Re: [閒聊] 戰意(幹意),FGO做成OLG的感覺

作者: h0103661 (路人喵)   2021-05-22 07:19:28
※ 引述《mesubutaMYS (YBUTACHAN)》之銘言:
: 這遊戲戰績非常功利,扛傷害的被完全無視
: 扛傷1919810點的拿C
: 進去收割殘血的爽拿S吃兵114514隻
: 結論,糞GAME別玩
講一下計分方式
你這個有錯誤
扛傷害分數其實很高
先不論人頭
吃兵160的背盾弩跟吃兵90的大盾
大盾經常會因為承傷的分數讓總分超過弓箭
會說盾分數低的就是你武將沒選輸出
帶大盾兵自己又拿盾牌當然沒分數
建議匹配要帶盾兵
武將就選錘、關刀、戰矛這種對兵爆發高的武器
你盾兵壓進去武將也要輸出
而不是自己拿著劍盾瘋狂補血好像自己很坦
又或是拿弓拿槍在後面洗傷害
現在遠程武將打兵效率遠低於近戰
洗整場傷害也沒有槌子進去轉一圈高
這種打法不會有分數,國戰才有用
作者: a25785885 (SuperbbMan)   2021-05-22 08:21:00
你要不要解釋大盾吃兵90是什麼意思 你大盾是3隊忠嗣?現在的環境 沒at下 大盾下不了城牆 遊戲體驗非常差 誰會選撐不到3秒的坦打積分 我講個難聽 單排大盾下城牆就是高級農民 你的武將要帶農民吃90兵 那你應該很厲害
作者: wz02022 (Jeter)   2021-05-22 08:32:00
目前大盾只有1種兵種 叫做忠嗣
作者: a25785885 (SuperbbMan)   2021-05-22 08:36:00
嫖仔就簡單了 反正卡防守點 有人上前就能刷評分 沒人上前就一起輸 你個高級農民只能刷承傷 是要怎麼比我一半的場會看數據+檢舉低承傷隊友 你知道嗎 我很常檢舉到前五名

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