[閒聊] 大家在遊戲會當好人嗎?

作者: hiimlove (偽偽娘)   2021-06-21 20:18:35
剛剛聽podcast
他說在fall out gta單機遊戲
這些各大遊戲公司統計
多數人都會選擇道德正確的
對大家友善
聽說數據是高達八九成
大家呢
補充自己狀況
還沒玩˙ fall out但gta我都會搶跑車
偷熱狗攤販
但這遊戲本來就是要犯法
但主持人說fall out的劇情選擇中
普遍傾向選擇做好事
巫師三忘了
作者: baozi (I've Never Been to Me)   2021-06-21 20:22:00
樓下噓大家文
作者: horseorange (橘小馬)   2021-06-21 20:24:00
沒玩過undertale嗎 好壞都玩一次啊
作者: kaj1983   2021-06-21 20:25:00
因為遊戲鼓勵玩家當好人啊,善良路線的劇情比邪惡的還多想想看一條設計好的任務線,玩家突然在中途發瘋幹掉其他人,這時候9成9會任務失敗,然後就沒後續了,你會想玩?
作者: hiimlove (偽偽娘)   2021-06-21 20:27:00
他說是單機版
作者: kaj1983   2021-06-21 20:28:00
目前為止我還沒看過哪個遊戲將邪惡路線做得很細很豐富的
作者: joy82926 (阿邦)   2021-06-21 20:28:00
問大家自己怎樣都不說一下嗎
作者: kaj1983   2021-06-21 20:31:00
結果就是你先存檔再去殺人放火,玩爽了讀個檔重新當好人
作者: hiyuy (死工程師)   2021-06-21 20:35:00
以前玩網路遊戲都是白目公會ㄉ
作者: Unlight (一踏進這地方就油到滑倒)   2021-06-21 20:37:00
infamous second son, Undertale 都是壞人路線劇情也豐富
作者: joy82926 (阿邦)   2021-06-21 20:37:00
玩變人我常常在選擇上有障礙 有時候做好事得到的不是自己想要的結果 幾次後就會開始猶豫了
作者: joe199277 (~卡摩君~)   2021-06-21 20:39:00
奇怪,我玩黑魂三怎麼體感闇靈向下指的G8人居多
作者: tzouandy2818 (Naked Bear)   2021-06-21 20:39:00
Fallout是一個字 然後 大家廢文 滾去西恰
作者: hiimlove (偽偽娘)   2021-06-21 20:41:00
抱歉qq
作者: fansue (蕃薯)   2021-06-21 20:44:00
不是先看獎勵再看心情?好比FALLOUT2,誰沒搶過商隊?
作者: asdasd02tw (王+2)   2021-06-21 20:47:00
玩這種代入感高的遊戲 就會思考自己可能做出什麼選擇吧 我想大部分的人都不壞 會選善道也很正常
作者: sonans (邪惡的豬腦)   2021-06-21 20:49:00
那是因為fallout跟GTA遊戲裡,作惡的「誘因」不強,我有玩fallout跟gta,你為善跟惡的好壞不明顯,甚至有可能
作者: ms0286415 (ms0286415)   2021-06-21 20:50:00
好人就一種 壞有很多種,遊戲很難面面俱到
作者: sonans (邪惡的豬腦)   2021-06-21 20:50:00
為善還比較有好處。
作者: yulis (笨蛋 尤莉絲)   2021-06-21 20:51:00
我看起來像好人嗎
作者: Basket0205 (Basket)   2021-06-21 20:51:00
所謂的好人是你知道做這件事需要付出代價還願意去做這件好事才叫好人
作者: zero790425 (ULTIMATE)   2021-06-21 20:52:00
讓你選擇,你還是幹了,那不就表示你本來就是那種人嗎
作者: ahinetn123 (*兔)   2021-06-21 20:53:00
大部分會當混亂善良吧 現實無力改變的鳥事太多了
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2021-06-21 21:00:00
多數人本來就是正常的,你跑到精神病院問就不一樣了。(笑)
作者: efreet (Soth)   2021-06-21 21:01:00
其實很多時候並不是玩家想要道德正確,而且做壞事的那一邊
作者: Alanetsai (Alane)   2021-06-21 21:02:00
睡狗要存警察點數不能闖紅燈、逆向行駛...
作者: efreet (Soth)   2021-06-21 21:03:00
對話或行為被寫得像個白癡而"是"
作者: Alanetsai (Alane)   2021-06-21 21:04:00
GTA基本蠻支持為惡的,當然作過頭大多是被圍殺
作者: kaj1983   2021-06-21 21:05:00
如果有遊戲你做善事會被懲罰,遊戲體驗又差,玩到一半劇情會卡住,應該不會有人想當好人目前在遊戲當壞人就是如此
作者: Gangtai (阿昌)   2021-06-21 21:07:00
歡迎加入倫理學的大家庭
作者: herson8852 (^_^)   2021-06-21 21:07:00
看任務報酬 當下心情 相關事件的人設決定
作者: Kway (Kway)   2021-06-21 21:08:00
看到台通話題先蝦挺給三星
作者: x851221 (SuperDog)   2021-06-21 21:10:00
很多遊戲都有道德值的設定 道德值是負的通常直接給壞結局 一般人還是希望看到自己一路操控過來的角色有好結局吧
作者: a1216543 (喳。)   2021-06-21 21:11:00
我就是要當好人 獎勵送你沒關係
作者: efreet (Soth)   2021-06-21 21:12:00
某些開發商很愛把所謂邪惡路線的主角描寫成易怒、無腦的混蛋,跟隊友的對話充滿冷嘲熱諷,這種實在是選不下去...
作者: pinson880207 (堅哥)   2021-06-21 21:21:00
玩GTA的時候一開始都當好人 被別人殺到KD剩0.1 但是後來有一陣子心態很黑暗 每天都開暴君到公開戰局打架 現在KD變1.5了
作者: by135tw (monkeytw)   2021-06-21 21:22:00
看遊戲取向和遊戲設計 那裡有利就往那走 我是在玩遊戲
作者: hitsukix (胖胖)   2021-06-21 21:24:00
像This war of mine設計就很棒 當壞人真的比較輕鬆
作者: a79325416 (SEiters)   2021-06-21 21:25:00
當好人獎勵反而可以拿更多,當然事後殺人另一回事
作者: damnedfish (fish)   2021-06-21 21:25:00
基本上有選擇機制的遊戲,通常會變相鼓勵你當好人,例如太機掰夥伴npc會離隊之類的
作者: massrelay (奇怪的大叔)   2021-06-21 21:27:00
聽台通吼
作者: lolicat (貓雨果)   2021-06-21 21:29:00
代價的問題
作者: as3366700 (Evan)   2021-06-21 21:32:00
邪惡路線難玩正常吧 走邪惡路線通常主角會變得很姬芭當雞巴人NPC還對你好好的 跟你組隊送你道具 這劇情才瞎
作者: LonyIce (小龍)   2021-06-21 21:36:00
想看劇情應該都是選鄭派路線居多
作者: plzza0cats (西黑百夫長)   2021-06-21 21:40:00
fallout我都當壞人啊....
作者: Hsan (亞熱帶大叔)   2021-06-21 21:41:00
只是遊戲 為什麼不我全都要呢如果當好人當壞人有差 我通常都會想辦法兩個都玩到
作者: wolffy ( )   2021-06-21 21:44:00
rimworld最盛行的玩法是蓄奴/器官收割XD對了,還有食人
作者: loadingN (sarsaparilla)   2021-06-21 21:45:00
不會 fallout當壞人 做壞事還會有音效 覺得愉悅
作者: Hsan (亞熱帶大叔)   2021-06-21 21:45:00
應該也沒有到盛行吧= = 但精神變態特質的小人超好用是真的
作者: shield739 (Nyk)   2021-06-21 22:01:00
多數玩家都是利益取向的 也就是說是「理智」的 當好人的比例高應該還是因為遊戲公司設計上當好人的路線比較有利的關係
作者: SIKI3316 (PINEAPPLEKNIGHT)   2021-06-21 22:04:00
rimworld不是都在當毒梟嗎XD
作者: mikeneko (三毛貓)   2021-06-21 22:05:00
我以前沒的選,現在我想做個好人
作者: shcjosh (來吧!都來吧!)   2021-06-21 22:05:00
這類遊戲都不會可以當好人壞人,都會看自己當下的想法選擇
作者: ice76824 (不成熟的紳士)   2021-06-21 22:08:00
我黑魂入侵都不殺人 只會遠遠地守護火主
作者: pipitruck (pipitruck)   2021-06-21 22:08:00
玩俠客風雲每次都選不了壞人 師父師兄人太好...
作者: tooeasy (好蘇胡)   2021-06-21 22:09:00
玩Fallout 都會忍不住選嘴賤的那個選項然後看NPC臉垮下來整個不爽XDDD
作者: adi5566 (阿滴5566)   2021-06-21 22:13:00
我會啊
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2021-06-21 22:14:00
他講的應該不是像搶跑車 而是劇情當中選擇當個好人還有黑魂那個是屬於惡作劇其次玩家被訓練做好事能得到獎勵 有付出有收穫偶爾整你一下還不打緊 要是天天讓人白跑玩家擇惡比例大概要增加了
作者: taco20   2021-06-21 22:20:00
上古5我當好人幹爆黑暗兄弟會老大,結果就少了一條支線任務
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2021-06-21 22:21:00
舉個例子河洛有三個小乞丐 村子勉強收留他們卻偷吃還騙人取樂 隱瞞他們行徑可以得到書籍做獎勵 舉報他們會導致死在盜賊之手 正常人天平沒壞都會選前者吧沒人真正受害的結局 vs 沒獎勵又搞得心情差但違反點道德
作者: sonans (邪惡的豬腦)   2021-06-21 22:26:00
樓上的舉例就是我想講的,現實中的壞人都是為了好處才做壞事,像是騙錢等等的,但是這些遊戲裡的壞事卻很少有好處
作者: vorsss (水潛的還不夠欸)   2021-06-21 22:26:00
劇情上我會當好人,至於遊戲面上就看遊戲公司怎麼設計
作者: nrxadsl (異鄉人)   2021-06-21 22:26:00
我的bozar,就是商隊被搶劫,我故意不幫撿的到
作者: vorsss (水潛的還不夠欸)   2021-06-21 22:27:00
這兩部分應該還是可以分開討論的
作者: MonDaNai (衝鋒戰神)   2021-06-21 22:27:00
很多遊戲裡好壞的價值不平等啊 允許壞但就沒有好過得爽
作者: vorsss (水潛的還不夠欸)   2021-06-21 22:32:00
畢竟有些遊戲,內容就是設計給玩家「自由發揮」的
作者: zeroiori (無月散水)   2021-06-21 22:32:00
壞事幹盡 到時候現實世界又嘴說都學遊戲的 遊戲教壞他們
作者: Abajohn (阿貝醬)   2021-06-21 22:34:00
Fallout 只有玩New Vegas,先 挺給個三星*鮮蝦挺
作者: vorsss (水潛的還不夠欸)   2021-06-21 22:43:00
例如RDR2,劇情跟遊戲內容,還是可以分開來看當然也是有相關的地方就是了 XD
作者: vsepr55 (vsepr55)   2021-06-21 22:48:00
在遊戲裡當好人太輕鬆了==能輕鬆當好人誰想當壞人
作者: r85270607 (DooMguy)   2021-06-21 22:56:00
fallout nv的好就不是絕對的了泉鎮鄉下人老實 跟他們之間做好事就是做好事
作者: ahw12000 (中肯的癡肥阿宅)   2021-06-21 22:57:00
我玩奇妙人生乖的跟龜孫女一樣 後來看統計都跟大多數人選的差不多
作者: r85270607 (DooMguy)   2021-06-21 22:57:00
隔壁鎮 到底什麼才是好事呢 抉擇就有變化了類似的rpg玩法我通常都選擇傷亡較小或是不引起騷動的手段(意外暗殺)來達到想要的要說nv的好 我可能是覺得 維持vegas獨立不變以善良來折服豪斯 城市雖然維持高壓但是依然有主角這樣的寬容空間在不過走惡名來震懾豪斯好像也不賴
作者: vorsss (水潛的還不夠欸)   2021-06-21 23:02:00
咦,其實有沒有相關我不太確定,當我沒說好了哈哈
作者: jimmy1101010 (zeeyuu)   2021-06-21 23:02:00
我玩碧血狂殺2 殺人被通緝 偷東西被通緝 蒐屍被通緝槍拿在手也被操 地圖紅通通 要怎麼當壞人你教教我
作者: jeffbear79 (jeff)   2021-06-21 23:09:00
多數遊戲對當壞人的懲罰太高,獎勵太少,收益不平等然後RPG裡當好人基本上沒懲罰,可能有些神器拿不到但劇情體驗友好,而且到最後能力也不太會輸給當壞人
作者: hmcedamon (day蒙)   2021-06-21 23:10:00
會當個自由的主角
作者: jeffbear79 (jeff)   2021-06-21 23:11:00
而且除非一開始人設就是個垃圾,不然由好轉壞的感覺也不是大多數人想體驗的,像俠客龍王線真的好虐
作者: vorsss (水潛的還不夠欸)   2021-06-21 23:13:00
不得不提一下FrostPunk,要當好老闆過關,我覺得超難
作者: hmcedamon (day蒙)   2021-06-21 23:24:00
巫師三你可以考慮偶爾當一匹冷漠的老狼 想作惡不太容易
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2021-06-21 23:33:00
除了利益不平等以外 作惡的自由度很低也是問題
作者: linlin110 (酥炸雞丁佐羅勒)   2021-06-21 23:34:00
會啊
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2021-06-21 23:34:00
一個大正妹請你幫忙找東西 任務完成頂多選個還他or不還然後那東西就是個紀念品等級 那也沒啥好不還的
作者: linlin110 (酥炸雞丁佐羅勒)   2021-06-21 23:35:00
遊戲多少就是要演自己想當的人 喜歡當好人的很多
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2021-06-21 23:35:00
如果能選個逼她用身體換回去我還不選爆(X
作者: linlin110 (酥炸雞丁佐羅勒)   2021-06-21 23:36:00
FO當壞人我記得是沒什麼懲罰的
作者: x851221 (SuperDog)   2021-06-21 23:37:00
其實大家都還是喜歡當好人 不過現實要當好人的難度太高只能成為不想成為的大人 在遊戲至少你當好人可以真的當到萬人景仰的英雄
作者: hope951 (分說、不分說、不由分說)   2021-06-21 23:38:00
好人壞人都當玩玩看啊,我FONV凱薩線沒玩(一直來打我煩死了不加入他們)我玩背叛所有人路線,FO3起始城鎮也被我核彈炸過我記得暗龍紀元玩壞人也沒什麼懲罰的樣子
作者: rainlover   2021-06-21 23:42:00
那質量效應大家會選壞壞的路線嗎
作者: a4567850 (臘腸狗)   2021-06-21 23:44:00
通常一周目或二周目會當好人 之後就亂搞了
作者: rainlover   2021-06-21 23:45:00
Fallout有時候會自以為是好人,其實幫了壞人
作者: z5921361 (Mani)   2021-06-21 23:53:00
我會給自己設點底線,例如Rimworld裡禁吃人肉
作者: kaj1983   2021-06-21 23:59:00
FONV是被逼得要當壞人,我很喜歡house先生的理念,但他要滅兄弟會我就不爽了,結果最後變成house死活才是關鍵FONV破過一次就再也沒破關過,結局太難選
作者: stezer (使用TC130心靈錯位器)   2021-06-22 00:05:00
鮮蝦挺啦 不過這個丟西洽吧
作者: r85270607 (DooMguy)   2021-06-22 00:08:00
我玩過很多次nv 包含假想我為了兄弟會跟豪斯翻臉我自己做大畢竟當時我讓兄弟會有機會改變了 不再是豪斯形容的唐吉訶德 可惜沒有路線能說服 那我就翻臉嚕豪斯也是帶有私心 他可不容許莫哈維廢土有跟他旗鼓相當的科技派
作者: astrophy   2021-06-22 00:19:00
先噓一下八九成的那個宣稱的數字,如果有玩過黎明死線之類選項引導劇情式的遊戲就會看到實際的統計數字,會當好人或壞人的大致上都是一半一半,就算再怎麼扯的邪惡行徑總還是會有10%20%以上的人選來玩玩看畢竟不是純粹是善或惡的選擇,很多玩家也是會為了體驗遊戲而故意選善或惡的,gta很多roleplay也是很多故意扮壞人的
作者: s8018572 (好想睡覺)   2021-06-22 00:24:00
作者: kaj1983   2021-06-22 00:24:00
當年沒house計算之下就不會有現在的nv,為了對抗人類愚行我是認為他有活下去的必要,但要我選我還真選不了就是所以nv的結局我一點都不喜歡,都沒有我想要的結局...也許遊戲在結局為難玩家正是設計者想做的XDD
作者: r85270607 (DooMguy)   2021-06-22 00:28:00
可能就是善惡不是絕對。當然也有更簡單的結論我在廢土賞善罰惡鋤強扶弱 比躲在vegas更適合當代直接幹掉豪斯當老大 機器人歸自己管軍團共和各打五十大板喔 西裝男這種牆頭草一樣也處理掉 完美
作者: s29598863 (康安XD)   2021-06-22 00:30:00
不過賭城稱王路線,你的角色注定故事中不會比豪斯聰明,數百年後廢土依然是廢土...當豪斯的二把手對整個NV會好很多
作者: r85270607 (DooMguy)   2021-06-22 00:32:00
因此我更早的推文就是傾向豪斯存活的路線做善 豪斯是敬重玩家 玩家大概是未來這個機械冷漠高壓的城市中少數的寬容點
作者: bearching (Pandora`s Box)   2021-06-22 01:02:00
黑魂那個笑了 往下指的真的很靠北
作者: NtAlice (沒什麼好說)   2021-06-22 01:05:00
玩GTA還會停紅綠燈呢
作者: adgbw8728 (ass)   2021-06-22 01:10:00
畢竟要解任務只能當好人
作者: tfoxboy (香蕉大象皇)   2021-06-22 01:49:00
一開始玩GTA 還會等紅綠燈XDD
作者: s8018572 (好想睡覺)   2021-06-22 02:36:00
玩gta停紅綠燈怎麼辦到的 那操控根本不是設計讓你停紅燈的
作者: shcjosh (來吧!都來吧!)   2021-06-22 02:54:00
mass effect renegade路線蠻爽的,符合我性格
作者: qq204 (好想放假...)   2021-06-22 03:05:00
作者: Xpwa563704ju (coolcookies)   2021-06-22 03:42:00
我會,像在玩戰慄深隧時會想辦法不殺
作者: qoono (超級Q)   2021-06-22 05:30:00
俠客風雲傳,壞人路線
作者: WuDhar (was eliminated)   2021-06-22 05:44:00
現實壞事做太多,遊戲裡只想當個好人
作者: neofire (沒耐心的人....)   2021-06-22 06:12:00
刺客奧德賽,回罐頭任務衝太快又按錯,殺了。從此以後我就開始屠城之旅,傭兵追殺滿滿紅,管他什麼無辜,一刀過去能活著才能獲得我的尊重,再補一刀讓他離開這個偽善的世界
作者: badend8769 (壞結局)   2021-06-22 07:14:00
CRPG一堆做壞事直接開打 想看完整支線就只能當好人了
作者: wiork (我在工作~)   2021-06-22 07:51:00
設計上壞人路線往往不會太好結局....
作者: efreet (Soth)   2021-06-22 09:06:00
其實Mass Effect的Renegade並不是壞人路線,只是在選擇上比較自私、無情或是講求效率,B社從一代就說過兩條路線並不是善惡值實際上,某些任務的解決方式,Renegade解法還比較符合現實其實Witcher、Fallout等遊戲也都不是單純的善惡,只是解決
作者: Sazip (Sazip)   2021-06-22 09:10:00
單機沒啥意義,你要統計mmorpg這種的才有用
作者: efreet (Soth)   2021-06-22 09:11:00
方式的不同而已,而且常常看起來像是好人的選項反而造成更糟的後果
作者: peacedove (林帛亨加油!!!)   2021-06-22 09:33:00
我每次都想說完兩輪先當好人在當壞人 最後一輪都沒玩完
作者: OrzVSTO (黑色盡頭)   2021-06-22 09:37:00
正常遊戲作惡會付出較大的代價 擇善的選擇都要變本能了
作者: rgbff ( ̄▽ ̄)   2021-06-22 09:38:00
當好人多是因為遊戲設計當壞人反饋太少吧,以前玩博德想說當一次壞人看看,結果出門就被衛兵追殺,去哪都不方便就
作者: OrzVSTO (黑色盡頭)   2021-06-22 09:39:00
現實諷刺的是擇惡總是有降低甚至免除代價的偷吃步
作者: rgbff ( ̄▽ ̄)   2021-06-22 09:39:00
放棄了,其實遊戲本身的路線設計跟成就就可以看得出來遊戲公司也不希望你當壞人
作者: ralf (要回ID要不回友情)   2021-06-22 09:40:00
fnv每個勢力都是混蛋,每次必殺木乃伊house,Ceasar還有ncr
作者: s145v930 (ghosthack)   2021-06-22 09:58:00
希望遊戲可以更豐富做壞事的體驗 現在的確感覺大部分是為善體驗比較好 但我想要亦正亦邪啊
作者: kaiway3 (Accelerator)   2021-06-22 10:31:00
gta合法是要怎麼玩…
作者: Ackete (亂了遍地流年)   2021-06-22 10:43:00
的確,做壞事的體驗反饋比較少
作者: ericayou (vorka era)   2021-06-22 10:45:00
作者: gunfighter (B51)   2021-06-22 11:54:00
重點是當壞人 沒有獎勵只有懲罰 也沒有相應劇情 玩起來根本體驗感極差
作者: bian0977   2021-06-22 12:15:00
不會刻意當好人或壞人,但NPC嘴太秋我一定殺爆他
作者: r85270607 (DooMguy)   2021-06-22 12:17:00
簡單啊 你做好事 對他人而言也是互利你無惡不作 能激起任何人都找理由跟你對抗有些惡棍被抄不是因為做壞事 而是壞事做絕了
作者: marginal5566 (麻吉扭5566)   2021-06-22 12:26:00
GTA8 9成的人不搶車? 有人信?
作者: uiue (星期日)   2021-06-22 12:41:00
我玩全軍破敵自從發現當混蛋軍閥好爽之後,就沒在管老百姓的死活了,稅率能拉多高就拉多高,缺錢找小勢力搶,窮兵黷武。
作者: xyzc123 (xyzc123)   2021-06-22 12:59:00
角色扮演,我也大部分都當好人,沒辦法接受當混蛋但拉雞的好人我一定砍死他
作者: MEVIUS (七星)   2021-06-22 13:09:00
我玩CSGO都不裝包
作者: shitboy   2021-06-22 13:55:00
柏德之門帶Nalia清完城堡的巨魔最後的獎勵最高,但若可以有好獎勵的話,我寧可不帶她而且一定要殺死她的貴族嬸嬸壞人沒好的獎勵才做好人
作者: shcjosh (來吧!都來吧!)   2021-06-22 14:01:00
paragon renegade 比較像是good cop bad cop
作者: fly9588 (沒有夢想的未來)   2021-06-22 14:04:00
大家
作者: bu17 (bu17)   2021-06-22 15:30:00
玩家在遊戲就是神哪次不亂搞
作者: jay0215 (煞氣の百里屠蘇)   2021-06-22 15:38:00
有不同分支的話,第一輪一定當超級好人,遇到乞丐給250萬那種,如果會玩第二輪,就會當徹底的壞人,燒殺擄掠那種
作者: fdhs265 (憂鬱彼得潘)   2021-06-22 15:43:00
我還沒玩 先給箭頭 玩了再回來推
作者: junping (阿平)   2021-06-22 16:00:00
也有聽台通給推
作者: shortimex (白毛葡萄)   2021-06-22 16:11:00
看獎勵
作者: wtf426 (Ayn)   2021-06-22 16:59:00
隻狼第一輪就變修羅完全沒看攻略就選了最雞掰的選項發現還有一堆地方去不了還要打二週目就不爽玩了
作者: saberr33 (creeps)   2021-06-22 17:40:00
當好人啊,現實已經當機掰人了,為啥在遊戲裏不當個好人
作者: arabeske (arabeske)   2021-06-22 17:52:00
小黃油遊戲裡,想當好人很難....
作者: ginnnyyy2929 (金妮)   2021-06-22 18:14:00
一開始都決心走壞人路線,玩下去還是忍不住當好人XD
作者: Unlight (一踏進這地方就油到滑倒)   2021-06-23 01:25:00
聽起來很像不是來玩遊戲只是靠遊戲蹭熱度賺人氣的實況主會做的事
作者: tatlacz (說再見會不會太早)   2021-06-23 07:22:00
空洞騎士為了夢之精華還是收了所有靈魂算嗎
作者: corlos (ナニソレ、イミワカンナ)   2021-06-23 13:55:00
陳永仁:正義廚我一定砍
作者: jasonwung (路人JJ)   2021-06-23 18:58:00
看心情
作者: tchaikov1812 (柴犬夫斯基)   2021-06-24 08:29:00
新維加斯曾經想到大惡人,結果血洗清泉鎮之後罪惡感太重了,玩不太下去,人物塑造太好。*想當
作者: vi000246 (Vi)   2021-06-24 10:15:00
不會 殺爆

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