Re: [問題] 一款遊戲需要多少研發人員?

作者: iammatrix   2021-09-01 22:49:51
※ 引述《nissan168 (pingGO)》之銘言:
: 請教一下,一款遊戲到底需要多少研發人員?
: 這樣講好了。譬如暗黑破壞神2重製版。
: 台灣本島招募多少人,才可以做出來?
: 其中涉及多少經驗、原始程式碼,其實我沒有什麼概念。
: 台灣之所以沒有辦法創造國際知名的遊戲公司,除了市場太小外,到底還有哪些因素?
: 剛剛看了《仙劍奇俠傳》的介紹,腦袋裡就出現了很多問題。
: 請問有遊戲業的大大,可以幫忙解惑嗎?
: 任何產業只要沒有獲利,就是死路一條。這是我最簡單的經濟學概念。
: 台灣到底是有多麼大的困難?
: 感謝閱讀!
以Outer Wilds拿下年度遊戲大獎的獨立工作室MOBIUS
https://www.mobiusdigitalgames.com/team.html
瘋貓的遊戲介紹
https://youtu.be/9z7yM3C6jFc
PROJECT WINDMAN 三人製作的眾籌空戰奇兵同人作
https://www.youtube.com/watch?v=mgLUXT7tPuI
一人製作的光明記憶
https://www.youtube.com/watch?v=7Smk9vUO4iw
supergiant
https://www.supergiantgames.com/team/
這幾年拿下各種獨立遊戲獎項的超強工作室,
知名作品 HADES、BASTION、TRANSISTOR
這些都是人不多就能製作出各種好遊戲,也不乏一些大神。
當然如果要作3A大作,那規模就是好幾十倍起跳。
台灣最大的問題,其實就是很多產業共通的問題
例如電影產業 其實是一樣的。
單機市場規模不足以支撐開發、搞網路遊戲打不過進口
老闆短視近利、給香蕉要人才
遊戲規畫世界觀狹隘,不是仙俠就是三國大富翁,走不出去世界。
鬼島一貫低薪高工時,導致人才外流。
就拿神拳以前說的,在這裡我看不到希望。
當炒作買賣自家股票、代理遊戲、搞圈錢手遊,
比開發一款好遊戲還要好賺的時候,有正常腦子的商人都會選擇去炒股、
代理韓國中國其他遊戲來賺一筆。
電影圈也差不多,拍一堆爛電影,為的是拿政府補助賺錢。
這在其他國家其實也不例外。
像中國也是一堆惡質公司這樣搞,賺一筆就溜的也是超級多。
去看芒果冰的介紹,中國代理也是一堆屎,不是仙俠就是三國。
然後還有把台灣這邊遊戲公司搞垮,跑去中國繼續搞詐騙的。
https://www.youtube.com/watch?v=zrZvAzWqMhs
這裡面說的很貼切,當遊戲企劃都不喜歡自己企畫的遊戲,
那怎麼可能會做出甚麼好遊戲?
其實很多台灣的3D動畫遊戲人才也都在幫國外的大廠做事,
賺得比台灣這邊多太多了。
台灣這邊,就除了像是家裡有礦,自己有熱情喜歡玩,開電玩公司,
例如甲山林,
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=141865
現在的獨立開發環境,相對過去十幾年前已經超級友善了。
網路很多資源都找的到,開發引擎也都比以前好上手多了。
希望台灣這邊能夠多出一些獨立精品。
作者: k1k1832002 (Matoriel)   2021-09-01 22:55:00
的確人數有時候不是最關鍵,其實台灣可能更缺的是想法,像戴森球也是一個優質案例
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2021-09-01 23:02:00
一堆講到遊戲腦袋只想到開放世界3A的雲,跟他們解釋再多也沒用。ˊ_>ˋ
作者: user048288ef (阿克西斯教徒)   2021-09-01 23:12:00
遊戲的本質就是趣味性,有沒有砸大錢開發不重要
作者: pokiman (勃起男)   2021-09-01 23:41:00
光明記憶真的一個人做喔太狂了
作者: horstyle0411 (樹林馬尚)   2021-09-01 23:54:00
剛剛想說光明記憶單人做的也太猛,就去搜尋一下「光明回憶獨立遊戲」就跑出 如何評價國產獨立遊戲《光明記憶》? - 知乎之前Forager也是說獨立開發者,後來被人爆料
作者: chchwy (mat)   2021-09-02 00:15:00
光明記憶不是一個人做的
作者: kuninaka   2021-09-02 00:28:00
光明記憶哪裡是一個人做的= =一直講少人就可以做都沒想到人家是爆肝做的嗎
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2021-09-02 00:42:00
全部都簡體的...
作者: opopkl852 (Elmo)   2021-09-02 01:20:00
Undertale也是經典例子
作者: asd200315 (小廢物一個)   2021-09-02 01:22:00
看看版友辭職開發,幾乎自己一個人就花這麼久
作者: windcat (there is)   2021-09-02 02:00:00
推薦Indie Game: The Movie這個紀錄片!steam上面有https://www.youtube.com/watch?v=vobkKX6Wblk
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2021-09-02 02:20:00
那部講的三個遊戲...呃,其實有點慘
作者: chx64 (雪人)   2021-09-02 02:39:00
光明記憶? 呵呵....
作者: w3160828 (kk)   2021-09-02 02:43:00
3A大作最少人應該是無人深空
作者: kog48   2021-09-02 03:28:00
倒是希望台灣出一款像瓦爾海姆那類的蓋房子遊戲或是模擬經營的,可惜台灣製的好像都偏向一輪通關遊戲STEAM有一款蓋房子的生存遊戲the infected就是一人做的,更新還比瓦爾海姆勤快,可能因為是單機,比較不紅,但是很便宜,品質還算不錯了不過後來可能人力有增加了吧
作者: badend8769 (壞結局)   2021-09-02 07:52:00
台灣一個小島本來就不必發展什麼遊戲產業
作者: qwe78971 (小信)   2021-09-02 08:04:00
舉些特殊例子 說不出實質內容 完全外行
作者: rice99 (米飯好吃)   2021-09-02 08:05:00
每玩30分鐘,就至少要休息10 分鐘的眼睛喔!
作者: lovinlover (Lovin Lover)   2021-09-02 08:31:00
開發商:我們工作室名叫"一個人"也要跟你說嗎?
作者: guezt   2021-09-02 09:19:00
台老闆都會說人家一個人就做得出來 何必花錢請那麼多人國外成功的獨立工作室越多 台灣遊戲業就會越慘
作者: alinwang (kaeru)   2021-09-02 09:27:00
倖存者偏差,只會拿少數成功的來比,死掉的可是上萬家呢.
作者: xrade0731 (XRADE)   2021-09-02 09:30:00
遊戲不會缺想法 缺的是實踐
作者: Clavius (Clavius)   2021-09-02 09:33:00
Braid、Fez都是當年神作。
作者: digitai1 (大摳)   2021-09-02 09:34:00
之前實況超級紅的恐鬼症 phasmophobia 是一人開發他在今年4還5月才招募到另外兩人成為三人團隊
作者: Clavius (Clavius)   2021-09-02 09:35:00
的確只有成功的才能被看到,傾家蕩產的看不到。
作者: rushinhoward (Howard)   2021-09-02 09:40:00
電影的話,這幾年其實有比較好了,拍出來的水準有越來越高
作者: alinwang (kaeru)   2021-09-02 10:08:00
噓遊戲規畫世界觀狹隘,不是仙俠就是三國大富翁這雲印象
作者: kuninaka   2021-09-02 10:31:00
要多人才養的起產業阿,全部都單打獨鬥的就是不太好OPUS和返校難道一個人做的嗎真是倖存者偏差,STEAM每年新遊戲超級多死掉的一大堆
作者: CIDgreen (承)   2021-09-02 10:39:00
Steam 最廢的 tag 就是「獨立」,每個都標 標健康的
作者: jose777 (QQ)   2021-09-02 10:45:00
鬼島還是搞半導體輪班較實在....
作者: Huanger (黃人)   2021-09-02 10:51:00
錢往哪裡去 人才就往哪裡走
作者: zon (Zon)   2021-09-02 12:14:00
缺的是錢而已,有錢以後很多案子等著評選…
作者: EXIONG (E雄)   2021-09-02 12:35:00
台灣缺錢啦 等你們那一天開發人體光和作用就可以免費請人開發
作者: tsrn46336686 (hahapointishere)   2021-09-02 12:55:00
這些案例還得要看時間 有的遊戲雖然一個人做的卻花了十年…
作者: Ashiev (藍白拖肥宅)   2021-09-02 13:25:00
「沒有浪潮,大海就是一灘死水」- 台北電影節主席
作者: otis1713 (segayu)   2021-09-02 13:31:00
starvillie
作者: Anutmiao (天線寶寶)   2021-09-02 14:38:00
離題借問一下:mobius工作室合照裡,右一是否演美劇的岡政偉?只知道他會打電動,沒想到會做遊戲業
作者: dbwu (dbwu)   2021-09-02 17:02:00
最近還以為光明記憶要出新作,前作是不是放著不管了看底下介紹才知道是以後更新要放在新版另外以前有買過舊版的 新版一出會給100%折扣券
作者: kuninaka   2021-09-02 18:16:00
台灣有博弈產業也是遊戲
作者: Lachdanan (森)   2021-09-02 19:10:00
應該是真的很賺廣告一堆XD
作者: xp987987 (阿加)   2021-09-03 02:37:00
一定要提一下空洞騎士,只有3人的神作
作者: rewqasdf ( )   2021-09-03 08:10:00
廢話 你怎麼不開公司
作者: wangm4a1 (水兵)   2021-09-03 13:02:00
特例很多 台灣多做點色色小品比較實在
作者: massrelay (奇怪的大叔)   2021-09-03 17:40:00
要有熱情
作者: dreaminc (啾)   2021-09-03 17:43:00
抄襲的戴森球是案例??????????????????????????????????
作者: abc55322 (笨鳥不唱歌)   2021-09-03 21:54:00
明明就是看不到未來==

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