Fw: [心得] 黑暗靈魂1心得

作者: stygian2357 (yamato)   2021-08-26 13:27:39
※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1X669uMt ]
作者: stygian2357 (yamato) 看板: PlayStation
標題: [心得] 黑暗靈魂1心得
時間: Sun Aug 15 08:40:22 2021
  如果你沒有看過黑暗靈魂1代的任何影片,比如說boss介紹、地圖跑法之類的
也沒有玩過魂3,那我會覺得黑暗靈魂1代很值得玩
但如果你已經看過很多實況主玩過黑暗靈魂,知道怎麼從傳火祭祀場走到灰燼湖
知道怎麼走到不死鎮底層...諸如此類的事情,那我會建議你不要玩黑魂
因為黑魂1真正有趣的是地圖探索,如果你地圖都知道怎麼跑
那我不建議你玩魂1
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2020-08-15 08:59:00
標題改成玩透魂3再來玩魂1的心得比較合適 前提已經有太多預設影響心得了
作者: Sunnyfu (卡給拉扣扣)   2020-08-15 10:12:00
講到跑圖一定要去體驗惡魔靈魂 那才是真痛苦==
作者: phix (88)   2020-08-15 10:32:00
越早的遊戲越沒人性
作者: justhit666 (就打666)   2020-08-15 10:35:00
我也是事前被學弟說黑魂一地圖多神多神實際玩一點感動都沒,只覺得跑圖的難度很噁心人,是故意整人的那種噁在地下墓地鐵匠旁邊的車輪怪大崩潰之後決定刪檔重來orz而且黑魂一的boss沒什麼挑戰難度(因為一開始就打到黑騎士劍了),武器選擇也很少,不像黑魂三大部分的武器都可以拿來一用
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2020-08-15 10:36:00
我看過Gameplay還是覺得魂1很神,3D地圖做到相連性比2D難太多,我到現在還沒有被2D地圖驚艷過
作者: supereva (eva)   2020-08-15 10:37:00
沒辦法 魂三的系統是魂一魂二集大成 動作流暢度又有血源的經驗加成但魂一地圖肯定是最好的 而且就是傳送點少才能體會 都用傳送的就無感了另外 魂一的劇情是最神的 詳情可以網路上翻文章 基本上從頭到尾非常完整的神話故事 連法術也是為劇情而生但這也造成續作難以超越 我覺得這不是續作的問題 問題是魂一沒有留續作的發展空間 續作只能強加劇情
作者: yuuga (尤加)   2020-08-15 10:44:00
玩過魂3再回來玩魂1,才知道原來煙燻湖以前是如此空靈壯闊。
作者: supereva (eva)   2020-08-15 10:51:00
基本上倒著玩 享受到的樂趣會打折扣 一來系統通常都是續作會比較完整 你先玩續作再玩前作就會適應不良二來 續作很多場景或劇情 是設計給人懷念的 你沒玩過前作就無感 比如魂三玩到王城 那真是滿滿的懷念感湧出就像我沒玩過原版ff7 現在回去玩大概也不覺得神了去年買了switch的異度神劍 也沒玩下去
作者: gakuto (鼯鼠五技而窮唯有可愛無)   2020-08-15 11:54:00
我也是全破血源和魂3才玩魂1 但還是覺得魂1不錯阿也不覺得有刁難
作者: hitsukix (胖胖)   2020-08-15 12:00:00
先玩3再玩1難免啦 但1的地圖設計還是最棒的
作者: OscarShih (Oscar)   2020-08-15 12:20:00
最經典的很多玩家不能接受就可惜了
作者: tim20048991 (wst0420)   2020-08-15 12:25:00
神是神 可是心態真的撐不住哈哈
作者: bbfefcfa (bbfe)   2020-08-15 12:46:00
黑暗靈魂1玩到破千小時,一些奇怪的流派PVP很有趣
作者: bc0121   2020-08-15 12:56:00
原po的跑圖難度列表裡竟然沒有小隆德,個人感覺比初始火爐還煩躁…
作者: justeat (小玉)   2020-08-15 13:02:00
居然有人喜歡百戰百勝!
作者: loveyourself (苦工)   2020-08-15 13:04:00
構在魂一的基礎下
作者: RageDoors (Desires)   2020-08-15 14:00:00
同意原po,另外我覺得魂3鐵匠、商人、老師都聚集在祭祀場的設定就很方便也不會破壞觀感魂1買個火焰壺還要跑圖,而且還要記每個商人分別賣什麼就很麻煩
作者: joeyben   2020-08-15 14:17:00
期待魂1 remake
作者: r291 ("""""~~~~~""""")   2020-08-15 15:07:00
魂3的地圖,路線選擇,真的遠遠不如魂12,真的很可惜
作者: walkxd136 (螞蟻)   2020-08-15 15:16:00
乾推爆這篇,我就是這麼想,講到心裡去了
作者: phix (88)   2020-08-15 15:23:00
那個時代難得有整體大地圖可以亂跑的營火傳送很奇怪 沒傳送才正常吧...XD
作者: OscarShih (Oscar)   2020-08-15 15:26:00
先入為主是很強勢的老派一點的會嫌營火太多那種步入深淵,不知道終點在哪裡,也回不了頭手上資源已經沒了 步步為營的感覺在黑3就消滅了 比黑2還更薄弱XD商人都集中在一起就沒辦法做一些古靈精怪的NPC為什麼都願意到你家坐客
作者: kobe142435 (Tim1102)   2020-08-15 16:53:00
先拿關刀
作者: demon616 (傲慢憤怒貪婪)   2020-08-15 17:11:00
魂3個人覺得探索感滿差的,真的就看你在意什麼
作者: deny830622 (FourBeats)   2020-08-15 17:27:00
真的講到心坎裏 玩過隻狼血源魂3 現在魂1玩到下水道我就覺得快受不了了 很多設計都感覺有點過時 已經從生氣玩到有點喪志了 這款算是魂系列的濫觴但真的設計
作者: OscarShih (Oscar)   2020-08-15 17:28:00
當魂系列已經在追求親切感時,宮崎可能也改變作風了
作者: sai0224sai (塞啦)   2020-08-15 17:31:00
魂1就這樣就難受那惡魂不就崩潰
作者: Makaay (Bayern Munchen)   2020-08-15 18:18:00
魂1選法師把技能法攻稱滿就是簡單難度之後最難打的王就是初期的三犬 其他都無難度
作者: ab85291 (龍頭)   2020-08-15 18:25:00
在擁有真正強韌度的版本抱怨靈活度是不是搞錯了什麼。
作者: vvvvaaaa (s9545114)   2020-08-15 18:31:00
我就不懂自己愛當雲玩家隨意糟蹋第一次玩的樂趣,然後又來抱怨遊戲不好玩的心態,自作孽還在怪東怪西
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2020-08-15 18:49:00
樓上說的是,偶然發現空洞有連就在驚艷,自己看YT看光光沒驚喜,莫名奇妙
作者: alan9821 (A-LANMETAL)   2020-08-15 18:55:00
很慶幸當時我在一無所知的情況下玩了魂1,糊裏糊塗的到了傳火,在不死鎮下層被一躍而過的紅龍嚇到不敢前進,太多美好的體驗,thankyoudarksouls
作者: OscarShih (Oscar)   2020-08-15 18:56:00
迷宮真的柳暗花明又一村,那個感覺很難形容配上很少的營火,不可自拔 (不小心按到送出
作者: gogoktv (想去日本玩)   2020-08-15 19:03:00
我玩重製版,一開始就選盜賊然後開鐵門躲過龍,目的就是盾反黑騎士拿黑騎士戟。因為還不會存檔重玩好多次。但拿到就開外掛了一刀秒小兵。
作者: apostleship (十月心)   2020-08-15 20:19:00
雲了之後才來玩當然沒有那種拓荒驚艷感
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2020-08-15 21:03:00
同這篇,因為一直聽說魂1的地圖很神,自己玩了反而覺得沒有聽說的那麼神不過拓荒的緊張感的確差很多
作者: belion (滅)   2020-08-15 21:04:00
魂1已多久....了...在當時,是真的一絕..
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2020-08-15 21:05:00
魂1走半天都沒火可以坐,到後面真的神經兮兮的在推圖
作者: engelba (香腸四郎)   2020-08-15 21:35:00
一大堆預設立場的建議 呵呵
作者: goolgo (哇)   2020-08-15 23:49:00
我也是先打魂3了在猶豫要不要打魂1 看來還是不打比較好光是魂3有些地方我都覺得很煩了 更不用説可能會更煩的魂1
作者: OscarShih (Oscar)   2020-08-16 01:21:00
魂3都覺得煩了我也覺得不要去試魂1了 雲就好以魂系老玩家來說魂3真的親切到不行怕你死到煩還堆大量營火,毒地都不毒地了場景也不黑了 怕你迷路還大多是一本道開放式各種精巧的迷宮都變成一個爛鐵門或樓梯沒設計感的捷徑
作者: yaiwuyi   2020-08-16 02:25:00
惡魂白金再來玩黑魂1,挖好友善阿
作者: shanSY (Shun)   2020-08-16 03:54:00
我先魂3再魂1最後惡魂 難度3>1>惡 習慣地圖惡意根本簡單
作者: kelsier3478 (阿kell)   2020-08-16 04:19:00
一代真的很神,而且很喜歡世界觀,可惜我一開始沒那個耐心,跑去看攻略影片QQ
作者: liberaloner (man chooses slave obey)   2020-08-16 05:20:00
魂1我跟著攻略破完,還是覺得設計很精妙
作者: manno (manno)   2020-08-16 08:22:00
魂一地圖設計是棒在場景的連結那種突破迷宮後發先又是熟悉的地方的感覺真的很棒可是不代表他的迷宮有多精巧啊XD魂1地圖設計也不是沒有問題 為了連通性大多地圖的格局太小一開始探索時還好 熟了之後突兀感就冒了出來我印象最深的應該是惡魔遺跡其實在巨人墓地隔壁XD魂3的地圖也是有能讓人感動的地方站在拿小環旗招惡魔的地方 可以看到整個遊戲8成的探索區域這種能回顧自己旅程的設計 也是另一種韻味
作者: denny8437 (MosBaka)   2020-08-16 09:17:00
魂三我覺得環印城設計的還不錯剩下本傳地圖老實說就沒什麼印象...
作者: gdtg10900 (哎呀跌倒)   2020-08-16 09:30:00
家裡屁孩沒玩過3覺得1很好玩
作者: bomber7382 (不一樣的生活拉)   2020-08-16 10:00:00
這跟先看影評爆雷再嫌電影劇情沒爆點有啥兩樣…
作者: ps3get0001   2020-08-16 10:15:00
魂1的洋蔥爸跟魂3的洋蔥騎士是同一個人嗎?
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2020-08-16 10:29:00
誰叫你要先雲wwwww
作者: tokyod (走火入模+神的意志)   2020-08-16 11:26:00
等魂1 REMAKE+1
作者: johnny180 (強尼)   2020-08-16 11:56:00
洋蔥不同人啊,名字都不同了
作者: leeszuyuan (leeszuyuan)   2020-08-16 13:55:00
惡魂Re,死掉的時候馬上關閉遊戲,就回到一段時間之前了。這點我覺得就比黑魂1Re佛心多了,嘻嘻
作者: ffff1324 (Jensen)   2020-08-18 11:08:00
玩的順序是魂3魂1魂2,個人認為好玩程度魂3魂2魂1
作者: igtenos1985 (一個堤諾)   2020-08-18 23:52:00
真的,初見往往最震撼人心
作者: touchbird (新竹彭于晏)   2020-08-19 06:53:00
就古城後面那個篝火隱藏起來很惡意 其他是還好魂一地圖比魂三難不少 然後魂二地圖超級難
作者: forwind (How if...)   2021-08-26 13:39:00
魂3我都玩不下去,今年最浪費錢的一款遊戲
作者: Cielo29 (Cielo)   2021-08-26 14:54:00
最近在玩魂3 Cinders,火點大概剩原版一半,打起來感覺還是比魂一簡單,魂一某幾張圖真的太噁心了,打完發現漏東西也懶得回去撿了
作者: albertfeng (阿宗)   2021-08-26 14:58:00
推 我玩的順序321,3代可以多輪拿白金,12代打完1輪就沒動力了
作者: rainkuan9 (Bill)   2021-08-26 15:25:00
黑魂本來就走不友善路線的啊,魂三改太簡單反而失去醍醐味
作者: gamut0101   2021-08-26 15:37:00
魂1武器選擇很多 3才是真的很少
作者: LiDra129 (鐵狼)   2021-08-26 18:11:00
這篇讓我看到一代的玩家有多麼玻璃心...
作者: egwell (桐生一馬)   2021-08-27 02:12:00
先把內容看完再來抱怨沒驚喜感的邏輯?而且篝火為什麼要配合你的跑圖習慣啊
作者: kaizea   2021-08-27 16:05:00
魂1的地圖結構和說故事的方式真的很棒。但是後來有改良的地方並不是因為體諒玩家迎合市場好嗎,只是當年製作一代時不知道這樣比較好而已。宮崎神在他並沒有試著迎合市場,他腦子想什麼就做什麼,所以他的作品太獨特了
作者: ws1992 (Sindy)   2021-08-27 20:03:00
魂一步步探索感真的很棒,我找白龍老巢探了超久,直到朋友練習過來給我99顆七色石連線魂1看到篝火真的會讓人想留下來一輩子,那種絕望感真的很棒,所以打完葛溫真的會手賤摸火

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