[閒聊] UBI遊戲怎麼這麼愛反叛劇情?

作者: mayu0326 (mayu)   2021-06-02 09:00:42
火線獵殺野境 DLC魅影墮落
火線獵殺絕境 主線就要打反叛魅影
看門狗軍團 四天王有五個,藏的很好
全境封鎖DLC 紐約軍閥全是叛變特工
而且這些反叛的人有時是意識到組織高層出現了問題,或是被組織放生怒而叛變
我們控制的角色通常也不深究原因,聽高層命令殺光他們便是,管他們有什麼苦衷,為了國
家就對了,這是UBI對政府的反諷嗎?
現在只要出DLC就感覺會是叛變劇情了
作者: FengLiDon (R+C)   2021-06-02 09:38:00
玩法重複,劇情當然也要重複啊
作者: w9103 (Charlie)   2021-06-02 09:38:00
最可以保證收益的劇情啊出個10/10的劇情營收就翻車了
作者: efreet (Soth)   2021-06-02 09:44:00
愛反叛劇情(X) 愛重複套用劇情(O)
作者: ePaper ( ̄ ﹁ ̄)   2021-06-02 09:49:00
做NTR不能全年齡向 只能改朝反叛來撈錢
作者: Neil000 (\ぱんぱかぱーん♪/)   2021-06-02 10:07:00
花太多時間在寫世界觀 結果劇情…
作者: Medic   2021-06-02 10:28:00
要搞得很有深度 結果最後對自己的頭子還是沒有作為
作者: RachelMcAdam (瑞秋賣燈絲)   2021-06-02 10:32:00
因為絕地任務太經典
作者: THKLuga (流河濤)   2021-06-02 10:34:00
誰說NTR不能全年齡,以前不就有個換妻塔
作者: js0431 (嚎冷熊)   2021-06-02 10:38:00
你也知道的吧 遊戲只是需要讓你有個理由開槍而已
作者: aoe7250350 (Larvaweimin)   2021-06-02 10:53:00
這樣才方便每年都有作品出來啊
作者: aiiueo (aiiueo)   2021-06-02 11:18:00
固定的劇本模式成本低呀,包含倫理審查之類的也容易
作者: kenkenken31 (呆呆傻蛋)   2021-06-02 11:26:00
玩過幾款感覺,他們給你一個要去質疑現今體制的想法但絕不鼓勵你去當反社會的恐怖份子像全境2DLC一個非裔小夥子因為他爸議員被殺害,反政府去當駭客,去找基納合作,最後被放生,就使我感慨到,或許他只是想導正體制的一個點,但願意跟你合作的,只會找到那些比體制內更可怕,希望看到世界燃燒的惡徒他只是想揭發政府的黑暗,卻只能找到想毀滅世界的同夥
作者: christ0ph3r (Lil' Pun)   2021-06-02 12:15:00
因為ubi寫劇情的能力很爛......
作者: aigame (neko)   2021-06-02 12:16:00
傺陘F所以維京不買
作者: Medic   2021-06-02 12:32:00
極端一點 就是濕魂界的翻版 明知道引發一切的亂源就是自己的內部 但要先剷除更亂的敵人 鏟完後... 還是不想對內部做些什麼 就讓上層繼續亂 反正底下的都會鎮壓 XD
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2021-06-02 12:42:00
超老梗 而且演出也很普通 玩UBI遊戲就是當殺人機器但老梗也沒不好 只是UBI的老梗都寫得特別爛
作者: pppli (.人.)   2021-06-02 12:43:00
看狗2就沒有啊 劇情就毫無亮點
作者: focusrol (羅宋)   2021-06-02 13:02:00
團隊400人有300人在做地圖、人物建模,80個人在做宣傳廣告,10個主管&顧問,剩下10個包辦劇情、bug修復跟售後價格調整
作者: ifish2007 (Alexei)   2021-06-02 13:34:00
我覺得育碧很刻意要做反思的劇情,就是你感覺一路都在做好事,但最後卻不是期望的美好結局,讓我印象最深刻的是刺客3主角最後坐著懊惱的場景,這種「沒有事情一定是正確的」劇情比較偏向現實,但問題是育碧很不會寫故事XD
作者: tsairay (火の紅寶石)   2021-06-02 14:13:00
是不敢寫了,劇本近年越來越保守,以往的批判性都不存在了
作者: efreet (Soth)   2021-06-02 15:01:00
要玩家反思不是不行,但同樣套路玩太多次只是覺得很累而已
作者: gumen (gumen)   2021-06-02 15:02:00
玩完維京紀元決定放生育碧了~ 創意力虛到沒剩 都在重複套路
作者: efreet (Soth)   2021-06-02 15:03:00
Far Cry系列就是典型的例子,玩家忙到最後都在做白工,不然就是給你一個很爛的反轉,把玩家當白癡耍
作者: Schilling (c0)   2021-06-02 15:28:00
努力的結果是徒勞 什麼也改變不了 不也挺硬派寫實的嗎
作者: efreet (Soth)   2021-06-02 15:32:00
沒人說不寫實啊,問題是每次都一樣的套路不會膩?
作者: buyfood (buyfood)   2021-06-02 15:36:00
還有人在乎ubi喔...
作者: tchaikov1812 (柴犬夫斯基)   2021-06-02 15:41:00
所以來玩Far cry primal,原始人的大棒打下去誰管你劇情
作者: esor (rose)   2021-06-02 15:48:00
推13樓
作者: albertfeng (阿宗)   2021-06-02 16:04:00
UBI有劇情?奧德塞玩了快500小時劇情什麼的沒啥印象
作者: dbwu (dbwu)   2021-06-02 16:13:00
FC自從三代反派塑造大成功之後就開始模式化了,之後的作品評價很好的也就四代,其他系列作沒有不被罵的地方。雖然說是這麼說,但FC系列也算是PFS界的一股清流,哪個3A大作敢讓玩家每代都發現自己在做白工xDD不過劇情核心是一回事,玩法重複且標準化又是另一回事,但這是UBI通病不只是FC的問題,只能說好的創意被愚蠢的保守政策糟蹋了吧
作者: Gestapo1121 (Gestapo)   2021-06-02 16:23:00
四代我覺得反派塑造最成功,其餘的都很糞完全記不起來野蠻紀元的反派是誰了
作者: yagocool (耶果)   2021-06-02 17:00:00
說到反叛劇情我反而是想到共雪...
作者: Kicoboy (Kicoboy)   2021-06-02 17:21:00
UBI的編劇只會這種寫法,沒辦法阿
作者: esor (rose)   2021-06-02 19:19:00
雖然反叛看到膩但far cry 6看起來還是好好玩..
作者: riripon (凜凜碰)   2021-06-02 19:42:00
遠到哭4 主角也是背叛貝根明然後被那對狗男女反叛
作者: mdc90011 (行將就木 )   2021-06-02 19:46:00
UBI的劇情一直不太行
作者: badend8769 (壞結局)   2021-06-02 19:57:00
野蠻紀元就是垃圾阿...登場人物全都是智障野人
作者: chx64 (雪人)   2021-06-02 20:21:00
歐洲人注重的是氣氛、氛圍 你看看歐洲電影有幾部劇情能看?
作者: aaron5555 (波波)   2021-06-03 01:01:00
ubi有劇情?
作者: acerow83 (acerow)   2021-06-03 02:40:00
有固定市場 所以劇本就持續沿用
作者: speed7022 (Speed7022)   2021-06-03 04:08:00
ubi不同遊戲的敘述風格差滿多的,有些寫的不錯,有些就很水,大概跟他們全球化工作室有關係吧,品質不一
作者: damnedfish (fish)   2021-06-03 09:04:00
打遊戲氣氛有出來就好
作者: dixieland999 (迪西蘭)   2021-06-03 11:18:00
因為歷史就是如此的相似
作者: ailio (Ailio)   2021-06-03 13:12:00
UBI就各種“產生器”阿,包含劇情也是
作者: mothertime (我超愛傅紅雪這變態)   2021-06-03 13:34:00
突然發現大多是掛名湯姆克蘭西的緣故吧UBI的問題總覺得是遊戲出太快,一年好幾個3A太多了如果兩三年才一個大遊戲,玩家就比較不會感覺這麼疲勞
作者: f12345678900 (旅行的意義)   2021-06-03 17:03:00
跟3A沒關係吧 是每次任務都太單調 大同小異 所以才覺得累 而且常常可以暴力破解任務 就是全部殺光NPC
作者: mothertime (我超愛傅紅雪這變態)   2021-06-03 17:40:00
因為連續出會導致劇本和玩法公式化,跟模組汽車一樣把間隔拉長讓開發人員好好沉潛想出新東西才是正軌
作者: yaiwuyi   2021-06-03 17:45:00
UBI旗下工作室很多,並沒有一年好幾個3A*同工作室並沒有一年出好幾個3A,純粹就做的爛而已
作者: leo1217000 (上晉)   2021-06-03 22:32:00
發現刺客裡面有甜不辣

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