[問題] 為什麼CRPG讀取比較久?

作者: aacdsee (觀自在)   2021-07-20 10:08:59
像永恆之柱系列、擁王者、Solasta: Crown of the Magister等等
雖然裝在固態硬碟,仍然有等待的感覺,
2077、刺客教條起源 奧德賽 反而不會等很久
版友也有如是情形嗎?
作者: ljean   2021-07-20 10:10:00
程式的資源管理能力,大廠比較強吧
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2021-07-20 10:24:00
物體太多了
作者: dukemon (dukemon)   2021-07-20 10:40:00
Pathfinder 我也覺得讀取超久
作者: lockcole (未夠班星人)   2021-07-20 10:44:00
可能有沒用的程式忘了刪(指指GTAV
作者: pponywong (pony)   2021-07-20 10:55:00
POE 引擎最佳化真的差 CDPR UBI 搞開放世界很久了還有上古 輻射系列 遊戲最佳化也很好
作者: secv (河豚)   2021-07-20 12:00:00
如何讓玩家感受不到讀取也是一門技術
作者: kaj1983   2021-07-20 13:15:00
寫程式的技術有差啊
作者: TYS1111 (TYS1111)   2021-07-20 13:28:00
DoS2玩到後期讀取也會變比較久
作者: cliffwun1027 (克利夫溫)   2021-07-20 13:44:00
那幾家大廠都自家引擎也有關吧
作者: simplewish (想咬人)   2021-07-20 15:21:00
這三款都用unity 問題的主因
作者: CIDgreen (承)   2021-07-20 15:27:00
好奇問一下:CRPG 的 C 是什麼?
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2021-07-20 15:36:00
電腦 類似桌遊那種運作形式的電腦角色扮演遊戲
作者: freeblade (freeblade)   2021-07-20 15:42:00
技術問題
作者: mike2004911   2021-07-20 15:49:00
隨著存檔越大會越lag 也算很常見了
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2021-07-20 15:52:00
我忘了以前打啥遊戲有MOD是用來整理積存的進度資料來優化
作者: CIDgreen (承)   2021-07-20 16:21:00
感謝 dxzy
作者: Innofance (Innofance)   2021-07-20 16:23:00
C就Computer,對應TRPG的T(Tabletop)一般來講這種都是遊戲優化和設計的問題,畢竟原Po提到的CPRG都是小開發商或是獨立製作的遊戲,沒有資源去優化讀取,其他還有像廢土3也有讀取上的問題能做出2077這種無接縫地圖遊戲的廠商在讀取上都會下很大的功夫,因為它們總是要找機會讀取周遭地圖來營造出一種無接縫地圖的假象(這就是為什麼大地圖遊戲傳送要跑讀取條,徒步走過去不用)
作者: zseineo (Zany)   2021-07-20 19:29:00
有最佳化存檔的MOD八成是上古五或FNV之類的
作者: redsgm (redsgm)   2021-07-20 20:28:00
我用4gen.ssd 玩俠隱閣 讀取時間比2077還要長
作者: a79325416 (SEiters)   2021-07-20 20:39:00
我都邊玩邊看影片,一讀取就跳出來,尋路者很棒一點,跳出來也不會暫停遊戲,趕路的時候遇敵無法閃避就是煩
作者: cms6384 (生死有命)   2021-07-21 00:19:00
Pathfinder已經優化過了 初版進主頁要等5分鐘以上
作者: Hard1980 (crossover)   2021-07-21 02:42:00
從"上古五、FO4"進到"巫師3"的無縫地圖覺得超驚豔~!!
作者: aiiueo (aiiueo)   2021-07-21 02:51:00
哪像2077讀取超快,根本神作
作者: rex7788 (胖東)   2021-07-22 14:22:00
大廠優化是真的強
作者: jamesho8743 (加拿大好美)   2021-07-22 17:22:00
unity的問題吧 通用型的引擎 不是注重在速度
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2021-07-22 17:37:00
雖說 pcie 4.0 ssd 使用上完全無感 測試也 呵呵

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