[心得] 新生月風魔傳:不滅之月心得

作者: hsinan67 (柿子)   2021-05-17 11:11:28
疫情嚴重,宅在家玩月風魔傳,以下心得供大家參考。
首先這IP竟然還可以復活,真是淚牛滿面啊。當然玩了兩天後也是淚牛滿面啦。讓我告訴
你為什麼。優缺點都會講,另外還有建議打法及遊戲系統也會告訴你。
首先是2D捲軸動作這方式,我覺得很適合這個作品的試水溫。一方面可以控制開發成本,
一方面也可以把畫面打磨得更適合月風魔傳。畫風是日本傳統浮世繪,初始的關卡是在地
獄,龍骨鬼和大百足都是在地獄,加上浮世繪風,莫名的有種恐怖感。畢竟看到地獄浮世
繪活生生的變成會動的背景,還是有點壓力的。但是我覺得浮世繪美術可以畫得這麼清楚
,製作小組的美術功力也是有點程度的。畫風上我覺得沒甚麼問題,算是大加分。
但是大多數玩家也都有提到,特效蓋過敵人動作,這點勢必要做點調整和打磨。看是要用
透視人物邊線或是調整特效呈現,我想大概不出這兩種方式。這我倒不太擔心,就等更新
就可以了。暫時之間就記住敵人攻擊模式應對即可。
遊戲機制這個我覺得就有點可惜了。新生月風魔傳採取的是Rogue(非線性迷宮)方式,
也就是說每次進迷宮都會是亂數生成的,而且都要重頭玩。這個由於是遊戲機制,也就是
不可能改變的。說實話,會用這個機制我只能猜測和科拿米目前本身的開發能量可能有關
係。這種畫風和題材,只要採用類月下的ARPG機制,一定可以大賣。這不可能沒有檢討過
。但是問題是類月下的迷宮設計和遊戲機制,在開發能量上可能不是現在的科拿米可以負
荷(最有經驗的五十嵐也走了),所以採用Rogue類型,可以大幅減低線性迷宮的開發及
除錯,這是我個人的推測。非線性迷宮,對玩家而言就沒有記憶點,也不會有驚喜,取而
代之的就是過程中的疲倦感。一旦採用這個機制,大概就沒有甚麼改變的餘地了。也注定
了新生月風魔傳不會有月下的成就了。
然後素材的設定,也不是不行。但是目前的設定,如果是有意為之,我覺得那有可能會後
續推出販售的素材包,畢竟這種商法也滿常見的(把升級的素材條件訂到很高,然後促使
玩家選擇購買廠商推出的素材包)。如果遊戲還想好好經營的話,我會勸廠商把素材升級
設定再做調整。否則在推出素材包之前,可能會接到很多玩家退款的要求,也把好不容易
推出的IP又打爛了。簡單說,升級素材的數量設定對一般玩家而言偏高,而且遊戲機制設
定會讓素材更難有效累積,升級的成就感和人物的成長玩家在沒有辦法感受到的前提下,
很容易就放棄這遊戲了,這是很簡單的道理:現在遊戲這麼多,我幹嘛浪費時間在這裡?
而遊戲要進行的話,我會這樣建議:把所有的素材,往HP項目和補藥攜帶個數方向點。特
別是補藥攜帶個數,沒有點到3個的話,建議不要往第二關前進。保底一點的話就點到4個
(60+90勾玉=150個,刷第一關一次約可以6-10個,先刷個15次第一關吧,有這個耐心的
話)。然後遊戲中的吸魂系統,在關卡中有三個管道可以拿到升級的藍魂:第一是菁英怪
,第二是長形的寶箱,第三就是打完BOSS必掉4個。而吸魂的成長能力有四個,分別是主
武器能力增加,副武器能力增加,HP上限增加以及掉一個補藥。恕我直言啦,這個系統做
的算失敗,因為大家都往HP上限去點,很明顯就是CP值而言就只有HP上限比較有用。我也
建議大家往HP上限點,把HP點破3000,又帶4個補藥的話,就可以有效提升後面關卡的存
活率。而且補藥的補血率是HP上限的50%,等你把HP點到3600,一個補藥就可以補回1800
,HP上限這麼好用,不點嗎?剩下的選項真的做到效果可有可無,這算失敗吧。主武器可
以明顯加成的話,我還會考慮一下,加成給的這麼少,誰會浪費藍魂去點?更不要講說遊
戲中根本不給補血道具(只有初見石碑會掉,但是初見以後都不掉了,這三小設定?根本
廢),開發遊戲的人真的有去玩過一遍嗎?
武器,我建議把所有的資源"全部"往單刀無名投入。因為這是唯一你可以確定拿到的武器
。在資源超少的狀況之下,投到其他靠運氣出現的武器,根本是找死。武器出現的機率設
定也有問題,雙刀我曾經連打了5個地圖都沒出半把,我也知道雙刀好用,但是死不出啊
?把資源投到這種運氣武器,那真的是欲哭無淚。只有單刀無名每次都穩穩地插在門口,
這個才是最可以掌握的,有資源就往單刀無名投資就對了。手上有一把攻擊破兩百的無名
,才是最保穩的。所以,以目前的資源既有升級設定,素材要投到「最可見」的項目才是
對的。
基本上我覺得新生月風魔有很好的美術和不差的基礎,但是很明顯是個系統和數值未經打
磨的作品,而機制(幾乎不可變)則是採用一個以「農」為核心的遊戲機制,這就注定它
不會是眾多希望「月下式」2D浪漫再現的作品。其實我真的覺得這些擁有眾多休眠IP的遊
戲廠商(不單指老K),真的要去盤整自己的開發資源,或者是去談出一個適合IP的遊戲
開發方式。基本上我還是很喜歡這個IP,只是我喜歡的是月下那樣子的ARPG,更甚於現在
採取的Rogue。
以上給觀望的或是已經退款的你參考,農夫月風魔。
作者: yago (☑台南彭于晏)   2021-05-17 11:28:00
驚喜=>農=>膩。特價再買吧,前幾關還可,最後一關惡搞玩家。
作者: wujiarong (鍵盤宅宅)   2021-05-17 11:43:00
還好是復刻,不是新創,要不然這動作感放在2021根本屎
作者: ssarc (ftb)   2021-05-17 12:11:00
可以修改素材數量嗎?
作者: hsinan67 (柿子)   2021-05-17 12:38:00
素材數量是不可改的,只能看老K要不要調整我覺得合理的升級需求素材落在勾玉20,其餘5-10左右當然如果他想賣素材包,目前的設定也就可以理解了
作者: lolicat (貓雨果)   2021-05-17 15:36:00
賣素材包是當玩家都傻子嗎?出個skin來賣還比較合理 不然出個女角真香也可以
作者: johnkry (john)   2021-05-17 16:06:00
預告有女角啊...
作者: hsinan67 (柿子)   2021-05-17 16:52:00
我現在就可以告訴你真的有傻子會買女角DLC有啊,月蓮華,官網有預告了有人願意花時間農,有人願意花點錢買,這事也算公平
作者: chx64 (雪人)   2021-05-17 17:15:00
會上NS平台我看能改變的機會不大能改變的東西也不多 算了吧這麼早期就放EA出來探風聲 放出來的東西還沒料的roguelike
作者: ssarc (ftb)   2021-05-17 17:43:00
都單機遊戲了,開修改或等修改器比較好
作者: KMSNY (MSN+KY)   2021-05-17 20:28:00
復刻是這樣定義的嗎
作者: sean3378   2021-05-17 21:31:00
只有畫面能看得遊戲 悲哀
作者: vn509942 (如履薄冰)   2021-05-17 23:34:00
需要打磨的地方很多,不然很多人會啃不下去
作者: coyoteY (マジジョテッペン)   2021-05-18 02:05:00
寫的真好,還好是體驗版,還有改進的空間,老話,FC版是本體!
作者: n99lu (大家都有病)   2021-05-18 08:26:00
K社早講過先測試一陣子之後再放到家機上
作者: foxey (痴呆小咖)   2021-05-18 21:36:00
心虛小聲講..懶得農素材cheat engine改就好 他完全沒藏沒擋直接搜數值都找得到...不過放家裡和關卡拿到的數量分開算的不要那麼農又哈摳的話其實蠻好玩的 現在脫平民當武士了...比較神奇的是商店頁面都沒提到特典,買時有點怕怕的還好有給下載原聲音樂和紅白機月風魔傳獨自顯示,畫集要自己去安裝資料夾裡面看,是pdf文件...我玩幾天才想到有這設定畫集XD

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com