(提醒:中國製遊戲)
版上這款心得比較少,稍微分享一下,並且會和Factorio做點(正向的)比較。
字多無圖,可參考yt影片。
作者:
laser789 (PewPewPew)
2021-07-10 22:47:00礦物利用升到161級後採礦0消耗 也等於無限資源了這遊戲真的只有前期像Factorio 物流塔後的玩法截然不同
作者: yuehxian (弦來無事) 2021-07-10 23:06:00
玩到後期就一直重複工作,滿單調的
原來可以0消耗…是不是該把magnet先停下來留著晚點挖
這款真的很神,我異星工廠大概到藍瓶就玩不下去,但這個可以玩到破關(不過也許跟難度有關係,我覺得這款的上手難度低很多,尤其是目前沒有敵人)另外因為現在沒有藍圖功能,礦沒了要重蓋很麻煩,所有我破關的那張圖是調無限資源的(開新圖的時候可以設定)
作者:
chx64 (雪人)
2021-07-11 00:27:00很農 很無聊
作者:
laser789 (PewPewPew)
2021-07-11 00:39:00雖然單極磁石換完配方很簡單 但原配方比較好消耗石墨烯
我建議標題用英文啦 一般查關鍵字不會查翻譯 你這篇之後被洗下去就不見了 如果有人之後想找關鍵字用原文會查不到
作者:
ytthanaz (thanaz)
2021-07-11 02:01:00抄襲型遊戲沒興趣
作者:
shandon (Teddybear)
2021-07-11 02:30:00這款算不算介於satisfactory跟factorio之間 有點想買
作者:
chx64 (雪人)
2021-07-11 02:34:00如果你是星際宇宙科學宅 那我推薦你 目標是建立戴森球如果你單純喜歡玩工藝類型 那我不推薦如果是喜歡玩流水線、提高產能、建立效率產出 一半一半開發組的開發目標給我的感覺是最前者
作者: vnon (路人) 2021-07-11 02:41:00
"戴森球計畫"也是正式名稱吧 steam中文商品頁面是用這標題
這款我蠻喜歡的,尤其戴森球的多樣化設計,有種蓋世界奇觀的滿足感。所以對我來說,有兩段體驗,前期異星工廠研究產線/後期設計建設世界奇觀
作者:
leaven ( ~)
2021-07-11 11:12:00(*゚∀゚*)
@shandon 要說的話只有視角部分介於兩者之間吧遊戲體驗還是蠻不一樣的 satisfactory我玩比較少
沿著緯線方向蓋就不用怕格子縮減的問題 要跳過縮格的線開發者日誌很像有提過要加入蟲族 感覺加了很麻煩
作者: hotdogmc (陳全) 2021-07-13 17:55:00
不知為何中國遊戲玩起來滿滿的抄襲感
作者:
ReTryx 2021-07-14 13:13:00我玩了這個之後去玩Factoria 覺得Factoria好難 不適合上班族沒什麼時間但又想蓋東西的,戴森球相對簡易一點,但也要花腦配產線,很推!
作者:
post91 (123)
2021-07-20 16:29:00夏特入手之後已經瘋了一個多禮拜了…遊戲時數也準備破百了,這個價位太神了,用點mod會更得心應手看整個星球有規律的被我蓋滿滿然後順暢自動化,那個成就感真的好滿足而且難度也很剛好,剛開始隨便蓋都沒關係,但到中期黃塊開始沒有特別去思考的話,隨便亂蓋的結果是連缺什麼蓋什麼都會無法順利自動化的..