[閒聊] 遊戲與成就之間的關係

作者: natyshow (一道曙光)   2021-07-26 17:53:37
大家玩遊戲不知道會不會在乎成就
有些成就魔人追求全成就我覺得壓力是滿大的XD
但是達成某個成就後
我都會去看全球有多少%的人也有這個成就
如果小於10%的話,就有一種「自己還不錯」的感覺
拿Grim Dawn為例好了
最多人達到的成就是Survivor
只要升到10級就有
然而比例出乎我意料的低,竟然只有62%
意思是有38%的人連10級都沒摸到
更不用談之後的遊戲內容了
這遊戲升到10級應該不用一個小時吧...
是否映證了那句老話
「我都花錢買遊戲了,幹嘛要花時間玩遊戲?」
作者: dbjdx (至心皈依阿彌陀佛)   2021-07-26 17:54:00
懶得玩了+1
作者: sonans (邪惡的豬腦)   2021-07-26 17:55:00
我玩遊戲就是為了成就,沒有成就系統的遊戲我不買也不玩。
作者: shield739 (Nyk)   2021-07-26 17:55:00
部分在乎吧 如果是跟劇情有關的成就 例如有隱藏結局救活誰 殺掉誰之類的成就 我會查攻略全拿但如果是那種數據類的 比如打100隻某種怪 我就不會花時間刷 覺得很沒意思
作者: joy82926 (阿邦)   2021-07-26 17:59:00
發現剩一些而已會特地拿 不然都隨緣
作者: horstyle0411 (樹林馬尚)   2021-07-26 18:06:00
我遊戲庫1000+,只有Overccoked最近拿到全成就
作者: mothertime (我超愛傅紅雪這變態)   2021-07-26 18:18:00
看那個遊戲夠不夠好玩到讓我重玩刷成就有些即便是選擇枝型的成就,遊戲不夠好也不會重新去選
作者: ANiZan9991 (門務司)   2021-07-26 18:22:00
遊戲一直出新的,好多想玩的不可能每款都玩完,我恐怖黎明也是只開兩三次而已,中途跳去玩其他遊戲久了生疏就懶得開,時間也不夠,成就那些早就無所謂了
作者: deray (Deray)   2021-07-26 18:28:00
印證
作者: ely6231 (瀚)   2021-07-26 18:28:00
拿來看破關比例還蠻有意思的 但像這個遊戲有進過組包整體比例就會被往下拉許多
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2021-07-26 18:29:00
不好玩還是解成就 不就是在上班嗎
作者: CIDgreen (承)   2021-07-26 18:36:00
成就這種東西 就是對一個東西有感情的證書
作者: GodVoice (神音)   2021-07-26 19:13:00
我好不容易才擺脫 成就病(強迫症
作者: evravon2866 (Evra)   2021-07-26 19:25:00
劇情向型的通常不會想去玩第二次,更別說還得再跑個幾次去解成就
作者: laser789 (PewPewPew)   2021-07-26 19:45:00
就是解成就的感覺比遊戲本身好玩
作者: Lemming (Endless)   2021-07-26 19:55:00
我最後換新帳號用分享了 不然被制約 除了成就 還有平均%
作者: kenkenken31 (呆呆傻蛋)   2021-07-26 19:56:00
我不會在意全成就,但也蠻喜歡跳出來的感覺
作者: pppli (.人.)   2021-07-26 20:18:00
有些糞game完幾分鐘就幾百成就
作者: opass168   2021-07-26 20:40:00
想到十里坡劍神成就讓我有點不想買新仙劍奇俠傳了(?
作者: shadowblade (影刃)   2021-07-26 21:15:00
我自己的話是 "能解的成就都會解",因此Steam統計的遊戲完成度是93%(連不給算的都算進去應該更高),不過對於那種農過頭的 Speedrun類型(非常痛恨這種設計)以及完美要求到太麻煩的成就會直接Pass所以習慣在開一款遊戲前先去把成就指南大致掃一次確保自己在通關途中能順手撿的不用再打一輪浪費時間(題外話,我解謎遊戲碰的較多,這種裡面塞Speedrun要素我覺得是蠻有病的...還有那種更新後追加還在說明欄寫說這是可選擇的你可以不要解XD)
作者: Ning01 (美式低能卡通 讚)   2021-07-26 21:42:00
成就隨緣
作者: guogu   2021-07-26 21:59:00
那種只要進遊戲就有成就的都不一定有100%了
作者: Godright (Nitto)   2021-07-26 22:07:00
只要成就還能帶來樂趣就會繼續啊 不過通常都不會XD 尤其是全成就
作者: GodVoice (神音)   2021-07-26 22:16:00
雷電的 一道(三命)全破 一種武器全破 等等技術型的還有斑鳩 那種要求高分高段的 都讓我絕望
作者: vorsss (水潛的還不夠欸)   2021-07-26 22:19:00
我覺得是這樣 每個人都有自己喜歡的領域 也有專精的項目當在一款自己喜歡的遊戲上發現 咦 其實我可以做得更好那便會有動力去追求那個成就感反過來說 若是一款自己不喜歡的遊戲 那想解的動力就會大減結論來看 玩喜歡的遊戲還能順便解解成就 感覺挺不賴的
作者: gn0111 (Pula)   2021-07-27 00:35:00
成就一直都是能解嘗試解 解不了也不強求 當作是個挑戰
作者: doomhammer (流浪大酋長)   2021-07-27 01:23:00
我會為了成就多試幾次不強迫 常常有"完成xx章"的成就我會去注意一下因為第x章就是全破...印像中大約3x%左右(可能看的不多)意外的低 用簡單模式破關也是破啊
作者: akizora   2021-07-27 08:06:00
我玩法和習慣跟27樓一樣…,玩遊戲才發現有點強迫症,日常生活沒感覺。
作者: xx182731 (piplethumq)   2021-07-27 12:22:00
成就能幫助我知道遊戲還有甚麼可能性,但劇情類的需要跑二周目的我就pass了,直接看別人解出來的影片
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2021-07-28 01:59:00
原po想講的反而跟成就與遊戲的關係沒甚麼關係,推文想講的同樣自己有自己的梗,至於人生嘛......這很正常

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