Fw: [攻略] 世紀帝國4攻略集(9/19更新公測版文明

作者: h1236660 (X GOD艾克軋德)   2021-09-19 09:16:47
※ [本文轉錄自 AOE 看板 #1XHegklA ]
作者: h1236660 (X GOD/艾克軋德) 看板: AOE
標題: [AOE4] 世紀帝國4攻略集(9/19更新公測版文明
時間: Sun Sep 19 08:56:11 2021
https://i.imgur.com/cektsff.jpg
隨著公測版的發布,我也寫了篇資料整理
蒙古與德里蘇丹國我其實也有整理,但礙於是內測才有,公測沒有
怕微軟基於NDA協議抓我所以先全部刪除了,正式版出了我再加回去
文章寫法是先寫通則,再寫例外
目前主要是整理文明的特色
以及建築、單位、科技的表格,示例圖如下
https://i.imgur.com/P5Xgu9c.png
首先會簡單介紹建築功能
然後是可生產的單位與可研發的科技、各種圖示、所需資源與與戰鬥能力
其中視野是我自己測的,實際上可能有小數點,大概要有MOD才能得知精確數值了
最下面會再註明各文明的例外情況
如果你是用電腦瀏覽
右邊會多一個導覽讓你可以方便迅速得知哪些文明有例外
沒例外就不會出現在右導覽當中
目前資料主要是以文字和小圖示為主
有些細節已經寫了,有些細節與圖片打算等正式版再加(因為有些效果可能會再修改)
這裡加註一個本作僧侶的招降條件:
這代的設定是聖物在僧侶手上時,僧侶才有招降的能力,並且可以一次招降大量單位
招降完以後冷卻2m(注意就算沒敵人,招降指令按下去的話還是會執行)
https://i.imgur.com/aVXdkQg.jpg
個人世紀帝國4攻略集連結:
https://xgodgame.blogspot.com/2021/05/AgeofEmpires4guide.html
就打到目前為止的心得,我是還算可以接受這品質
各文明的獨自特色也很有趣
但最大的問題是畫面,這真的很可惜
全開是還能接受,但開低效真的很像是在玩泥巴(汗
然後有一些敘述沒有統一的問題和小毛病
像英格蘭人的圈地科技,在科技樹中說農田有人工作時可以3.5s加1金
可是點農田時它是說8s加1金
結果我還得自己測才能確定3.5s加1金才是對的
還有對於中國人,朝代有個設計讓我感覺很奇怪:
若於地圖設定的起始時代中選擇黑暗時代以外的時代
比如你選了從城堡時代開始,但朝代依然是從唐朝開始
玩家仍得自行完成各朝代的解鎖條件
更糟糕的是較舊的朝代所需的地標無法建設
比如你選擇從帝王時代開始,那麼永遠都是唐朝
我找不出解決方法,大家覺得這設計正不正常?
雖然英國的長弓兵與中國的火蜂窩有弱化了一點
但還是有玩家發現部分兵種太強勢(比如弩砲)
希望遊戲最終還是不錯的吧
我甚至希望他能延期上市,解決更多問題再給玩家玩
作者: atbb (愛打籃球)   2021-09-19 09:18:00
作者: art1 (人,原來不是人)   2021-09-19 09:42:00
不正常,回報 bug 吧印象中世紀三的蓋奇蹟升級國家要是從帝王時代開始,一樣沒辦法蓋出那麼多奇觀*奇觀
作者: r594547 (waylink)   2021-09-19 10:19:00
2和3都是超越時代的巨作 4看起來像山寨二創
作者: fufu8aa (run-man)   2021-09-19 10:51:00
很難想像15年前的三代竟然已做到四代差不多的水準‥
作者: paigigi021 (yoshen86)   2021-09-19 11:28:00
試玩了一下 沒什麼創新的地方說實在有點失望
作者: homelife (SKY)   2021-09-19 11:42:00
節奏像aoe2嗎?希望能像SC2一樣快,不用每場鋪成像AOE2這麼久
作者: f26724309 (番薯)   2021-09-19 12:23:00
推 四代的控兵有種說不出來的飄移感 沒有二代那麽順暢
作者: mayu0326 (mayu)   2021-09-19 12:42:00
不需要創新,穩穩的就好
作者: chjimmy (張郎)   2021-09-19 14:29:00
RTS已經走過高峰了,這片以現狀看很難再帶起風潮
作者: qq204 (好想放假...)   2021-09-19 14:46:00
先看看能不能幹掉星海,常常有電競比賽
作者: work1024 (Q哞)   2021-09-19 14:59:00
要幹掉星海我看很難
作者: michael1989 (michael1989)   2021-09-19 15:12:00
今天載來玩一兩場就覺得有點膩了...
作者: yoyun10121 (yoyo)   2021-09-19 15:29:00
大概是因為三代太創新爆炸的教訓, 四代整個很像是擴充版的二代而已, 沒什麼亮眼的地方...試玩了幾場就決定移出願望清單了
作者: ms0286415 (ms0286415)   2021-09-19 15:39:00
三代超越到自己的靈壓都消失了(遠目
作者: yoyun10121 (yoyo)   2021-09-19 15:40:00
就新東西是不少, 但架構就明顯是二代照搬過來而已, 二代死忠派可能會喜歡啦, 不過我三代派就覺得在走回頭路
作者: ga822961 (太太)   2021-09-19 16:13:00
畫面 美術很失望 2021年的遊戲 效能也吃不少 整體美術跟畫面 比星海二還陽春
作者: aCCQ (阿賢)   2021-09-19 16:40:00
跟二代比的話 前期對新手友善多了阿 不用拉豬趕鹿種田方式也有改進 只要點建築他就會幫你找地方種 而且只要花一次資源就會一直種下去還有就是第二個時代就有能夠有效打爆城鎮中心的衝車算是加速遊戲的節奏吧其實二代想推帝國戰爭有部份也是覺得前期太拖 四代前期就比較快阿 還有就是動物的肉不會腐爛 這樣也少了一些操作友善新手
作者: kokokko416 (百合凝望)   2021-09-19 17:11:00
不錯玩,比預期好很多
作者: newtana (newtana)   2021-09-19 17:45:00
RTS只剩億萬殭屍了吧
作者: Orenjifurai (橘子蠅)   2021-09-19 17:52:00
現在RTS不做成超簡化操作沒有新手想入門世紀四給我感覺就很像SC1變SC2把很多需要微操的東西都簡化掉,拉進新中手差距
作者: kuninaka   2021-09-19 18:50:00
RTS還有TOTAL WAR
作者: i015027 (the bear)   2021-09-19 19:26:00
沒控兵微操的地方 點羊豬肉有點難點 兵村民有時會看錯東西都沒熱鍵按 根本在搞只玩2代玩家 全部經濟建物一個一個的點 到底是怎樣,石牆還蠻OP的 弓兵上去好守不過衝車很軟 只能欺負木牆 基本石牆+塔 衝車是紙糊的牆、建物劃分很清楚 要就是把建物、資源通通圍在牆內而不是2代那樣的圍家方式,我沒玩3代
作者: aCCQ (阿賢)   2021-09-19 19:40:00
說到熱鍵 伐木場跟採礦營地熱鍵為啥要反過來? 阿你就要吸引老玩家 改這幹啥呢?
作者: kuninaka   2021-09-19 20:34:00
老玩家會繼續打AOE2吧新遊戲是吸引新玩家的
作者: aCCQ (阿賢)   2021-09-19 20:54:00
吸引新玩家也不用改這個熱鍵阿 不是很懂你的邏輯
作者: Jerrylin1212 (jerrylin)   2021-09-19 21:53:00
很久沒玩RTS,玩一場打AI還是覺得不賴,突然也很想玩CoH3
作者: Luciferspear   2021-09-19 22:06:00
萬艦三謝謝
作者: YuiWu (吳宇依)   2021-09-20 06:56:00
畫面風格很不世紀,3D化卻失去精緻感,感覺星海2的畫面更好人物很粗糙就算了,人口上限還是固定200,變成很普通的RTS
作者: sturmpionier (sturmpionier)   2021-09-20 07:46:00
現在有一堆很強的rts 一比就變得普通了
作者: siro0207 (希羅)   2021-09-20 10:18:00
經濟建物都有熱鍵啊 為何要一個一個點
作者: israelii (chris)   2021-09-20 14:56:00
公測活動本來就是讓使用者回報bug如果發現什麼問題就盡快回報吧
作者: BlackWood (blackwood)   2021-09-22 14:23:00
媽的 一堆老人 創新了 就在那邊說 遊戲不一樣變了 現在守舊又再抱怨跟二代很像 操

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