Re: [問題] 戰錘的新手幾問

作者: lennh (風雪)   2021-09-27 23:14:17
※ 引述《AMPHIBIA (amphibia)》之銘言:
: 之前玩過全戰三國,不過戰錘II 跟三國仍有些不一樣的地方,
: 最大的差異之一,就是兵種的差異性相當龐大,而且還有飛行單位與巨獸
: 有幾個小問題想請教一下大家:
: 1. 像高精的月龍/星龍等巨獸,一般攻擊是否也會造成友軍的損傷?
: 像全戰三國的投石車跟弓箭手在遠程攻擊時是不分敵我的,
: 所以雙方前線步兵互砍時,後方遠程再射線接戰中的前線,很容易連自己人一起射
: 但昨天第一次用到月龍上戰場,發現龍在前線打敵軍時(也沒有衝鋒),亂掃步兵的同時
: 似乎也會掃到自己前線? 大概是龍大太隻了,連轉身都會掃到步兵
肉搏不會誤傷友軍,只有遠程會
: 所以龍的正確用法是不是應該在敵方步兵與我方接戰前,就先衝進去敵方步兵陣裡
: 打亂敵方陣型 (除非對方有抗大型的屬性?) 免得等到雙方步兵混戰時打到自己人
: 或用來對抗對方的巨獸
看情形,但不特別建議,除非你有一定經驗知道自己在幹嘛,理由也不是因為會
打到自己人。例如有個常用的對AI專用戰術是你可以把一隻強力巨獸/領主
衝入敵陣吸引所有敵人圍在自己身邊,然後再砸AOE法術在他們頭上一次全部轟掉,
但如何拿捏就看經驗。
沒特別打算的話一般而言等步兵戰線定下來再從側面背後攻擊通常效果較好。
另外龍的用法跟其他巨獸有所不同
一是他有龍息,只能在飛行時使用,而且敵方單位側面使用效果最好,一次廢掉
整團步兵也不是不可能
二是龍雖然強但是這世界多的是妖魔鬼怪,戰力同等級的巨獸也不少,
正面對戰很多時候龍還討不到便宜,但他們幾乎都沒有龍的機動力,
善用龍息加上空對地保證衝鋒加成先手在這時就顯得相當重要。
你先落地讓對方來衝鋒你就等於放棄自己最大的優勢。
我個人的習慣是用龍搭配地面部隊圍毆對方領主,巨獸,或殺戰線後方法師
: 至於後方的弓箭手或弩砲通常是交給我方的騎兵即可 (話說騎兵衝鋒好像不會打到友軍)
: 因為全戰三國裡面有騎、矛、刀/斧、箭、投石,所以這些步隊使用上較熟悉
: (矛抗騎,刀抗矛、有盾的抗箭,騎兵衝遠程或背剌交戰中對方的步兵)
: 但龍跟法師在全戰三國裡沒用過,就不太熟悉使用的方式
: 2. 同上,戰車有什麼特點嗎? 純戰車似乎是衝鋒用,那跟純騎兵有什麼差別呢?
: 戰車的數量只有少數幾輛,跟4x隻騎兵比起來,衝鋒能撞到的敵人數少多了
: 而遠程戰車一樣很少,跟遠程騎兵(馬弓手)起來,能射的敵人也少多了
: 所以什麼情況是戰車的優勢呢?
騎兵容易卡在人群裡出不來,難免會有損失,戰車幾乎無法被步兵卡住,
就算受傷,因為單一戰車戰車血量遠高於騎兵,也不容易損失戰力,
你可能看到他血很低但每一台戰車都還活著可以繼續戰鬥,騎兵血很低
的話可能已經減員一半以上了
所以單純以輾步兵而言,戰車較強,但很吃微操不斷拉進拉出
: 3. 我方攻擊性的法術,應該也是會誤傷友軍的,所以應該也是要在雙方接戰前先施法
: 那如果是一些治癒性/加成的法術,應該是敵我分明,不會補到敵方身上了吧?
醫療/buff一率只對友軍有效
: 4. 像月龍的法術/攻擊性法師的法術,有固定射程,至射程似乎不會像弓兵的射程很清楚
: 只能靠跟弓箭手的射程來估算,比如弓箭180,法師90,所以大概是一半左右
: 鳳凰則是轟炸正下方有圓型記號(但有投彈時間差要抓一下)
: 5. 強行軍的紅腿(疲勞)如果在下回合改成一般行動,就會消失嗎? 還是會維持幾回合呢?
: (因為戰錘2的地圖實在太大了......大到很難想像要怎麼統一,尤其許多地形會扣血的
: 只能走一半紮營一半補血
強行軍效果到該回合結束,當然這包含電腦回合,強行軍結束回合後時被逮到
除了不能撤退外部隊戰力會打折,這遊戲大部分的危機都是這樣來的
: 6. 如果我方的軍事生兵重鎮離前線太遠,是否乾脆用全地圖徵兵算了,雖然徵兵費用
: 較高,但是有時比起派一個領主從家裡送到前線過了十個回合還划算,還能更快上戰場
: (昂貴的徵兵費跟十回合的維持費也差不多了)
沒錯,這就是這功能的意義所在,請自行根據自己的經濟跟距離狀況決定。
: 7. 行省裡的人口盈餘是共用的,大家會把主城升到頂後再升副城? 還是平均升等?
: 因為主城要升4、5 等所需要的成長(人口)很多,但副城2升3後能增加成長速度
據我所知都是能生就生,副城自然會先上3級,若有特殊玩法再請高手指教。
: 8. 盾牌在肉搏互砍時有保護的效果嗎? 還是只有擋箭而已呢?
: 比如高精的持盾海衛,跟沒有持盾的海衛,對一般的步兵是否有所不同?
: 話說全戰三國裡,好像就沒有持盾海衛這種可以遠程先射一波、還能一些扛線能力、
: 本身還帶盾牌可以抗對方遠程的多工單位 (話說用盾擋的時候會不會影響自身的射擊?)
持盾部隊的肉搏防禦會高於未持盾的同種部隊,你可以自己比較雙方的數值。
盾牌對自身遠程射擊沒有影響,你再玩一陣很快就會發現持盾的遠程單位在對射時
遠比沒有盾牌的難殺。
: 9.英雄可以脫離領主部隊單獨行動,也可以對敵方軍隊進行破壞,但只有敵方英雄可以
: 攻擊英雄,所以是否最好在部隊備一位英雄,免得被敵方單獨行動的英雄狙擊?
軍隊配英雄的目的在於高級英雄在戰場上非常強大,跟會不會被狙擊無關,
另外軍隊配英雄兩三個以上都很常見,就像配兵可以慢慢研究。
單獨行動的英雄可以任意狙擊所有在部隊中或是其他單獨行動的英雄,
唯一的解決方法就是用你的英雄幹掉他,英雄互殺的勝負機率大部分由等級決定,
技能配點影響部分,最好早早開始準備。
作者: AMPHIBIA (amphibia)   2021-09-27 23:57:00
謝謝您的回應,讓我收獲良多,用領主吸步兵再用遠程集火是不是利用領主本身有較高血量跟高防/抗,加上面積小所以算起來比較值得(比如自損30,傷敵1000之類的)
作者: henrygod (出家人不近女色)   2021-09-28 00:09:00
看派系 有些敵方遠程很多的 可以先用領主賣血耗彈藥喔對了 戰錘跟三國的兵牌不一樣喔 三國會恢復 但戰錘死了就解散了 所以降低戰損很重要 因此才有領主賣血的方式例如高精泰哥 我就會讓他跟貴族一起往前衝 大部隊在後面慢慢往前 如果有騎兵或戰車也可以衝後排或吸引火力等前排都接戰了 再放法術和龍息等等的 打法很多變
作者: GlassesKJ (gg)   2021-09-28 01:01:00
一個部隊可以帶超過兩個英雄,看自己喜歡的組合例如1領主19英雄的瘋狂打法:)
作者: f0132 (RJ是天使)   2021-09-28 04:18:00
我自己還蠻常帶一堆英雄不帶兵的 特別是巴托和血鬼陣營打到後期 英雄戰力強而且維護費也算便宜 重點是開無雙很爽
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2021-09-28 08:13:00
我覺得這代英雄作為事務官單獨行動,還是不如待在軍隊中作戰有價值多了不過前期拿來開路開勢力是不錯
作者: damnedfish (fish)   2021-09-28 17:24:00
吸血鬼:我都不出遠程,因為我沒有
作者: lennh (風雪)   2021-09-28 17:33:00
吸血鬼:死亡之風就是我的遠程,有甚麼疑問嗎?

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