我是最近才玩完這作的,看到討論也有點想法
(先自首我沒有玩過Remedy的其他遊戲,所以無從討論)
作為SCP基金會故事愛好者以及被黑魂調教的M,我是滿喜歡這種文本散落一地讓你自行拼湊
的敘事方式,基本上每一張文件我都會讀完,牆上每一張畫或相片我都會去看看有沒有暗示
不過必須承認SCP是一個很小眾的圈子,多數玩家電波沒對上的話,整部作品說不定就只有
煙灰缸迷宮值得一提了(就像我一些比較潮的朋友也不明白我玩eu4資訊難懂、畫面單調、
節奏又慢是在玩三小)
要我說,控制裡面的文件還不夠難懂
大家覺得這種語焉不詳的破碎文字一坨一坨很難懂嗎?其實很多單純是把資訊打散,然後放
在不同地方(還都很近)而已,拼起來很方便
簡單列舉幾個SCP相關創作常見的花招:
-文本的互相指涉和引用
分屬不同事件的多份文件可以互相補足資訊,先理解完各個單一事件,才能拼湊出一個更大
的事件的全貌
或者多份文件同時引用同一份文件
-文本的互相矛盾
同一事件/人物/物品,在不同的文件中的描述可以完全相反甚至根本無關。而這些彼此矛盾
的文件背後,也都有更多外圍檔案支持他們各自的論點。
甚至是--
-刻意偽造的假資訊
以保密為理由製造、在整個組織或特定部門/層級內流通的假訊息,混在上述其他文件裡面
還有--
-文件本身就是異常
與它互動就是在干涉它/它在干涉你的解讀
當然我相信,這些東西只會讓遊戲更不平易近人就是了
這種東西做成遊戲恐怕是不容易叫座啦,控制是少有的借取類似概念設計而且氣氛營造還算
得宜的遊戲(而不是某些掛著SCP之名卻毫無風味的遊戲),對愛好者來說有一款算一款,
且玩且珍惜
至於戰鬥?我覺得好多boss小怪都長得一樣,分不出來,滿煩的,完。