[閒聊] 遲到有夠久的腐朽之都2心得(含部分劇情雷)

作者: diabloque (夏蟲不可語冰)   2021-09-21 20:48:44
我本身並沒有玩過一代,
但是聽玩過的親朋好友以及網路上得心得,
對一代的評價都相當的正面。
會去玩二代其實也是在去年STEAM主宰版特價的時候入手,
剛好那陣子都在上夜班,沒什麼時間能湊在一起的朋友,只能自己摸索,
這種生存遊戲我覺得主旨不在於生存,
而是要跟他人一起玩,除非對本體真的非常有熱情,
不然棄坑只是時間早晚的問題。
遊戲的設計不算太難,就是組織人手蓋房子+收集資源,抵禦外部威脅。
玩家所操控的人物有四大屬性,
分別是體魄、心智、格鬥、射擊,以及影響最大的第五技能,
在遊戲裡的任何動作,都有機會累積各種技能的經驗值,
隨著技能的升級,帶來的額外加成會更加的強大,
練到頂點還有數種專精方向可以選擇,
所以每個玩家操縱的人物,都可以說是獨一無二的。
隨著遊戲進行,角色會在家裡累計聲望,
聲望到了一定程度,角色會解鎖類似稱號一樣的東西,
這東西有的效果很廢,而有的非常實用,但會解鎖什麼東西真的就很隨機,
除非動用黑暗兵法去修改,不然往往都是一些很雞肋的奇葩加成
而第五技能更是影響玩家發展的重要指標之一,
這技能有些是玩家在初期選擇或接下來招募的角色本身就擁有,
或是隨著遊戲進行,取得道具讓無第五技能的角色學習,
有農業、醫療、手工藝、基礎機械、化學等等,
這些技能會影響玩家在自己基地能夠使用的建築多寡以及帶來的增益效果強弱。
角色除了技能,還有著人格特質的特性,
有些特性會讓角色容易沮喪,降低基地的士氣,
或是容易肚子餓、愛亂開槍、囂張導致挑起角色內的紛爭,
但是這些人格特質在一開始的時候是完全看不見的,能看見的只有技能,
所以即使角色技能很強,但是人格特質太奇葩,
這角色有時候我也不得不忍痛放棄(踢出基地),收進基地風險太大。
聽起來好像很多樣化,但畢竟SOD2都是已經有一段時間的老遊戲了,
相對快速或是簡單的最佳化人物技能搭配,網路上隨便一搜就有一大堆。
基地的建造就比較沒什麼好說的,
在地圖上的各種建築擺設收集資源,
拿回家蓋建築,或是替已有的建築升級效果。
地圖上通常有5-6個點是可以用來當作基地的,
只要滿足條件(最低人口+足夠的聲望值),就能購買入住的權利,
只是交通方便的基地通常規模都比較小,
而建築空格較多,功能較強大的基地,往往都在地圖的角落,
這在移動上會相對不便,如何取捨就是玩家自行斟酌。
敵人的種類不算多,就最基本的雜魚殭屍,
尖嘯者-基本無攻擊力,但是叫聲會吸引一定範圍的其他殭屍來圍攻你。
狂猛屍-人形,但是動作像狗一樣,動作敏捷難以瞄準,高難度還有護甲保護很討厭。
BOOMER-忘記中文叫啥,就像個中年啤酒肚大漢,打爆了會有一定範圍的毒霧出現,
線上模式開車撞到這傢伙就一整個臉綠...
巨無霸-體型壯碩非常好辨認,血多防高,高難度下不要隨便去招惹,隊友會恨死你。
遊戲裡部分殭屍會附帶一種叫血疫的病毒,
隨著難度變化,這種殭屍出現的比例也會不同,
吃到這種感染,人物角色會出現進度條提示玩家,
這時候,角色只要不持續被帶有血疫的敵人持續攻擊,進度條是不會上升的,
可以利用製作的道具,或是建立醫務室讓角色進去休息,用來治療或是緩解病症,
但如果不幸進度條跑滿,就會開始倒數計時,
這時候的倒數計時是無法被中止的,
唯一的差別就是隨著難度變化,倒數計時的時間長短差異,
相同的就是時間一到人物就會GG,除非在時間到之前給角色服用解藥。
遊戲本身支援MOD,安裝起來也相當容易簡單,
NEXUSMOD上就有一堆大神的創作,
喜歡挑戰,或是有玩過1代,但沒玩二代的玩家,可以嘗試原汁原味,
但是一般的普通玩家,還是建議裝一點MOD,
不然會被遊戲一些當初想法很好,
但是搬進遊戲卻變得異常折磨人的設定搞死,
例如物品堆疊數量、人物以及載具的空間,
裝個增加物品堆疊數量,或是車廂置物空間擴大,
就突然變得不是同個遊戲了(X
遊戲本身不複雜,同時支援4個玩家進行遊戲,
跟其他遊戲比較不一樣的地方,說是四個玩家一起,
其實是一個人當主機,而其他三個進入他的遊戲進度,
所以在彼此相熟的時候沒什麼問題,什麼東西誰拿其實都無所謂,
或是到處亂開槍亂引怪,不要真的出大事可能也就笑笑就過去,
但如果去外面搞野團,這個很可能會出現大問題。
遊戲本身無法TK,但是卻可以利用遊戲的機制或是道具,引來一大堆殭屍,
你操縱的角色,死了就等於刪掉了,所以網路上也不乏一些惡意人士,
故意利用機制弄死別人辛苦培養的角色。
對於我自己,加野團就當作是去做功德的,
在去之前會先檢查自己身上是否有足夠的補品彈藥,武器是否記得修理,
(萬一發現苗頭不對,至少增加自己生存的機率)
撿到的東西除非是自己很需要的,不然我基本都留給開房者,
有些房主也很有禮貌,會給資源或彈藥當作謝禮(遇到這種我都不會拿,但是我會很開心)
然後就是,就算裝了消音器,沒事也別亂開槍(這應該是這遊戲老玩家的常識了)
因為隨著難度變化,敵人對於環境的偵測跟聲音敏感程度也會變高,
有時候明明潛行過去給敵人一刀就解決的事情,
因為槍開下去,整個殭屍大暴走,
沒經驗的玩家這時候可能就會減員了,
慘勝過後還要面對可能沒有足夠的子彈、藥物跟補品,
有些心態比較差的人可能就開始胡亂找戰犯了。
良心的建議就是最好能找有一定熟識的人一起,
有什麼狀況或是物品分配大家先講好,萬一死人也比較不會有事,
如果真的不行自己單幹的安全係數可能還高過去野團,
直到你對遊戲的機制跟操作足夠了解,去野團才不容易被坑。
遊戲本身不複雜,除了一些慢慢就會知道的小技巧,
也沒什麼需要多努力的複雜練習,
稱不上什麼神作,佳作的話,在某些人眼裡或許還不夠格,
大概就是普通還行的等級。
但是用來打發時間的話,我覺得是綽綽有餘了,
對這款遊戲其實我真沒什麼期待,
但回過神來我已經丟了4-500個小時在上面。
=============以下劇情雷,不喜請不要繼續往下。==================
打了這麼多廢話,其實是想問問有沒有大神知道這款遊戲的背景故事,
我個人非常好奇,但是找到的資料都很零碎,不然就是一些過度腦補,
是想問,這病毒該不會又是軍方或是政府搞出來的吧?
在2代重返山谷的劇情中,最後一幕那個東西,
跟現在歸鄉地圖出現的CLEO有沒有關係,
然後重返山谷裡的那些人,現在又怎麼了,
那位霍夫曼醫生,真的有我們看起來這麼好嗎,
總覺得那位醫生,或許她並不是壞人,
可是絕對知道什麼其他角色跟玩家不知道的事情。
伊莎貝拉跟查偉斯的對話,代表侏儸紀公園最後肯定發生了什麼,
而伊莎貝拉似乎跟大家站在了對立面,
那倒底是什麼事情,讓伊莎貝拉這麼內疚
希望有大神能開釋或是給個方向,
在此感激不盡。
作者: sunandmoonof (嬰肝患代號)   2021-09-21 21:07:00
一代的後車斗無雙還在嗎?
作者: Justisaac (灰色的天空)   2021-09-21 21:15:00
倒車依然無雙 撞死肥子沒問題後面的故事在山谷地圖會延續下去到結束啊基本上該講的都有講不是? 只是有些是無線電對話
作者: lhy8104522 (菲伊斯)   2021-09-22 01:14:00
現在選戰役 地圖選山谷 就有後續的劇情 時間線是接在重返山谷之後
作者: kizajan (Rybczynski)   2021-09-22 08:24:00
ai跟一代一樣智障...不論npc或mobs給npc一把shotgun 他都能貼臉miss...
作者: Dcpp2015 (DC)   2021-09-22 14:01:00
這個遊戲沒朋友就不好玩。沙盒小品遊戲,打折可以買,遊戲難度也偏簡單,除了那個最難的難度去刷塔防模式那個。
作者: super1314159 (你有多久沒看台灣團體了?)   2021-09-24 02:06:00
AI傻歸傻 但槍法還挺好的啊 塞個AK就能打一群了前提是他們知道拿出來用...明明有無限子彈的槍還一直拿武器上去敲
作者: diabloque (夏蟲不可語冰)   2021-09-24 10:07:00
我帶ai出門都是幫我擋致命難度的狂猛屍 XD其他時間我寧願自己單幹

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