Re: [心得] Potion Craft:煉金術士模擬器

作者: game7895 (The Salty Muddler)   2021-09-29 10:49:23
: Steam 頁面網址:https://store.steampowered.com/app/1210320
前一陣子 steam indie festival 的時候摸了一下這款的demo, 玩過之後驚為天人,
上週一上 EA 立刻買了, 現在進度全藥水配方完成/ 地圖全開/ 賢者之石材料第二階段.
畢竟遊戲還在 EA 的第一個版本, 內容是不算豐富, 但是核心機制真的設計得很棒,
之後應該也會一直密切追蹤.
Potion Craft 用幾個設計把 "在遊戲中製造物品" 的寫實與抽象程度拿捏得很好,
而且隨著遊玩時間 (~= 玩家技術成長), 面對遊戲機制的方針又會產生變化,
我相信是縝密設計過的:
- 所有藥草的效果(路徑)都是固定(可預測)的
- 一次可以預覽的路徑只有一個藥草, 逼迫玩家運用經驗預測複數藥草配合的路徑
- 藥草來源不穩定, 讓玩家時常被迫用不同配方達成同樣效果
- 配方書頁要花錢買, 讓玩家必須取捨記憶哪些配方
幾個機制配合起來, 就是要盡量避免讓玩家進入如同一般RPG製造物品般的
準備材料 > 按個按鈕 > 物品出現
這樣毫無想像力的製造過程.
玩家會一直被誘導運用手頭的藥草親自攪拌煉金大鍋(連攪拌都要自己動滑鼠),
並且在這之中會對各種藥草的特性/ 整個煉金術地圖更加了解,
也就是隨著遊戲一起成為更優秀的煉金術士.
雖然現在配套機制還不算非常完整, "能玩的東西"還撐不了很多時數,
但是核心機制成熟, 我覺得真的是非常值得期待的作品.
作者: chi1206 (邁拉)   2021-09-29 13:18:00
上次玩過demo也是超喜歡,搗草藥攪大釜很療癒
作者: chx64 (雪人)   2021-09-29 14:12:00
還在EA 等正式再說是說你們玩工藝類的會不會像我一樣中毒想要有自動工廠化?核心機制目前看起來問題很大 希望玩家去走不同路徑 但是原料非常不足只能下一天 工藝類型的遊戲其實很忌諱這種問題
作者: Bacrit   2021-09-29 15:40:00
多多少少會想吧,把原有的生產模式自動化,然後腦力跟時間花在其他路線或產品的生產上

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