Re: [閒聊] 戰意 遊戲內容有天花板嗎?

作者: vanjoey (氵早月 吉頁)   2021-08-05 15:24:44
匹配戰鬥的確很容易出現戰力不對等的狀況,但這只是現實,任何匹配型競技遊戲都一樣
,三軍高分場會改善許多(當你排到的都是各服前百時),不然就三軍打到出名被人邀請
進比賽隊伍,比賽伺服器就保證大家平等
這遊戲的精髓應該在領土戰,平時各聯盟的合縱連橫,戰前的規劃調動,上陣時指揮官和
現場人員技巧發揮…
不過領土戰的水實在太深了,一個伺服器裡面沒幾個人能玩到,這部分跟久遠以前的trav
ian和ogame雷同,百人以上的調度或現場指揮都是極少數玩家才玩得到,99%都只是棋子
(但上了主戰場的棋子還是很有體驗)
但戰意領土戰有個缺點,愛國情操的中國人太多,每個都在喊驅逐韃虜之類的口號(結果
最近爆出大盟私下跟韃虜合謀驅逐「國人」XD)
以上是JC服心得
※ 引述《linbasohigh (左中彈、右中彈 反覆中彈)》之銘言:
: 如題
: 就是一款像是騎馬與砍殺的遊戲
: 主角武將帶兵團四處找城池麻煩
: 現在新的賽季剛入手
: 正面帶隊破陣、長弓點步兵、火槍打亂陣型等
: 前面一開始遊戲體驗是蠻好的
: 只是隨著等級持續往上升以後
: 高階四星兵種在戰場的影響力
: 與老手的戰力相差甚遠
: 敵方騎兵車兩趟來回,我方死三隊以上的兵團
: 騎兵自身死不到一半,血回滿在繼續車
: 不然就是威尼斯長槍陣平推
: 沒盾牌看起來防禦很低的長槍步兵
: 但完全不是想的那樣
: 重甲超級坦
: 且傷害高,槍頭碰到就是破防、流血
: 我的弓箭手從發現目標時開始射擊
: 射到一半就直接被稱為踏平
: 其他角色裝備那些
: 也是差距很大
: 加上賽季兵種
: 拿兩把斧頭的浩克
: 血量低時增加血量、吸血坦到不行,
: 傷害也是有夠誇張
: 但我看這遊戲似乎也想要往電競圈發展
: 所以給了包新手很多的福利
: 似乎是想為了電競拉近新手跟老手的距離
: 只是武將裝備、兵團裝備、解新的兵團、火砲的資源限制等
: 在戰場上,
: 真的有那個機會,
: 大家都是滿等滿員的平衡狀況
: 互相切磋武藝、戰略的開戰嗎?
作者: zanmarouga (肥貓)   2021-08-05 17:14:00
以國家分邊站喊大口號私下小偷小摸從第一季就開始了也有明明是謠言被搞成真的過 也算這遊戲的一種趣味就是了w
作者: FALAX   2021-08-05 18:55:00
戰意除了是攻城遊戲也是權力遊戲。有人只會熱衷在聯盟之間的角力甚至自己家族內的鬥爭。
作者: souyouan5050 (Vin)   2021-08-05 21:25:00
ogame打過,真的滿有趣的
作者: wz02022 (Jeter)   2021-08-06 08:04:00
偷偷說我是指揮官我可以明確告訴各位 她媽廢物遠程不要練誰領土戰拿出來踢戰線

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