[心得] 羅馬2全軍破敵大型模組 DEI推薦

作者: hsinhanchu (hsinhanchu)   2021-07-04 16:51:55
看這篇前可以先看板上的羅馬2推薦文
https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1575547412.A.D49.html
Divide Et Impera (「divide and conquer,分而治之」,DEI)是R2的大型mod,新增
了大量的派系、兵種、兵種、兵種(因為真的很多所以說三次)、建築、角色技能和全新
的補給、人口系統,足以讓2013年發售的Rome 2 在2021年繼續發光發熱,而且這個mod
還在持續更新中,未來還有很多的可能性。我安裝這個mod之後只有把迦太基玩到中後期
,所以下面很多都會用迦太基舉例。
這個mod在steam的工作坊就有,記得有三個部分都要訂閱下載。
派系-羅馬、迦太基、印度孔雀王朝是DEI的御三家,其他派系還有:
5個繼業者王國-馬其頓、塞琉古、埃及托勒密、巴克特里亞,另外義大利南部的伊庇魯斯
也被放進這裡。
5個高盧派系(阿維爾尼和夥伴們)、5個裏海派系
4個希臘派系(雅典、斯巴達、羅德島、小亞細亞的佩加蒙)
不列顛、伊比利、黑海、日耳曼、色雷斯/達西亞各3個
還有4個希臘化派系(高盧南部的馬賽利亞、敘拉古、黑海沿岸的克爾基斯、博斯普魯斯)
,總共41個派系。
城市建築-DEI的建築系統吸收了R2本體、後勤DLC和阿提拉的特色,省分基本數值包括收
入、公共秩序、文化比例、糧食收支、清潔度和盜賊值,老玩家應該都能順利上手。
DEI和阿提拉不同,只要全國的糧食收入維持正值就好,單一省分缺糧不會有懲罰。另外
大多數建築物都會有個影響人口成長的參數(人口系統後面再解釋),對於非數據流玩家
來說可以不用花太多心力比較這個數值,最簡單的蓋法就是用農場和漁港維持帝國整體食
物剩餘、各省主城蓋噴泉和神廟維持公共秩序和清潔度正值就好,不必為了培養人口而特
化建築配置,反而是可以考慮在中期把兵營、輔助兵營、戰略學院、馬場這些軍事建築集
中在一個省(武器匠和裝甲匠是全國共通,蓋一間就可以讓所有軍團就地升級),當作高
素質部隊的生產中心。
兵種系統 
DEI的大部分派系都有類似羅馬馬略改革的兵種升級系統,部隊需要滿足「觸發改革事件
」(經過一定回合,或者帝國等級(Imperium)上升到一定程度)
和「研發改革科技(研發時間固定1回合,沒有前置科技需求的特殊科技)」兩個條件才能
升級,例如迦太基完成第一階段橢圓盾改革(thureos,雖然稱為改革,其實和軍制沒有關
係,比較偏向裝備發展)之後,公民騎兵可以升級為晚期公民騎兵,第二階段胸甲改革
(thorax)之後就能招募晚期迦太基聖隊、胸甲劍士、戰甲矛兵這些後期菁英單位。
區域招募制(Area of Recruitment,AOR系統)簡單說,就是把本傳羅馬的輔助兵團制度
套給其他派系,所有派系蓋完軍營後,都可以在各省分招募當地的特色兵種,大多數
區域都能招募當地版的劍盾、中等矛兵、標槍/輕盾兵,特定省分會有強力部隊,例
如克里特弓兵、斯巴達方陣和色雷斯反曲大刀兵。AOR部隊通常有個招募上限,6至12隊不
等,所以沒辦法十個軍團都配五隊克里特弓兵,另外AOR部隊種類雖然繁多,還是不脫劍盾
/雙手劍/矛兵/衝擊騎兵/遠程騎兵/投石/弓兵/標槍兵這些分類,配兵上不會太複雜。
整體部隊強度大致上是
後期派系精銳>後期AOR部隊>中期派系部隊>早期AOR部隊=多數傭兵=早期部隊>城市駐軍
人口系統
DEI的人口分為四級,分別是貴族/中產/平民/外人,遊戲內顯示名稱依照玩家的文明而異
,本質上是一樣的,迦太基的四級人口分別稱為腓尼基人/利比亞-腓尼基人/臣屬/外國人

四級人口會影響收入,也影響部隊的招募和補充。DEI的每種部隊都有對應的人口類型,
一般原則是貴族兵屬於裝甲厚重、士氣高昂(而且貴鬆鬆)的菁英部隊,中產兵大概是貴族
兵的cost down版本,而平民和外人則對應輕裝投射部隊、中等砲灰步兵和AOR部隊。
如果所在行省沒有部隊對應的人口池,就無法招募新的部隊,例如迦太基的後期重裝方陣
步兵迦太基聖隊需要200個家世良好體格健壯買得起全身重甲的猛男,軍團所在的行省如
果湊不出這個數量的貴族,就不能招募新的迦太基聖隊,如果人口不足甚至連戰損都無法
補充。一個比較通用的編組方式是2-3隊貴族騎兵、3-5隊平民弓箭手,視情況編組2-3隊
AOR遠程騎兵或其他特殊兵種,剩下的空間全部用AOR劍兵或方陣步兵塞滿。
https://i.imgur.com/9cmAn0Z.jpg
軍團範例1。
從左邊開始是將軍衛隊、非洲戰象、晚期公民騎兵、伊比利菁英劍兵、方陣步兵、伊比利
騎兵、傭兵劍士和利比亞弓兵。注意伊比利騎兵的兵種牌左下角有個帶橫線的黑旗圖案,
表示它們是AOR部隊;兩種劍兵兵牌左下角有帶星號的黑旗,表示是傭兵。
https://i.imgur.com/UTjCMlh.jpg
範例2,這是後期的菁英軍團,左起:迦太基騎兵衛隊、亞特拉斯重型戰象、伊比利騎兵
、伊比利菁英劍兵、日耳曼雇傭矛兵、利比亞弓兵。遠程雖然有上位版的迦太基弓兵,但
是提升的是裝甲值和近戰能力,單純就遠距攻擊來說和利比亞弓兵是一樣的,錢可以省下
來。這張圖內帶傭兵符號的實際上是迦太基的派系部隊,沒有招募上限,至少我沒試出來
行省內的軍營建築是共通的,不管兵營蓋在主城還是副城都可以增加可招募兵種,但是主
副城的人口分別計算,所以如果補兵出現困難可以試著在省分內移動。
後勤系統:
詳細說明在官網有: https://divideetimperamod.com/supply/
簡單說,每個陸地區域會有一個補給值(主副城分開),反映這區內還有多少軍糧可以吃,
糧倉內的食物取決於省分的土地肥沃度、糧食生產和儲存相關的建築物,如果省分蓋了港
口、糧倉,可以向外延伸補給範圍。缺糧的部隊不僅無法補給,還會隨時間減員。
我玩到112回合的體感是這個系統存在感不強,軍隊缺糧的狀況很少見(也許其中一個原因
是我還沒打進盛夏/嚴冬效果的省份),只要確保不要把三四個軍團同時塞進一個沒有存
糧的前線省分通常不會出什麼事。
艦隊在海上航行也要吃補給,出港後可以支持8個回合,船上的糧食越少,士氣和能航行
的距離就越低。另外陸軍在海上漂的時候,旁邊要有帶補給船的艦隊提供糧食,否則會損
耗兵力。
另外在DEI有個要注意的設定,軍團/艦隊駐紮在據點內會加速步兵速度,但是會大幅降低
,降低,是降低公共秩序。省分快要暴動的時候把軍團塞進城市反而可能讓叛亂提早爆發
(當然這也是消除叛亂的一個方式)。
https://i.imgur.com/a7ryTo9.jpg
艦隊靠港會-16秩序,你們的軍紀到底差到什麼程度。
軍團姿態:取消強行軍功能,陸上軍團現在有的態勢是一般、伏擊、防守、掠奪,取代強
行軍的則是巡邏命令,巡邏軍團不能移動、不能主動攻擊,會有一些戰鬥debuff,但是可
以增加省分的公共秩序和收入。
將領與事務官系統:
將領和事務官繼續沿用R2的三圍(權威authority、智謀cunning、熱誠zeal),但是人物
技能樹和軍團/艦隊的技能樹整個大改版,將領除了原版三圍技能(粗略說,權威增加指
揮能力,智謀增加遠程彈藥,熱誠影響將軍衛隊和肉搏步兵的戰力),再新增4種技能,
後勤(軍團的彈藥數、補兵速度)、戰術(攻擊/防守/攻城/守城/伏擊能力)、管理和
王權,後兩個的重要性完全不亞於ACZ三圍,一個高管理/高王權的將軍可以自帶秩序、
文化、研究速度加成和減貪汙(在DEI裡面改稱「帝國維持費」,也可以說是行政成本)
,說是會走路的公共秩序散播器兼全國buff機完全不為過。
事務官改動比較大的是貴族,在DEI稱為總督。這種事務官負責增加稅率(看技能怎麼點
,可能是直接加稅、提高特定產業的收入,或是降低帝國維持費)、傳播文化和提高秩序
,而且可以招募的數量比其他事務官多兩個名額,例如某個帝國等級下,間諜和老兵各3
個,總督則可以招募5個。
戰場meta
和其他total war系列做比較,R2的平衡設定偏向慢步調的重步兵決勝(步調最快的是
S2TW,足輕一分鐘蒸發或是任意兵種被僧兵三輪箭射光都很正常),
騎兵撞不太動重裝部隊(M2TW完美衝鋒可以直接輾平一整隊,更不要說那個衝鋒加成喪心
病狂的阿提拉),
遠距部隊的殺敵數通常也不到自身的人數(一隊175人的弓兵不太可能射死175人),重裝
猛男排成戰線互毆三分鐘打不出明顯勝負很正常。
DEI大致維持和原版類似的平衡,不只是重步兵互毆耐力賽,方陣隊形開下去更是打到天
荒地老,邊寫這篇邊玩的時候就有場城市防衛戰,其中兩隊迦太基民兵排成方陣正面硬扛
AI的中級步兵攻勢,整整坦了快15分鐘才因為半數士兵戰死潰散,注意迦太基民兵大概比
羅馬青年軍hastati還爛一點,但是方陣一開除了戰象之外沒什麼部隊可以直接衝破他們
的隊型。
對,戰象。在DEI裏面唯一破格的存在就是戰象,戰術上幾乎可以無視任何隊形和兵種,
直接輾進步兵陣列大殺四方、HP超高、和原版相比暴走率下降,除了怕標槍集中射擊之外
幾乎無弱點;戰略上派系戰象沒有招募上限,而且CP值異常高,一隊非洲戰象招募費3672
,大概等於兩隊騎兵或三隊步兵;維持費543,大概等於三隊AOR步兵,迦太基(以及塞琉
古、孔雀王朝這些有派系戰象的勢力)就是有戰象無懦夫,每個軍團編三隊到哪裡都橫著
走。
https://i.imgur.com/7zEuuC2.jpg
一場早期的羅馬vs迦太基會戰結果,三隊戰象的殺敵數1851,這場羅馬也才死4566人,四
成的傷亡是戰象踩出來的。
https://i.imgur.com/oItxDRS.jpg
其實我一開始開了羅馬,但是打完這場覺得心理不平衡決定去開個有象的派系來玩。老玩
家應該都看的出來我的2125人都是不願役後備部隊,伊庇魯斯不知道從哪搞來一隊敘利亞
披甲戰象,我全軍歐印靠著投石兵狂砸和矛兵纏鬥硬是把象殺光(還有對方的將軍也一起
下去),然後也沒兵可以處理其他敵軍了。
建議和DEI一起搭配的MOD:一年兩回合或一年四回合(2TPY/ 4TPY)、減低腐敗、增加貿
易收入、ancient colors(部隊外觀)。
作者: Schilling (c0)   2021-07-04 17:04:00
作者: kuninaka   2021-07-04 17:05:00
作者: cms6384 (生死有命)   2021-07-04 18:37:00
居然另外有人做DEI中文化的mod
作者: jacky123ooo (野龜仔)   2021-07-04 19:20:00
作者: saberr33 (creeps)   2021-07-04 19:37:00
作者: Hartmann (銀之朔風)   2021-07-04 20:31:00
作者: c79319 (馬的)   2021-07-04 21:08:00
作者: ab4daa (nooooooooooooooooooo)   2021-07-04 21:12:00
DEI真的威 一半R2TW的時間在玩這吧
作者: j02850 (Blues)   2021-07-04 21:18:00
推 DEI 齁勝
作者: RockCaveChen   2021-07-05 00:13:00
我是好些年前玩初期版本的,真懷念
作者: allergy (我到底在幹麻...)   2021-07-05 11:50:00
作者: tchaikov1812 (柴犬夫斯基)   2021-07-05 15:50:00
這mod不錯,就是我跑起來有點卡
作者: Ark727 (白菜魯)   2021-07-05 16:27:00
推推
作者: KenWang42 (KenWang42)   2021-07-05 21:35:00
DEI考據詳實 又好玩

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