作者:
bear26 (熊二六)
2021-08-19 16:45:27幫補充 順便有疑問~"~
目前玩了三局
開局心得就是
盡可能的瘋狂去蓋前哨站搶地區
當然和影響力有關
自己要量入為出
地圖上?是戰略資源 大後期會開出 硝石 鋁 石油 鈾
奇觀可以很多城市偕同蓋奇觀
本來一百回合 兩個城市就是50 50 10個城市就是10回合(大略推估)
一般不會有十個城啦XD
大約到150回合後影響力和錢都是爆棚的
但是蓋城成本會變高 而且越來越貴 第六座還第七座要近5000吧
看是要吸收前哨地區>>>會越吸越貴
還是蓋城 得自己拿捏
然後一個地區只有工業 農業出不來 就可以靠吸收的方式
讓某座城a地重心是農業 b地重心工業 c地科技等等
然後某些科技 和殖民者單位 可以讓中後期蓋新城可以有基本建築
我記得文明六中後期你要鋪新城都得用買的再買一輪 不然都成長太慢
然後蒙古騎兵幹爆強 我第一局玩最簡單測試
都到近現代 拿大砲和卡賓槍了 打蒙古騎兵6v6還是能死兩個~"~
至於攻城要對方割地 我測試了很多次 你戰爭分數會隨著時間越打越低~"~
明明感覺你很有利
但是拖太久會判你輸
而且要獲得非前哨的領土 >> 前哨可以燒掉後自己蓋一個搶過來
(但是非敵對電腦會趁你燒時蓋另一個 碰到超多次XD)
至於城市目前獲得方法看起來是去危機那邊選不滿
跟他要求某些城
然後你的戰爭分數會在戰前大量累積
不然我第一次戰爭時 明明把對手的城打下五六個
把對方打到戰爭分數0 強迫對方投降的狀況
但是要一座城居然要80分數~"~ 我自己則只有10幾
結果只能要兩千賠償(......我一回合收入就兩千了)
總之這個戰爭系統得再摸索摸索
而且人家打我常常不算宣戰 我打人家就是宣戰了~"~
相比而言 好像你的文化夠強 反而可以一直吃到鄰居土地吃到只剩首都
這個反而划算便宜XD
但是目前看不出文化在哪 應該跟影響力還是國策那邊有關
再來是宗教
我創過兩次宗教
但是除了蓋奇觀和信仰建築外 根本不知道怎麼傳教XD
第一次創好沒多久就被別人宗教取代了XDD
第二次讓我整個大陸都是我的宗教
但是100回合後 宗教的主導居然是鄰居XDD
探索方面 特別是海上探索 只能說 想早點搶新大陸
最好用一艘一艘去探~"~
(標準地圖會有三塊大陸 看起來必定有一塊是無人大陸)
用艦隊會一起死在海上給你看XDDD
克拉克帆船或柯爾出來就得探了 等卡維拉出來我覺得太慢
然後海上探索千萬不要用自動
另外就是這遊戲節奏怪怪的
我大概1350年左右進現代 然後遊戲剩50回合XD
等等 那這遊戲中後期要素也太少吧
心得就是 畫面和玩法本身還不錯
但是就是系統很吃資源 然後很多東西不直覺
AI很蠢 會原地繞圈圈 自動探索更是蠢上加蠢~"~
喜歡農田派的玩家 這遊戲非常容易達成 大家都是你的朋友這個成就(應該叫這個名字?)
但是缺點就是時代之星有兩項基本無法完成 一個是擊殺軍事單位
一個是擴張 擴張很早期你的出生大陸領土就滿了 得靠新大陸
但是可想而知 高難度下新大陸你可能搶不贏電腦
目前測試 最簡單可以整塊搶 第二簡單你大概搶到一半會有電腦來跟你搶
第三難度你在自己大陸就會被西臺 匈人 蒙古亂到很難出海XDD
大概就第三難度 電腦對玩家開始有猛烈侵略性
心得目前就這樣吧
成長性還很高的遊戲
可玩性和農度應該是沒有文明強
還可以啦 文明系列也是要吃兩個DLC 才好玩文明五跟六剛發售時兩局就膩了 還一堆bug
文明六好玩多了,可是很貴一點都不像文明帝國差很多就是無盡帝國改版
作者:
ooox (朱é¡è¾é¡èŠ±è¾æ¨¹)
2021-08-19 17:36:00這AI看起來比文明6還鳥
作者:
ybz612 (私はスキをあきらめない)
2021-08-19 17:45:00燒前哨不用開戰嗎
作者:
lucifier (lucifier)
2021-08-19 18:17:00我還是覺得文明五最好,這個次之,文明六我玩不太下去
作者:
LAODIE (老爹)
2021-08-19 21:14:00文明六後期還是能用砍樹挖石頭啊 不過扒完地皮沒工業區或礦山基本廢了 飛天後期都舖個新城買出宇宙中心直接砍出太空部件或工人加速人類目前我看起來最大問題 戰鬥好玩 可是好拖 而且搶文明特性有夠靠臉 早搶虧分數 晚搶直接哭
作者:
otis1713 (segayu)
2021-08-19 22:50:00其實我的建議是不太需要自己開城,搶獨立民族的比較快我今天第三難度雙大陸是自己搶蒙古起來用,基本上匈奴、蒙古有個問題是不能附屬省份,感覺分數在那一段其實很難拉上去(畢竟200分能割的省份4-6個就了不起了)
作者: yuehxian (弦來無事) 2021-08-19 23:38:00
文明平衡度不好,畫面很像無盡帝國,滿失望的
目前戰鬥ai真的太智障 看過全騎兵攻城嗎 只要把騎兵圍著城牆放一圈 民兵就會自己出來撞頭撞到全滅 城就攻下了 那幹嘛設計騎兵不能爬牆
作者:
otis1713 (segayu)
2021-08-20 12:06:00這一段的確智障,看後面能不能把守城寫好,我是覺得守城的民兵應該改成貼一格的遠程騎兵不能爬牆比較痛苦的是對面如果有射手守城那就很麻煩了
作者:
LAODIE (老爹)
2021-08-20 13:58:00還有一個是如果兵團還沒分離就被包夾 會不能分兵被虐好玩一次應戰只能派一個單位 而不是戰力統合 你兵團不管多少都被一個一個虐光
作者:
otis1713 (segayu)
2021-08-20 18:25:00這我反而覺得還好,歷史上也不乏一堆兵力佔優的因為選地形沒選好而兵力施展不開被滅掉而且這個有時候有奇效,因為最多也只能一次被滅一隊,所以如果有七隊,對面的大部隊就要被拖七回合的地圖回合,七回合在大地圖上能影響很多事