Re: [心得] CODE VEIN 第三與第四輪前的心得

作者: eva05s (◎)   2021-07-01 18:46:25
※ 引述《eva05s ( ( ′﹀‵)/︴<>< <>< <)》之銘言:
四輪跑完,進入試煉塔敬愛之印地獄
400個才跳成就是哪個白痴設定的
總之來寫個各結局心得當作結尾
再提醒一次,這不是捏他也不是暴雷而是良心建議
如果想收集全結局的玩家一定要先看結局分歧條件再來玩!
: 結局有四個
: 不歸還所有神骸繼承者的記憶
這個結局雖然努力想要塑造悲劇性,不過看到演出上根本沒什麼交情的路易一臉悲愴的從
背後補刀,除了那麼一丁點驚訝(我比較期待傑克)以外也沒什麼感覺了
最後一幕那個中二坐姿更只是讓我想笑而已
我知道你們很努力想要弄個不得不手刃親友,還要繼續背負吸血鬼宿命的沈重感覺啦,不
過至少這個結局的演出是完全不及格就是了。
不過最後失去應該陪伴對象的伊奧,回到與主角初次見面的那顆血淚晶樹下化為灰燼的場
景倒是滿不錯的。
: 沒有完全歸還所有神骸繼承者記憶
我選擇留了傑克老婆,歌姬早見愛娃。不過留誰演出都沒差就是了。
這個結局的悲劇性質就比上一個強多了。壓抑神骸而沉睡不知多久,也不知道還能不能醒
來的主角身旁,不離不棄的神骸伴侶伊奧因為未曾離開去補充血液,逐漸化為灰燼,直到
最後一刻都還是守著神骸繼承者。
和前一個結局一樣,到頭來整個紅霧內仍然維持著希爾伯時期的模式,吸血鬼註定要緩緩
走向滅亡。
個人覺得,得先看過這幾個強調神骸伴侶宿命的結局,再來看接下來兩個會比較有感覺。
: 歸還所有神骸繼承者的記憶,但沒有修復完神骸伴侶的血英
: 歸還所有神骸繼承者的記憶,且修復完神骸伴侶的血英
大體上差不多的兩個路線。讀取了姊妹們的記憶後,逐漸覺醒自我的伊奧,不再把自己的
侷限在使命上,而是選擇了犧牲自己成為容器,來守護神骸繼承者。
要說感人的話,如果前面能有更多演出去鋪陳,想必會滿賺人熱淚的。可是問題就在演出
極端缺乏。雖然每次讀完神骸伴侶的記憶都會有伊奧跟主角的互動與反思,可是畫面上也
好,對白也好,都太過生硬,無從建立玩家對角色的情感認同。
最後在總督府內如果選擇帶伊奧跑關,她會時不時插口表示與玩家一路走來的想法與情感
,這些台詞很有感觸,可是不僅沒有任何演出,講話的當下玩家搞不好還正在對付一狗票
強敵,根本無暇去體會伊奧的......嗯.....深情?總之就是個糟糕到不行的設計
無論如何,這兩個結局最後都是伊奧犧牲自己,代替主角去吸收所有的神骸,化身永不凋
零的血淚晶大樹,某個程度上算是解放了紅霧中吸血鬼的毀滅宿命。
但紅霧不僅僅是為了將吸血鬼與人類隔開,避免人類受害,也是為了將荒神與吸血鬼隔開
,避免吸血鬼滅亡。
於是主角協同夥伴們走出紅霧,準備探索新世界。
到這邊為止兩個結局走向都一模一樣,差別在於修復完血英的話,走出紅霧的主角會回頭
呼喚伊奧的名字。
靠北我就為了這段不到三十秒的演出跑了整整四輪啊,四輪啊!
火大程度堪比當初阿卡漢騎士的迷語人全解後的結局片段,至少解謎語人還不用重複跑好
幾輪!
: 共四種
: 其中後兩者可以一輪中同時達成,只要先不修復神骸伴侶血英打出結局,之後讀檔回到尾
: 王前,回頭修復血英後再打一次就可以一輪收集兩個結局。
: 不看攻略誰知道啊(/‵Д′)/~ ╧╧
: 害我第一輪全收集全修復,回頭看攻略才發現靠北這下得再跑三輪,去你的。
現在我連GE3都不太想開了,幹的好啊萬代。
作者: saberr33 (creeps)   2021-07-01 19:06:00
還好我第一輪就打完全血英
作者: eva05s (◎)   2021-07-01 19:09:00
我也打完全血英啊,但我沒料到竟然有個結局是要不修復完神骸伴侶的血英
作者: Gwaewluin (神無月 孝臣)   2021-07-01 19:12:00
我記得有沒有回頭的結局好像能靠存檔一次拿的樣子
作者: eva05s (◎)   2021-07-01 19:15:00
可以啊,但我跑完第一輪才知道所以才說跑之前一定要看攻略OTOTZ
作者: qscNERO (請叫我達文西)   2021-07-01 19:24:00
全破一次就覺得好辛苦
作者: eva05s (◎)   2021-07-01 19:35:00
我好歹也是魂系列+血源每代至少跑四次以上,可不知道為什麼就CV這款跑起來特別讓人煩躁同樣是多周目,魂系列和血源都不至於如此,我猜大概是劇情的關係吧
作者: yenhawk (一生熱愛ACG)   2021-07-01 19:53:00
不想打GE3,你可以打緋紅結繫啊(毆)
作者: eva05s (◎)   2021-07-01 22:13:00
結果我還是乖乖開了GE3,節奏跟CV完全不同也不用那麼憋屈打的好爽啊
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2021-07-02 00:34:00
我覺得是地圖設計的關係 CV的地圖讓人跑起來莫名煩躁...緋紅的地圖跑起來也是滿煩躁的 算繼承到優良傳統= =?
作者: eva05s (◎)   2021-07-02 00:47:00
不同地圖間的銜接通路長的毫無意義
作者: paigigi021 (yoshen86)   2021-07-02 03:07:00
銜接道路其實設計來掩飾讀取下一張地圖的時間
作者: eva05s (◎)   2021-07-02 08:02:00
理智上可以理解但實際走起來真的很 ...唉
作者: felix1031 (芥川)   2021-07-02 11:10:00
真有毅力,我跑第二趟就很厭世了,跟你一樣先修復全部血英鬧出來的悲劇

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