Re: [新聞] 遊戲開發商Wolfire針對Steam平台發起反壟

作者: c8c8c8c8c8c8 (哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈)   2021-05-05 09:56:21
※ 引述《Alertme (-.-)》之銘言:
: 遊戲朋友? 我又不是玩辦家家酒 我玩的都是高度競技的 要當我朋友?
: 我玩DOTA2的時候 要加我好友的邀請 清單拉下來超過500個 我一個都沒點-.-
: 強者注定是孤獨的 高處不勝寒... 油瓶才需要抱團取暖-.-
: 結論 我的steam裡面什麼都沒有 也什麼都不需要 跟我手上這把青冥劍一樣 都是虛名@@
我國小的成績也是超好啦,隔壁班小美、小芳都想跟我做朋友,你們討論教育體制怎麼可
以不提國小成績?你們這些人討論教育都是跟風,你們對我人身攻擊再多,我的國小成績
都不會變爛啦!!
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沒事,回到正題,現在看到的是steam與epic的爭執,對兩家公司來說,epic相當於使用
削價競爭來搶開發商,面對削價競爭的對手該怎麼辦呢?
主要就是兩條路,跟著削價或是產品差異化,很明顯steam選了後者,如果兩家公司的產
品毫無差別,沒有理由去選貴的,因此steam的做法是用其他的服務讓開發商的30趴被抽
得更有價值。討論區則比較偏向提高消費者忠誠度的方法,忠誠度高到一定之後對開發
商也會成為拉力。
這也就是前面有版友提到的,在steam上買遊戲的體驗不同於epic。
不過追根究柢來說兩家公司的定位還是有差,只是剛好在消費平台上有競爭而已,epic的
主力應該還是在上游的引擎,消費平台只是為了引擎而設的通路;steam就比較偏下游,
售後服務與技術支援成為競爭力的核心。
除非epic未來想把消費平台當核心。
那我們就可以預見更多兩強相爭,消費者得利的可能了。
作者: realtw (realtw)   2020-02-19 13:14:00
沒有軍隊維穩這個概念 維穩指的就是維持社會軼序台灣攤到個人的維穩費用遠大於大陸台灣有黑社會 有8+9 維穩費用比大陸高太多了台灣社會治安比大陸差多了 台灣才會需要維穩吧台灣消滅不了黑社會 就別跟我說維穩費用比大陸少大陸的世界治安排名遠高於台灣 事實勝雄辯
作者: enthos (影斯作業系統)   2021-05-05 10:41:00
建議可自選服務:商店主頁(5%),評價/評論(5%),討論區(5%),工作坊(5%),卡片(5%),產生steam key(5%)
作者: c8c8c8c8c8c8 (哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈)   2021-05-05 10:58:00
這種高度客製化的模式應該是對的方向,只是競爭者應該還沒強到要逼迫steam變成這樣,畢竟要有這個模式成本會增加不少
作者: kaj1983   2021-05-05 11:38:00
1樓這個是不錯的方式,但收費%數不會平均分配目前steam沒有足夠威脅性的競爭者出現是不會大改的
作者: johnny132 ([NGCT]J)   2021-05-05 11:43:00
上商店基本費至少10-15%吧 主要還是曝光跟流量
作者: wizardfizban (瘋法師)   2021-05-05 11:45:00
一樓那樣分割先不爽的是玩家.....
作者: a05150707 (Tw)   2021-05-05 11:49:00
為啥1樓這樣割不爽的是玩家?
作者: wizardfizban (瘋法師)   2021-05-05 11:52:00
功能殘缺呀!除了key外都是玩家常用服務
作者: rainxo6p (雷恩)   2021-05-05 11:55:00
不是所有遊戲都掉落卡片 市集交易也有手續費 所以卡片要5%太高
作者: y120196276 (FrogW)   2021-05-05 12:02:00
提供自訂會發生明明玩家有需求,但是公司為了省錢不買制度的情形吧惡意一點廠商甚至可以不買評論系統,騙一個是一個
作者: ssarc (ftb)   2021-05-05 12:09:00
一樓,steam這樣搞那我也不想用steam了,遊戲開發公司想省錢又想規避討論把討論區評價都拔掉,那我用steam和用epic有什麼差?沒有一致性,沒有透明度,你ateam自我閹割自廢武功,epic只會更高興
作者: articlebear (政治真的滿狗屁的)   2021-05-05 12:19:00
討論區跟評價系統對玩家很重要 為了迎合部分廠商而讓整個steam自廢武功幹嘛?
作者: bu17 (bu17)   2021-05-05 12:37:00
一樓是A屁派來的吧...
作者: wurenben (晴天)   2021-05-05 12:42:00
應該要告steam壟斷,強迫討論區及工作坊額外收費"強迫討論區及工作坊額外收費"是為了反壟斷的作法
作者: ssarc (ftb)   2021-05-05 12:46:00
我不想逛個商品頁面還要看賣家有沒有買steam的dlc加值服務
作者: wujiarong (鍵盤宅宅)   2021-05-05 13:33:00
聽起來就像逛百貨公司,商家沒有買空調dlc,店鋪在頂層。沒有買照明dlc?店鋪就在最下層。至於要怎去這兩層?請走逃生梯。
作者: horstyle0411 (樹林馬尚)   2021-05-05 15:49:00
抽12%的商店是選貨店,只賣他想賣的依一樓所提的方式,其它平台該抽幾%呢?其他抽30%的有討論區跟工作坊嗎? 額外的叫強迫收費?Steam要依功能分開抽成的話,玩家可能也不會用了Steam要跟EPIC抽成 第一步就是要把虧錢的東西清掉吧像是EPIC不給上平台的小眾遊戲們等EPIC告成蘋果就猛了,封閉遊戲主機也要給人開商店還不用抽成,EPIC讓itch上架還給錢
作者: vsepr55 (vsepr55)   2021-05-05 16:11:00
自選服務廠商賺翻好嗎除了上架其他對廠商跟本沒必要==
作者: horstyle0411 (樹林馬尚)   2021-05-05 16:38:00
等封閉平台給第三方商店上架後,再告該平台壟斷市場
作者: VANNN (風的思賜)   2021-05-05 17:00:00
1F的做法就是 我和賓士說只買車,,不買你的後勤/服務看算我多便宜,,然後廠商還要依比例配置/訓練人力,,只是自找苦吃
作者: Shalone (蝦龍)   2021-05-05 17:34:00
1F的做法最後就是導致DLC商法啊,把本體該有的東西拆得四零八落,買一買結果比本體還貴。這種情況在遊戲上發生多久了,怎麼還有人建議別的行業也要比造辦理
作者: wurenben (晴天)   2021-05-05 19:37:00
不改就會造成壟斷啊,需要強制把社群分家,割給其它平台
作者: horstyle0411 (樹林馬尚)   2021-05-05 20:59:00
EPIC抽12%就解決壟斷了吧 據調查只有3%支持抽30%97%的開發者都會跑去EPIC/微軟,這樣還會壟斷嗎?之前抽30%的平台沒討論區/工作坊的才是聰明人降%損失也最小 也不用有消費者抱怨
作者: aigame (neko)   2021-05-05 22:01:00
steam沒上市也沒股東壓力
作者: rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)   2021-05-06 00:56:00
你是廢物殺手嗎 連簽名檔都有北七XD

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