[問題] frostpunk的幾個小問題

作者: AMPHIBIA (amphibia)   2021-07-19 10:26:04
最近才開始玩frostpunk,有些遊戲裡面的機制不是很確定,想請教一下大家
(後面推文討論有新家的劇情雷)
1. 居民在夜間的溫度需求是否比較高? 雖然真實世界有日熱夜冷的現象,但遊戲中
溫度與寒冷程度,似乎在溫度值(ex: 現在為-40度)上與溫度分佈圖上,並沒有日夜的差別
但曾經看過youtube上難度最高的影片,在晚上會手動把蒸氣塔打開,白天手動關掉
(但溫度其實是一樣冷的,也還沒有機器人要補煤的需求)
-> 猜想是不是因為晚上居民才下班回去睡覺,這時才需要開塔保暖
而白天大家都出門上班,只要工作場所有保暖,帳篷或房子白天沒人給他到極寒也沒關係
->因為有一次我在猶豫一個情況:現在是晚上22:00,明天8am溫度會降一級維持2天左右
必須要啟動過載來撐過這段時間,是否有需要提早在前一晚就開始啟動過載?
(因為不確定夜間大家是否需要更高的溫度?) 還是等開始變冷後再開過載省著用?
2. 另外不是很確定建築工地調度人力的邏輯判斷是什麼? 理論上應該是先派沒工作的人
如果大家都有工作,就開始從設施抽調人力當臨時建築工(這時這些設施效率就不是100%)
但是不知道遊戲如何決定從哪些哪些地方開始調人(是就近嗎?) 會優先蓋哪個?
又會調多少人? (一個工地似乎要集滿十個工人才會開工?)
那如果我同時按下三、四個建築工程,系統似乎又不會調滿30、40個人力去建築?
(因為有時資源要爆倉,就會直接拿去一次點數個資源儲存場消耗一下,又怕影響現有工作
3.所以為了減少影響白天工作,最好利用22:00-6:00之間讓大家去建築?
(遊戲裡好像也沒有需要睡覺的設定,除了獵人回來要休息)
而且似乎在建築跟交通往返上是不怕寒冷的? 所以如果晚上所有的居民都去蓋東西
理論上蒸氣塔的供熱也可以關起來了? (沒人有家)
4.獵人或空中獵人本身沒有加熱器的保暖設備,我看實況這兩者都會被丟到城市邊緣
(也不蓋蒸氣hub,更不受廣播站加成的效果),不知是否因為反正獵人都出外去打獵了
5.如果是大範圍的城市,蒸汽主塔的範圍加成效率(升級到最大)似乎不如另外蒸汽hub?
與其把蒸汽主塔升到最高範圍(要占許多研究量),不如維持一級範圍,
然後用hub在外層插一圈,而且在建築物的安排上還更有彈性一些
(另外不知道像溫室這種大型建築,要有多少面積在主塔或hub的範圍內,才算受到保溫?)
(像廣播站、決鬥場對設施的影響,似乎只要有一點點在影響範圍圈內就有效)
6.探險隊如果走曾經走過的路,速度會變快,要同路線嗎?
那舉例從主城(在鍵盤的H鍵位置),先去鍵盤C鍵位置探索後,再往A鍵位置探索
最後要回主城,是直接走回去比較快?還是先回C鍵點,再回主城H鍵點比較快?
A -> H 的直線距離最短,但不知道算不算已經走過?
還是 A-> C-> H會最快?
7.前哨站的說明有寫一天可運回800煤/1蒸汽核心,但又有科技可以提升前哨站運輸速度
而且前哨站的距離也不一定,所以其實前哨站可以提供的資源並一定是800煤/1核心?
如果速度加快,也可能拿得更多嗎?
因為frostpunk有許多微控,所以想請教一下大家這些小細節... 謝謝大家
作者: mason710 (我不是妳想像的那麼勇敢)   2021-07-19 11:02:00
1:住宅不加溫的話會同時影響居民心情跟生病,但是影響生病是「有真正睡眠動作」才會發生,所以白天關晚上開的話就是無視居民心情差,只避免居民生病的作法。以前有24小時奴工bug時,住宅根本不用加溫,因為居民根本沒機會睡覺,所以永遠不會生病
作者: WindSucker (抽風者)   2021-07-19 11:27:00
慣老闆XD
作者: lolipopo (コジマ汚染患者)   2021-07-19 11:46:00
睡覺往生的 是他原本自己就有病(O
作者: hinanaitenco (桃子好吃)   2021-07-19 11:54:00
7只影響latency 不影響frequency
作者: pokiman (勃起男)   2021-07-19 13:16:00
當初研究了好久終於能順順的玩放了一年全忘了怎麼玩而且DLC越來越難
作者: vorsss (水潛的還不夠欸)   2021-07-19 20:27:00
1的部分,我跟原PO的猜想差不多,這邊說說我的看法我猜1應該是比較偏向遊戲初期的精細玩法,因為中央鍋爐只影響蒸氣樞紐跟周圍熱場的溫度 (應該吧XD)而在高難度下,能省則省,所以當前期沒甚麼煤炭的時候白天關起來應該也無妨,主要是吃工作場所的溫度當中後期時,工作場所都必須被加熱器以外的熱場(蒸氣樞紐、鍋爐)包含才能存活的情況,可能就沒辦法這樣細微操作了不過我也沒玩的很透拉,若有錯誤的地方,再請各位大大指點同時剛也有看到1樓m大的推文,這部分我之前都不知道 XD非常感謝m大的分享2的部分,其實我也不知道標準的派用與建築順序是什麼XD不過有一點,大致可以確定,就是已經在工作的人是不會拋下手邊的工作去建築的也就是說先派他們去工作,再去按建築會是比較保險的做法這樣便不會派已經有工作的人去建築至於10人開工的部分,印象中一點點人也會工作只是速度上的差異而已3的部分,我是幾乎都用白天工作時段以外的時間時去蓋房子這樣不會影響工作效率,晚上的時間也能充分利用至於行走交通時是否會影響生病,老實說我不知道,哈哈哈哈然後雖然原PO關鍋爐這操作很有想法,但說真的我不敢 XD4的部分,我覺得獵人可以直接被歸納成固定收入了,時間一到就有資源,平常也不太會去理他們因為印象中獵人工作場所是不吃熱場的,只是獵人初期的打肉速度真的好慢,耗人又多我還是比較習慣速出溫室來用,還可以塞童工 (遮臉5的部分,老實說我覺得,對,用樞紐比較省事因為鍋爐開上去不僅要研發還會加倍能耗但其實原PO若玩冬日之家的殞落時,可以在中後期個別存個檔嘗試把這個鍋爐熱場技能點滿 (LV3)計算一下耗能與容納多少帳篷的比例再用蒸氣樞紐計算一下耗能與容納帳篷的比例,應該就能求得CP值比較高的選擇會這樣說是因為我算過,但太久了,我忘記結果了 XD只能保守的說,建議用樞紐就好,比較省事6的部分,哈哈其實我沒在注意的耶,我都覺得派出去的人有拿到資源就算賺到,而且派人出去還不用管他們吃穿,若不論人手會減少這個因素來看,好像也可以省點資源 XD不過我到是會去研發加快速度與增加人員的科技就是了7的部分,如果是說總數的話,印象中不會變多哦有多少就只能拿多少,沒辦法因為速度變快就拿更多除非是無限資源礦,不過我有點忘記這遊戲有沒有無限資源了印象中都是有限的拿完一個點就只能換下一個點OK,大概是這樣,提供一點我個人玩的心得給原PO參考如果有錯的話再麻煩大大們幫忙指出,感謝各位!補充+更正一下我剛上面提到的第5項的部分剛打開冬日之家來看,一開始就有範圍lv3了耗煤為6、12、18,第四級因為還沒研發我就不知道了我怕我講錯,想說不知道是不是加倍,所以跑去看一下 XD這樣看起來到LV3為止是2、3倍的增加,LV4我就不知道了哈哈其實我沒有細算,原PO實在太專業了 XD回覆一下溫室的部分,我會用有一大原因是因為它可用童工童工除了收集站跟廚房外,印象中能用的地方不多後期大概也頂多只有採煤站會大量用到(配收集站)所以人手不用很可惜,我會盡量想一些地方給他們有事做同時也能節省工人的使用,不過其實還是要看關卡啦有些關卡擺明就是有用不完的人力,那我就會考慮用空獵也感謝原PO的CP值計算與提醒,這點我之前真的沒去細算過XD希望我這些心得能有幫上原PO的地方ps:我不習慣點童工全地點可用的法條,所以能用的地方較少剛估狗了一下,哇原來溫室的評價這麼差喔,哈哈哈那當我沒提好了,我真的沒去細算,並非存心誤導,抱歉抱歉只是想說我用的很習慣就寫上來了,請原PO跳過溫室這段吧
作者: AMPHIBIA (amphibia)   2021-07-20 00:38:00
溫室也沒有很差,像在方舟就只有溫室可用,我用兩個溫室餵飽自己跟○○(防雷)
作者: siro0207 (希羅)   2021-07-20 02:45:00
全部玩起來就方舟最簡單 第一次玩就成功救了另一個城且任務目標全達成 果然機器人還是比人好用多了
作者: CAMYU (Ashtowish)   2021-07-20 09:51:00
走路會影響生病但是較慢 你建築卡到人可以把人活活冷死的建築工地最好在5-7 18-22內完成 理由同上而且不會卡工作時間22-5最好啥都別幹 這是有任何動作的都很容易生病的時間特別是22-2 這4小時最好開過載
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2021-07-20 10:12:00
溫室玩到後面機器人多到不知道要幹嘛XD
作者: CAMYU (Ashtowish)   2021-07-20 13:29:00
22-2的溫度會直接影響生病人數因為你難度上去很難保持生活條件是溫暖 所以22-2開過載會直接幫助你小些人生病
作者: vorsss (水潛的還不夠欸)   2021-07-20 21:17:00
哈哈,沒有啦,本想以為是很好用的東西想推薦,結果發現網上評價不是那麼一回事,抱歉啦! XD希望我其他寫的部分,有能幫得上原PO您的地方 XD也感謝原PO的分析與資訊分享,讓我也學到了不少,謝謝您!

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com