之光環或者泥沼陷阱配合勇氣之盾或者聖盾,
一個做為輸出手段、另一個做為防禦手段,先進去怪裡面繞個兩圈把怪引一引
最後衝進怪中兩招開起來,配合角色攻擊,爽快又愜意,不管是遠近角色都能用
# 方尖碑
作為在迷宮中的輔助手段,在一定時間內提升角色能力
我覺得前期可以斟酌在雷亞之書升級這項目,對玩家闖關有一定層面的幫助
後期的話因為玩起來就相當飛放自我了,這部分就會變得比較像一種加分手段,
嚴格看來就比較沒前期那麼需要
而在前期力量方尖碑所帶來的增益會是比較有感的,因為它可以火焰轟擊角色周遭的敵人
在初期角色什麼招都沒有的時候,能多個傷害敵人的AOE手段,絕對是有實質上的幫助
再來大概就是精通方尖碑,畢竟初期比較需要衝等,有Buff經驗取得的效果也是相當不錯
不過我話是這樣講,這些東西拿到的機率也是隨機的
所以也沒辦法挑XD,只能說拿到什麼就用什麼囉
# 護符
拿到之後可以選擇時間點使用,大致分為三個種類,暫時性、非暫時性、與當下觸發
護符中有些是需要代價來Buff的,這邊點幾個我印象比較深的護符
-黑足:犧牲迴避為代價,增加移動速度
拿到這顆真的不要太急著放,因為放了就沒辦法迴避,
像我就常常隨便按然後後悔剛剛為什麼要按 QQ
-遺跡老虎機:重擲所有的神聖恩典
放了就全洗掉了哦
-回復戒指:獲得持續的生命回復,但生命球的治療量降低
我是都會拿,管它生命球治療量降不降低,我龜起來也能補血,感覺CP值就滿分阿 XD
-不穩定遺跡:使用一個聖跡之後將隨機替換成另一個
這顆綜藝效果滿分,每次按下去之後我都只能笑中帶淚的玩遊戲 (笑我自己愛亂點)
看到這顆,除單純嘗試之外,建議連拿都不要拿,除非是高手高手高高手
-寶石換金器:將擁有的寶石換成黃金
印象中試過幾次,有一次是三顆寶石換50多塊、另一次是三顆寶石換1200左右
猜測可能跟闖關地點有關係,越後面的關卡寶石越值錢 (我不確定,純猜測)
不過是說我比較少在用這顆,除非是打王前,寶石多到用不完,又剛好有這顆才會考慮
畢竟寶石在闖關時的意義還是很重要的,尤其是前期,可說是相當缺乏
# 符文
遊戲中期開放的項目,可配合普攻與招術打出各種不同效果,
因種類眾多我就不多作介紹了XD,只能說拿對了符文對戰鬥有大幅助益
同時也增加遊戲的可玩性與新鮮度,在後期維持遊戲的爽度上有絕佳貢獻
# 工坊與雷亞之書
工坊可增加角色能力,雷亞之書則可提升能力外的其他Buff
我覺得就平均的把目前的價格點上去就行,畢竟點越高就越貴
不過倒是可以刻意的把某幾項擺在第一個優先點的項目
這邊也點出一些比較有感的部分,首先是雷亞之書
-寶石精通:點越高寶石掉落機率越高,我點滿之後寶石跟井噴一樣,相當有感
甚至有時多到身上的Buff夠好了還能去商人那邊隨機再買一波
-聖跡精通:可以先點一把第二個欄位解鎖
-符文知識:說明是寫可以解鎖多個欄位,但我有點忘記是怎樣的方式解鎖了
總之先點一吧 XD
-囤積者:可以增加拿到的黃金,老實說可拿到黃金數量是依關卡難度而增加的
所以前期沒太多必要在那農,因為只要關卡打高,黃金自然就有了
換而言之,若想拿到更多錢,那解關卡比把這招點高還重要,
但還是可以點啦,看玩家心情囉
-方尖碑記憶:提升方尖碑持續時間,我覺得前期點這招還滿有用的
-智慧:提升經驗取得率,因為是%數增加,我覺的前中後點都行,
但因前期比較需要衝等,所以先點這招也是可以考慮
工坊的部分我覺得平均點上去就行了,應該是沒什麼需要注意的,
但我會習慣把攻擊力稍微先點高一些,畢竟打怪抓癢真的很難玩 XD,
護甲我也會稍微點高一些,增加生存機率,
但說實在話,真的就依價格平均點上去就行了
畢竟越點越貴,把某項優先點得很高那付出的成本實在太高了(尤其是在初期)
# 小撇步
1.
前期真的很痛苦,沒關係,敵人淫蕩我們只好比他們更無恥,
利用小藍門或小黃門敵人不會跟進來的特性,
遠距英雄可以躲在門後爽刷一波 ps:離門太遠攻擊會被擋住哦
至於近戰英雄的話嘛....
我進來了、我又出來了、怎麼樣怎麼樣 (鬼臉)
你們懂的 XD
2.
前期因為寶石少,所以神聖恩典這類的東西得來不易,能拿到根本是媽祖有保佑
不過其實地圖中還有一個可以拿這類東西的方法,就是要仔細看地上
有一種紅色然後是三顆三角形拚在一起的圖騰,當玩家把一堆怪引過來,
然後在圖騰上方殺掉的話,會有類似血祭的效果,圖騰會顯現並吐出一顆寶來
算是初期滿實用的拿寶方式
# 小結
這篇文章的大部分內容,是在XGP訂閱期限截止之前,趁還能打開遊戲時趕緊寫的
而後來陸續將文章靠記憶慢慢修整與上色的我,
此時此刻已經無法再開啟遊戲了 QQ
至於結論,其實重點在#先說結論已經簡單的交代完了,
這邊...嗯...好像也沒什麼好寫了,畢竟上面已經寫了落落長 XD
不過還是補充一些沒說到的部份好了
破關後,我有嘗試了一下NG+,但說穿了感覺就是怪變強後重新再跑一次,
實在提不起什麼勁繼續玩下去(繼續練下去)
在家族試煉的部分,也有打開來稍微玩一下,
但只覺得我更喜歡有劇情的主線玩法,所以也就放棄了
只能說,遊戲主線內容如果可以更長一點就好了,
以目前三大關卡來估計,如果能增加到四或五個大關卡,相信會是比較好的遊戲體驗
總之,至少讓腳色在破關前可以把最高那排技能(LV5)都點到一遍,
這會是我對它的期盼與要求
而這款遊戲的設計,感覺是讓玩家在NG+裡面去繼續把技能點上去,
說實話,我比較不欣賞這樣的做法,畢竟不是每個人都有興趣再重破一遍的,
至少我是這樣啦 XD
OK,大概是這樣吧,
雖然上面話是這樣講,但遊戲來說還是很不錯的,
從文章篇幅來看,應該也不難看出我對它的喜愛 XD
由於我也把這些技能之類的項目都寫出來了,
如果大家想寫一些自己的看法的話
還請各位不要客氣,直接利用內文即可,省時也省力
當然內文如果有寫錯的部分,也歡迎各位提出指正,這邊先感謝各位!
好吧,那這款遊戲就寫到這邊,
嗯,相信我寫了這麼多,應該有對得起這款遊戲帶給我的歡樂了 XD
謝謝大家!
# 原PO加碼 (活動已結束)
哈哈其實也沒多少,我身上只有上次寫分享文拿到的三百多P XD
這邊簡單問三個問題,造福一下玩過這款遊戲的朋友,答對可拿稅後100p (一人限一題)
作答時請記得註明題號哦!
Q1:媽媽跟奶奶的名字分別叫什麼
提示第一個字:瑪(兩者皆是)
Q2:第一大關救到的小狼之後會在遊戲旅程中給予甚麼協助
提示:這個給提示就直接送分了啦 XD
Q3:遊戲中有個藍門小遊戲玩起來很像敲磚塊,名字叫甚麼
提示前兩個字:眾神
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2021-10-03 21:06:00
因為我有玩而且不缺就不回答了,單純想說..我只想等到更新計畫全更完再來重玩..等計畫更新結束等到現在。
作者: someone9528 (金絲彩雀踢水桶)   2021-10-03 23:17:00
11 bit是發行,遊戲是dead mage做的
作者: catchtest (蕭雲)   2021-10-04 01:55:00
阿潘跟家族沒什麼關係的原因是...她是遊戲出了一段時間才追加的新角色吧
作者: dreammyth989 (fallingmoon)   2021-10-04 07:49:00
推用心心得文 這款我被美術打到一發售就買了 全長不長真的滿可惜的
作者: efreet (Soth)   2021-10-04 08:38:00
用心,幫推,畫面真的棒
作者: naya7415963 (稻草魚)   2021-10-04 08:46:00
文好長OAO這款我也有點興趣,攻略的部分之後買了回來看 先推
作者: chrischow107 (拜拜,我的朋友:))   2021-10-04 10:08:00
這款也是像素刻很用力的良作 但中間練等滿乏味的找朋友雙人同遊會比較好一點(我記得某次修正後有支援單機雙打
作者: eric23658 (億載金城武藤遊戲)   2021-10-04 11:52:00
妹妹的盾點滿之後打王只要壓住攻擊就好,那個攻擊頻率根本破不了3盾
作者: deray (Deray)   2021-10-04 12:15:00
字這麼多 整理一下可以放到維基百科
作者: LuMya   2021-10-04 15:33:00
主線攻略就是開火妹出來直接嚕到底沒難度 家族偶爾練一下就好後期三王圖隨便一隻家人都能直接跳好幾等家族模式才開始比較有rouge 的感覺 這邊開始才比較好玩我覺得這款支線算是大部分rouge產品裡面做的最用心了==
作者: hecaton (加熱)   2021-10-04 18:54:00
當初加清單上市就買其實有點失望,戰鬥設計很差,連帶影響到有幾個角色根本不會想去用,中後段過圖更是一種折磨
作者: catchtest (蕭雲)   2021-10-04 20:46:00
角色平衡度我覺得真的不好,火妹>>其他,初期關卡難打就是因為角色、BUFF都沒開,蜘蛛又一堆遠距離攻擊造成如果這遊戲沒有連刷會扣最大HP的設定的話,應該可以靠火妹一個人打到底,除了怒氣技外其他技能都非常有用
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2021-10-05 07:27:00
我回掉好了..都沒人也太可憐。1.瑪麗、瑪格麗特2.在王前給你一次補血機會3.這個太久了不確定,眾神乒乓?!
作者: xluds24805 (狼)   2021-10-07 14:13:00
弓手可以靠隱身戒指+怒氣技能爆射一波,boss就差不多要死了算是前期角,後期就悲劇

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