※ 引述《hiimlove (樂樂)》之銘言:
: 剛剛聽podcast
: 他說在fall out gta單機遊戲
: 這些各大遊戲公司統計
: 多數人都會選擇道德正確的
: 對大家友善
: 聽說數據是高達八九成
: 大家呢
: 補充自己狀況
: 還沒玩˙ fall out但gta我都會搶跑車
: 偷熱狗攤販
: 但這遊戲本來就是要犯法
: 但主持人說fall out的劇情選擇中
: 普遍傾向選擇做好事
: 巫師三忘了
這是因為大部分的遊戲機制都沒有設定做壞事會有獎勵,
而且走壞人路線,很多時候都有處罰,
或是有獎勵,但明顯比不過走好人路線的。
所以導致玩家才不會去壞人路線。
像GTA這種早期賺錢跟車都可以偷跟搶的遊戲機制,
玩家才一點心理壓力都沒有哩。
你搶了車或錢,跑給警察追一會兒,
等星星沒了,你就有錢或車了。
Z>B,
玩家當然是選擇作壞事啦,
雖然GTA中也沒有其它比較正常的賺錢方式。
反而是像冰風之谷那種故事,
我記得有一段有個角色請你幫他去搶東西,
但那東西很不錯,是把神兵。
但你還給對方後,對方只會給你少少的錢。
報酬不符正比。
很多人就讀檔把東西留著,選擇不交還,
反正對故事沒影響,或是之後再交還。
但我就不一樣了。
我選擇把東西還他,然後再馬上存檔
用偷竊偷回來。
錢我要,東西我也要。
結果被發現,雙方直接開幹,
對方被我打死,身上就噴一堆寶,
而且因為對方是巫師,
所以噴了很多法卷。
FO2也是一樣,
你可以讓你看不順眼的角色,
用潛行+偷竊把定時炸彈放在他身上,
然後離開地圖再回來,
地上就會只剩一灘血跟道具。
而且週遭人不會對你產生攻擊。
所以你覺得這些公司作的統計還是正確的嗎?
那你得先知道,
他所謂的道德正確的標準是啥?
我可不覺得GTA5三個角色作的事算是道德正確的。